李璧
【摘 要】近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到了各行各業(yè),促進(jìn)了各行各業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新。同時(shí)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)也良好的應(yīng)用在了影視后期制作方面,使影視后期制作的工作流程變得更加便捷。而且還誕生了眾多的新型處理技術(shù),這些技術(shù)使影視作品的整體質(zhì)量得到了極大的提升。所以,本文就針對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用進(jìn)行了較為全面、細(xì)致的分析與探討。
【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù);影視;后期制作;應(yīng)用
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)從上個(gè)世紀(jì)八十年代誕生以來,其發(fā)展的速度十分迅猛。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到了各個(gè)行業(yè)當(dāng)中,使企業(yè)的生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)變得更加的便捷、規(guī)范。同時(shí)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作方面也得到了較為良好的應(yīng)用,是影視后期制作變得更加的快速、便捷,大大提升了影視劇的制作效率,并有效的節(jié)省了剪輯時(shí)間。隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,誕生了眾多的新型處理技術(shù),利用這些新型的處理技術(shù),不僅使特效更加的逼真,而且在視覺效果方面還可以對(duì)觀眾造成一定的視覺沖擊,并極大程度的提升了影視作品的質(zhì)量。本文就下來就對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用進(jìn)行了較為全面、細(xì)致的分析與探討。
一、傳統(tǒng)影視后期制作當(dāng)中存在的主要問題
影視作品的拍攝工作與后期制作是緊密相連的,良好的后期制作,將會(huì)使影視作品的整體質(zhì)量得到一定的提升。但是傳統(tǒng)的影視后期制作,因?yàn)閷I(yè)技術(shù)與材料等多種因素的影響,導(dǎo)致影視作品整體的制作效果不盡人意。
(一)作品剪輯的難度相對(duì)較大
由于傳統(tǒng)的影視作品基本都是采用磁帶來進(jìn)行拍攝的,在拍攝完畢之后,就需要利用人工來進(jìn)行剪輯。而在剪輯的過程當(dāng)中,一旦對(duì)磁帶內(nèi)容進(jìn)行刪除、替換等操作時(shí),就無法再進(jìn)行恢復(fù),剪輯的過程是一種不可逆的,剪輯的難度相對(duì)較大。
(二)技術(shù)人員的素質(zhì)能力相對(duì)較低
傳統(tǒng)影視后期制作的過程當(dāng)中,技術(shù)人員的專業(yè)水平對(duì)影視作品后期制作的效果有著非常大的影響。但是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的技術(shù)人員的專業(yè)水平不能滿足工作的需要,不能有效的使用新型的技術(shù),同時(shí)又因?yàn)樵诤笃谥谱鞯倪^程當(dāng)中過于依賴技術(shù)人員的素質(zhì)能力。所以,導(dǎo)致影視作品后期制作的效果存在一定質(zhì)量上的問題,從而導(dǎo)致作品出現(xiàn)剪接時(shí)間不夠合理的問題,鏡頭不夠連貫的問題等,其對(duì)影視作品的視覺效果有著極大的影響。
二、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的具體應(yīng)用
(一)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用
隨著我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)與科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,各個(gè)行業(yè)基本都有效的利用了計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),從而使生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)等變得更加的便捷。在影視制作方面也有效的利用了計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),從而誕生了眾多的新型處理技術(shù)。比如,紋理匹配與明暗處理等多種處理技術(shù)。這些新型的處理技術(shù)大大提升了影視作品的整體質(zhì)量,使影視作品的視覺效果得到了極大的提升。就好比在三維動(dòng)畫方面,這些出技術(shù)可以使其內(nèi)容的呈現(xiàn)變得更加的直觀、生動(dòng)、形象,同時(shí)還可以對(duì)人的面部表情進(jìn)行一定程度的變化,從而使三維動(dòng)畫的視覺效果得到了質(zhì)的提升。
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用在影視作品的后期制作中,不僅能夠使影視的場(chǎng)景進(jìn)行變換,還能夠根據(jù)人們的想象力與創(chuàng)造力,從而設(shè)置出在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中不存在的、虛擬的影視場(chǎng)景或景物等。這樣極大的滿足人類對(duì)未知景物與虛擬場(chǎng)景的向往。而且還實(shí)現(xiàn)了移除、跟蹤動(dòng)態(tài)影像,通過相應(yīng)的先進(jìn)設(shè)備與技術(shù),來對(duì)影響進(jìn)行跟蹤與修整,這項(xiàng)技術(shù)在影視后期制作當(dāng)中發(fā)揮著極大的作用,將該技術(shù)與相應(yīng)的軟件進(jìn)行有效的結(jié)合,能夠有效的解決影視作品中動(dòng)態(tài)摳像的問題,從而使影片后期制作的特效變得更加的逼真,更具有感染力與吸引力。
(二)多媒體技術(shù)在畫面剪輯與聲音編輯方面的應(yīng)用
隨著觀眾的娛樂需求在不斷的提升,對(duì)影視作品的要求也不斷的提高,傳統(tǒng)的影視后期制作已經(jīng)不能滿足觀眾的需求,所以只能進(jìn)行不斷的創(chuàng)新。隨著多媒體技術(shù)在畫面剪輯方面的應(yīng)用,可以極大幅度的簡(jiǎn)化剪輯的工作流程。技術(shù)人員只需要通過鼠標(biāo)就能夠較為輕松的改變畫面長(zhǎng)度與位置等。而且還可以通過相關(guān)的處理軟件來對(duì)畫面進(jìn)行修改,如對(duì)畫面的色調(diào)進(jìn)行調(diào)節(jié)與對(duì)畫面進(jìn)行升降格等,這樣可以使影視作品更加貼近所想要營(yíng)造出的一種情景,可以使觀眾快速的帶入到影片當(dāng)中,從而獲得更多觀眾的青睞、認(rèn)可。與傳統(tǒng)影視剪輯相比較,應(yīng)用了多媒體技術(shù)的剪輯工作更加的便捷、可以重復(fù)的進(jìn)行修改,具有可逆性,而且還可以大幅度的提升影視作品的視覺效果,為觀眾帶來視覺上的沖擊。
優(yōu)秀的影視作品離不開優(yōu)秀的聲音編輯工作,傳統(tǒng)的聲音編輯工作相對(duì)繁瑣,效果也不盡人意。而應(yīng)用了多媒體技術(shù)的聲音編輯工作,變得更加的便捷,而且還可以提升聲音的整體效果。在音頻工作站中,可以較為便捷的對(duì)聲音進(jìn)行常規(guī)性的處理,還可以對(duì)其進(jìn)行特殊性的處理,之后再將編輯好的聲音放到最終的混錄當(dāng)中。
三、結(jié)語
總而言之,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,發(fā)揮了極大的作用,不僅使影視后期制作的工作流程變得更加的便捷,而且還極大的提升了影視作品的效果與水平。所以,未來就需要不斷的對(duì)技術(shù)進(jìn)行改進(jìn),從而為觀眾帶來更好的觀看體驗(yàn)。
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