孫冰
8月18日,2018雅加達亞運會正式拉開帷幕。出征本屆亞運會的中國代表團有一支很特別的隊伍,他們將參加電子競技表演賽,這也是他們首次以“電競國家隊”的名義參加亞運會。雖然是第一次亮相亞運會,參加的也只是一個表演項目,但他們卻備受關(guān)注。在百度指數(shù)和微博指數(shù)上,電競成了本屆亞運會最受關(guān)注的項目之一。首次組建的電競“國家隊”及其隊員們,更成為圈內(nèi)明星,備受關(guān)注。
出生于1994年的張宇辰是遼寧沈陽人,在認定“讀書不太適合我”之后,剛讀完高中一年級的他便選擇外出工作。獨自在外闖蕩了幾年的他一度陷入迷茫。工作之余,他迷戀上了網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)癮少年、不務(wù)正業(yè)、社會邊緣人等標簽貼在他身上……他現(xiàn)在也是每天中午才起床,凌晨兩三點睡覺算“比較早”,經(jīng)常吃垃圾食品,做的主要事情就是打游戲,“外面發(fā)生什么都不太知道”……
老帥,24歲,職業(yè)電競(電競指電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目)知名選手。老帥據(jù)稱今年以千萬身價完成轉(zhuǎn)會,成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽中第一位身價超千萬的選手。他收獲了電競大賽冠軍和獎金等,擁有數(shù)量可觀的粉絲,被奉為“KPL第一中單”。老帥要去干一件更牛的事:參加2018年雅加達亞運會。作為本屆亞運會王者榮耀國際版(AoV)表演賽“國家隊”隊長,老帥將帶隊為金牌和榮譽而戰(zhàn)。正如老帥發(fā)微博常常自帶的話題:#老帥老帥了#
外界可能不知道,上面所說的張宇辰和老帥其實是同一個人,老帥只是張宇辰的游戲ID名。老帥的粉絲眾多,可知道張宇辰這個名字的人寥寥,正如游戲世界和現(xiàn)實世界間的差異。不過,這兩個似乎割裂的空間正在相互靠近,拉近它們的力量來自產(chǎn)業(yè)的成熟、資本的加持、巨頭的推動、政策的引導(dǎo)等等。
從網(wǎng)癮少年到職業(yè)選手,再到“電競國家隊”運動員;從娛樂游戲到體育競技運動,再到一個龐大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)……老帥和電競的故事似乎就是整個電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的縮影。
本屆亞運會的電子競技比賽共設(shè)有6個項目,中國獲得了其中3個項目的參賽資格。亞洲奧林匹克理事會此前宣布,2022年在浙江杭州舉辦的第19屆亞運會將首次把電子競技作為正式比賽項目。在新項目成為正式比賽項目之前,一般會先作為表演項目。表演項目除了不計入獎牌榜,其他方面和正式比賽項目沒有什么兩樣。
不僅是“入亞”(指電競成為亞運會比賽項目),電競“入奧”的傳聞一直都有。去年10月,國際奧委會(IOC)專門就電子競技進行了討論,并最終發(fā)表聲明同意將電競作為一項“體育運動”。如果一切順利,國際奧委會將對電競進行評估,電子競技最快將在2024年的法國巴黎奧運會上成為奧運的新項目。
8月11日,王者榮耀冠軍杯邀請賽決賽在北京打響,以KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)選手為班底的亞運會AoV表演賽中國團隊提前亮相?!拔覀兪窃趪殷w育總局建議的標準下成立的,經(jīng)過多維度的考核和挑選產(chǎn)生。很榮幸,被選中的成員均來自KPL?!盞PL相關(guān)負責人告訴《中國經(jīng)濟周刊》記者。據(jù)悉,由于電競“入亞”的消息公布得比較突然,又只是表演項目,所以此次出征亞運會的中國電競團隊并未進行公開選拔,而是根據(jù)選手們的平時戰(zhàn)績“點將”產(chǎn)生。
這是一份讓所有關(guān)注KPL賽事的“電競迷們”尤其是王者榮耀的玩家們心潮澎湃的名單,因為這支“國家隊”集結(jié)了各個俱樂部的頂級選手,說是“夢之隊”也不為過。從5月下旬組隊到7月初征戰(zhàn)預(yù)選賽,再到如今出征亞運會,這支平均年齡只有20歲的隊伍即將登上亞運會舞臺。當然,他們也面臨著從未有過的巨大挑戰(zhàn)。
“接到電話通知的時候,我正在睡覺,整個人是蒙的,不太敢相信,但我沒有猶豫,第二天就去報到了。我覺得這是很牛的事,電競是需要熱血的,為國爭光的事一定要做。”本屆亞運會王者榮耀國際版表演賽中國團隊教練李托告訴《中國經(jīng)濟周刊》記者。盡管李托曾在WCA世界電子競技大賽等多項賽事中獲得過很好的戰(zhàn)績,但從“天才少年”熬成教練的他今年才26歲。
得知自己將擔任王者榮耀國際版表演賽中國團隊隊長,張宇辰感到很突然。興奮過后便是從未有過的壓力,“參加亞運會肯定和在俱樂部職業(yè)聯(lián)賽有很大區(qū)別,亞運會就是要拿冠軍,沒有別的?!睆堄畛礁嬖V《中國經(jīng)濟周刊》記者。張宇辰也來自一家俱樂部,是一位有不少粉絲的明星選手。
“我想在一個更大舞臺上展現(xiàn)自己,得到更多人認可,讓更多人知道我的努力沒有白費?!蓖跆睚埜嬖V《中國經(jīng)濟周刊》記者。這個19歲的江西男孩似乎憋著一口氣,而國家隊員的身份是他從未想過的。王添龍來自一家俱樂部,是KPL中頂尖的打野選手,具備超高人氣。參加亞運會有可能讓他失去聯(lián)賽的機會,但冒著“失業(yè)”的風險,他還是選擇進入“國家隊”。
記者了解到,本屆亞運會上王者榮耀項目采用的是國際版AoV,這與隊員們平時比賽的國內(nèi)版是有不小區(qū)別的,比如游戲地形不同,這意味著這支組建時間極短的隊伍不僅要面臨相互磨合的考驗,還要盡快適應(yīng)新的游戲場景。
“來自中國臺灣的代表隊是最強勁的對手,剛組隊的時候,我們連續(xù)輸了20多場,一度輸?shù)綉岩扇松覀儼具^來了,現(xiàn)在已經(jīng)可以戰(zhàn)勝他們了?!崩钔姓f?!安贿m應(yīng)”還不止這些,李托把剛到“國家隊”集訓(xùn)的經(jīng)歷形容為“難受、感覺要吐血了”,因為俱樂部的管理并不嚴格,但“國家隊”卻非常嚴格?!笆謾C不能用,啥也不讓吃,每天接近16個小時的高強度訓(xùn)練?!崩钔姓f。張宇辰和王添龍都忍不住苦笑著點頭。“想刷個抖音,不可能的?!?/p>
與其他比賽項目選手一樣,電競選手也要經(jīng)過亞運會官方嚴格的興奮劑檢測,所以一切可能含有興奮劑的肉類、紅牛飲料、咖啡、巧克力等都被踢出了食譜。更大的挑戰(zhàn)是作息時間:由于電競聯(lián)賽大多是晚上進行,所以隊員們在俱樂部已經(jīng)養(yǎng)成了中午起床、晚上訓(xùn)練和比賽的習慣。但是,亞運會的比賽在白天,所以改變作息規(guī)律也是一大挑戰(zhàn)。
李托說,很多電競選手進入這個行業(yè)都是因為興趣,所以俱樂部比賽經(jīng)常出現(xiàn)打得不爽就放棄的情況,俱樂部也拿選手們沒辦法。但是,“國家隊”就意味著責任,一定要贏?!斑@個信念像一種無形的力量,推著你前進?!?李托說。
“很多人對電競有誤解,覺得電競就是打游戲,這絕對不是一個概念。打游戲是消遣娛樂,電競則是殘酷的競爭。想成為職業(yè)電競選手,除了要有一定的天賦,在進入職業(yè)序列之前還要付出很多努力,一定要有一顆不服輸、爬到頂峰的心,做好吃苦的準備?!崩钔姓f,自己從小就喜歡打籃球,他覺得電競和籃球沒有區(qū)別,都是腦力和體力的對抗?!拔乙恢庇X得自己就是個運動員。”
并不是所有的游戲都可以作為電子競技項目,大部分游戲都是休閑娛樂類的,只有競技對抗類的游戲才能作為比賽項目?!皧蕵泛蛯故莾纱a事,愛好和工作就更是兩碼事了。每天16小時的高強度訓(xùn)練,如果不是以電競為夢想,一般人是很難堅持下來的?!蓖跆睚堈f。
從游戲玩家到職業(yè)選手,再到征戰(zhàn)亞運會,電競隊員們遭遇過很多“不相信”?!拔医阍谖⒉┥峡吹较⒑蟾艺f:你這就是一個奇跡啊?!崩钔姓f,“我外甥總想跟我學,也打電競,我姐就勸他,說你舅舅是個奇跡,你還是安心讀書吧。我其實也不支持,因為我覺得還是讀書比較重要?!?h3>職業(yè)選手黃金年齡是20歲
“電競進入亞運會,意味著得到更多認可。這種認可特別重要,因為絕大部分職業(yè)電競選手都非常缺乏自信,都不敢跟人說自己的職業(yè)是電競?!崩钔姓f。李托和王添龍都很羨慕張宇辰的成長經(jīng)歷?!袄蠋浭沁@個行業(yè)里少數(shù)比較幸運的,他家人一直都比較支持他?!?/p>
職業(yè)電競選手一度不被身邊人理解。李托的經(jīng)歷似乎代表了大多數(shù):“打游戲”當然被認為不務(wù)正業(yè),再以“打游戲”為職業(yè)就更無法接受了?!拔沂峭抵鴱募依锱艹鰜淼?,騙我媽是去外地上班,實際上我是去打職業(yè)聯(lián)賽了。”李托說,后來是他的媽媽在直播網(wǎng)站上看見他,這才露了餡。不過,彼時成為頂尖職業(yè)電競選手的他已經(jīng)是名利雙收,家人也不再反對。
年紀更小的王添龍在準備成為職業(yè)選手的時候,這個行業(yè)已經(jīng)有了很多“成功案例”,但是他的父母甚至連他自己也不太敢相信能夠成功?!拔揖拖朐囈辉?,不行我就回去好好讀書,沒想到一試就去了亞運會。機會永遠留給有準備的人,我把握住了機會?!彼f。
即便如此,王添龍也已感受到了電競行業(yè)的殘酷。電子競技的道路并不好走,與其他體育項目一樣,一名職業(yè)選手要經(jīng)歷大浪淘沙才能站到行業(yè)頂端,成功者鳳毛麟角。而且,這也是一個吃“青春飯”的行業(yè),20歲是職業(yè)選手的黃金年齡?!半姼傂袠I(yè)其實挺殘酷的,更新?lián)Q代特別快,所以你要不斷地思考如何變強?!?9歲的他已經(jīng)在思考如何延長職業(yè)生命,“如果有可能,我希望參加下一屆亞運會?!?/p>
年輕是從事電競的本錢,但太年輕也是頂尖選手的最大制約。李托表示,職業(yè)電競選手需要天分,但最重要的是成熟的性格、融入團隊的能力以及與隊友溝通的能力等。張宇辰也表示,由于大部分電競項目都是團隊作戰(zhàn),沒有合作精神是做不成頂尖選手的?!艾F(xiàn)在還沒有到拼天賦的時候,職業(yè)素養(yǎng)更重要。”王添龍說。
從“網(wǎng)游少年”到“國家隊運動員”,職業(yè)電競選手們奇幻漂流般的轉(zhuǎn)身背后,是快速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)。熱血、光環(huán)、財富都讓人興奮不已:職業(yè)聯(lián)賽都有高昂的獎金,俱樂部之間競爭激烈,也會開出誘人的薪水爭奪人才。更重要的是,作為偶像的電競高手在萬人體育場亮相時,也會收獲不亞于明星的滿場歡呼。
國內(nèi)電競行業(yè)已經(jīng)逐漸成熟,“造星”成為商業(yè)模式中不可或缺的重要組成部分。電競“造星”機制模仿NBA選秀,希望通過比賽從職業(yè)選手中選出明星。當一個電競超級明星出現(xiàn)的時候,或許就是這個產(chǎn)業(yè)成熟的標志。
一組公開的數(shù)據(jù)證實了電競的快速發(fā)展。2017年,LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)全年賽事直播觀賽人次超過100億。KPL去年的內(nèi)容觀看和瀏覽量也突破100億大關(guān)。這些數(shù)字足以證明電競正加快發(fā)展。
今年上半年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時長超過13.8億小時;今年的MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)決賽的觀看人數(shù)超過了1.27億人,成為歷史上觀看人數(shù)最多的電競比賽;KPL 2017全年的觀賽量破百億,2018年春季常規(guī)賽日均觀賽人數(shù)3400萬,同比提升100%:TGA(騰訊游戲競技平臺)大獎賽今年直播時長覆蓋148個比賽日,總獎金池將高達1800萬元,觀賽用戶預(yù)計達到10億人次。
而且KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽今年的贊助費用已超過1億元,達到了中國頭部體育賽事的水平。以騰訊電競為例,旗下賽事2017年的商業(yè)贊助規(guī)模比2016年上漲了197%。
電競,過去只是一個富二代、明星扎堆的“玩票”行業(yè),王思聰、周杰倫、鹿晗等是主角,但現(xiàn)在變成了騰訊、阿里巴巴、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司的新賽道。上海、杭州、成都等多個城市甚至在爭做“電競之都”,將電競作為區(qū)域經(jīng)濟的新增長點。一切都在表明:電競正在告別野生,飛速成長。