勒布朗·詹姆斯加入湖人不僅成功搶了世界杯的頭條,讓2K系列的封面魔咒得到了延續(xù),也使湖人成為了2K歷史上登上封面次數(shù)最多的球隊。如今,本世代主機的生命周期已經(jīng)進入第三節(jié)末段,如果說幾年前玩家們還在期待畫面能有質(zhì)的飛躍,那么在經(jīng)過幾代游戲換湯不換藥的洗禮后,應(yīng)該已經(jīng)明白,2K19在圖像引擎肯定還是會維持原樣,最多在球員建模上可以有時間把二年級生找來做出更加精確的面部掃描,并配合他們一個賽季的鍛煉成果強化其肌肉方面的表現(xiàn)力,避免出現(xiàn)2K18里面因為考據(jù)倉促導(dǎo)致的多諾萬·米切爾太瘦和“球哥”鮑爾虛胖的問題。
然后,勇士的持續(xù)強大和詹姆斯西渡造成的西強東弱將讓游戲的平衡性再一次受到嚴重挑戰(zhàn)。如果說,現(xiàn)實里的德馬庫斯·考辛斯和勇士還存在磨合問題,那么在2K18中數(shù)值已經(jīng)接近90的他,到了游戲里完全可以讓勇士做到真正意義上的無敵,這顯然超出了游戲玩家主觀能動性力所能及的范圍了。另一方面,湖人球迷倒是又能拿起自己心愛的球隊操練起來了,作為系統(tǒng)內(nèi)強到改無可改的男人,詹姆斯肯定會在游戲里率先兌現(xiàn)他深不見底的天賦和經(jīng)驗。
然后,作為如今2K系列最為重要,也最掙錢的抽卡養(yǎng)成型玩法,希望2K19改改前作里,連理發(fā)都要玩家充錢的設(shè)定,把氪金內(nèi)容用在一些能夠提升游戲體驗,但又不破壞平衡性的項目上。比如參考足球游戲的同類設(shè)計,增加一些經(jīng)典元老球星元素,讓玩家和球迷都能在花錢的同時感受到更多誠意。
最后,上次的主機版雖然推出了國行,但因為實際市場和玩家習(xí)慣,從預(yù)售到更新,整個運營過程并不讓人十分滿意,單獨出來的國服讓很多玩慣世界服的老玩家即便想支持也會遇到各種設(shè)定上的硬障礙,影響了游玩體驗。希望2K19在這方面可以早些開展工作,向玩家事先說明區(qū)別事項,以便創(chuàng)造出更好的銷量。 ——陶杰