盧娜 周珍
“在今年8月的雅加達亞運會上,電競將以表演項目的形式與世界各地的玩家見面;2022年杭州亞運會時,電競還將成為正式的比賽項目”這則消息一出便引發(fā)了不少人的關注。畢竟,電競經歷了從被認為是“電子鴉片”到被國家體育總局承認為體育競技項目,再到正式被納入到亞運會項目的過程。在其飛速發(fā)展的過程中,不光電競不再被等同于“打游戲”,電競行業(yè)本身亦逐步得到規(guī)范,其背后的巨大的商業(yè)價值也讓人不得不開始正視它的存在……
2018年5月20日,巴黎。
當浪漫之都遇上適合大聲說愛的日子,引爆天頂體育館的不是什么感人肺腑的求婚場面,而是中國英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊RNG擊敗韓國戰(zhàn)隊KZ,拿下英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)的冠軍的消息。
一聲鏗鏘有力的“恭喜RNG!”隨著網絡直播傳遍全球,這也是時隔三年,中國LPL戰(zhàn)隊再次奪得季中冠軍賽的世界冠軍榮耀。而當Uzi(簡自豪)代表全隊捧起冠軍獎杯,說出“我們是冠軍”的那一刻,所有觀眾的激動情緒更是排山倒海般席卷了各大社交平臺。
共青團中央第一時間發(fā)布了微博祝賀RNG奪冠,英雄聯(lián)盟官方微博以及各大俱樂部、體育媒體、游戲媒體、電競媒體也同時公布了奪冠消息,再加上明星、玩家、自媒體以及眾多KOL自發(fā)發(fā)布微博慶祝,Uzi和RNG奪冠迅速登頂新浪熱搜第1、2名,并維持了數小時之久。
與此同時,與英雄聯(lián)盟相關的主播、解說、選手、俱樂部等關鍵詞紛紛登上熱搜,在新浪微博移動端,第一次出現了全部熱搜關鍵詞都與英雄聯(lián)盟有關的奇觀。面對突如其來的巨大流量,新浪微博的工作人員甚至不得不緊急對服務器進行了擴容,并表示“以前要防明星,現在還要防電競”“世界杯預選賽中國贏韓國也沒這么大流量”。據微博電競報道,共有40個與英雄聯(lián)盟相關的熱詞;據“玩加賽事”統(tǒng)計,RNG奪冠當天的百度搜索指數高達52萬,這一數字甚至比2016年4月14日科比退役戰(zhàn)的50萬還要高。
“智力、應變、協(xié)作,這才是電競”
曾幾何時,現已流量驚人的電子競技在中國大眾的眼中還是一種“洪水猛獸”般的存在,大家會將電競跟“打電腦游戲”混為一談,但事實上,電競并不能簡單地同其劃上等號。
目前任職于國內某知名IT公司游戲部門的Betty接觸電競也有5年時間了,雖然自己“幾乎不玩”,但是并不妨礙她成為一個熱衷觀看電競比賽的觀眾,而她喜歡上電競則是從網絡小說家蝴蝶藍連載于起點中文網的電競小說《全職高手》開始的。
《全職高手》講述網游《榮耀》中被譽為教科書級別的頂尖高手葉修,因為種種原因遭到俱樂部的驅逐,離開職業(yè)圈的他寄身于一家網吧成了一個小小的網管,但擁有十年游戲經驗的他,在《榮耀》新開的第十區(qū)重新投入了游戲,并通過不斷的奮斗重返巔峰。這部作品是中國網絡文學史上第一部千盟書(“盟主”是起點中文網的書友粉絲等級,千盟書即盟主過千人的網絡小說),目前被評價為最具商業(yè)價值的網絡文學作品。
不少人同Betty一樣,都是因這部作品了解并開始接觸電競,但真正促使他們愛上電競這項運動的,還是那極具感染力的青春熱血。隨著電競逐漸被認可,像Betty這樣的電競愛好者也不再局限于通過直播平臺網絡觀賽,他們還會為了支持的俱樂部和選手,到現場為其加油鼓勁。她告訴筆者,目前不少體育場館都會承辦電競賽事,一些財大氣粗的電競俱樂部還擁有自己的主場場地;電競賽事的票價一般在200到500元之間,熱門賽事甚至會吸引“黃?!钡官u,“像去年英雄聯(lián)盟S7總決賽的門票,官方的最高票面價是480,但是馬上就賣空了,這些票子到了黃牛手里,馬上就變成了1.3萬,都要比王菲演唱會的溢價還高出許多了。”
不過,即便電競的商業(yè)價值受到了認可,Betty依然會感受到外界對電競的不友好聲音,而談到這個話題,她的滔滔不絕中也隱隱有些不甘。 “我覺得(外界)對電競的偏見還是有的,我小時候學過國際象棋,但是沒人會去質疑國際象棋是一項體育運動,也沒人會去瞧不起,但說到電競,有人就馬上跟網癮啊,泡網吧之類的聯(lián)系到一起了,真的蠻沒有道理的。我一直是覺得,智力、應變、協(xié)作,這才是電競。選手們跟其他運動的運動員一樣,都是很刻苦的。雖然跟一般上班族比起來,他們并不是早睡早起的那一群人,但也是有一套規(guī)范的作息時間表的,而且真正出色的選手在戰(zhàn)略戰(zhàn)術上也非常有智慧,并不是沒有自制力、頭腦簡單四肢發(fā)達的人。他們手握的不僅僅是鼠標、鍵盤,更是齊心協(xié)力,不忘初心,為榮譽與夢想不懈拼搏的信念,這是很打動我的地方。何況現在都有很多國際性的賽事,2013年體育總局就成立我們自己的電競國家隊,能贏國際賽事,那都是為國爭光的事。”
撇開電競愛好者推崇的熱血青春與夢想飛揚,專業(yè)地來說,電競與“打游戲”也存在定義上的界限。一般的電腦游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,它沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。電競則是在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間腦力和體力的對抗,有著嚴格的時間和回合限制。因而它與許多其他體育運動一樣,考驗的是選手生理與心理的綜合素質,這也是它能在多年發(fā)展后被列入體育項目的主要原因。
從“曖昧”中走來——出征風波
2018年5月14日,亞奧理事會與AESF亞洲電子體育協(xié)會聯(lián)合向外公布了2018年雅加達亞運會的6款電競表演項目:《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》、《星際爭霸Ⅱ》、《爐石傳說》和《實況足球》。一時間,中國的電競愛好者都對國家隊的陣容翹首以盼,但直到5月底,亞洲電子競技聯(lián)合會都沒有公開各國參賽名單,有消息稱,這是因為中國一直沒有提交參賽名單。此時,距離預選賽的正式開賽時間(6月8號)已經沒剩下多少時間了。
中國隊遲遲未遞交名單的原因為何?據一位知情人士透露說,其實國內的俱樂部、電競組織和游戲公司早就做好了準備。按照中國國家體育總局的意思,由于時間緊急,這次國家隊采用邀請制組建。此后,收到邀請的俱樂部都行動了起來。《英雄聯(lián)盟》方面,世界冠軍隊RNG派出了明星選手Uzi,老牌WE戰(zhàn)隊、EDG戰(zhàn)隊也紛紛依照各自擅長的英雄位置,將候選名單在規(guī)定申報日期前交到了體育總局手中,等的就是局長的簽字,但事情偏偏卡在了這兒。
據多位電競行業(yè)大V透露,“由于電競未來的主管部門存在變動,體育總局行事較謹慎,甚至最初給出的意見是直接放棄這個機會,不派隊出征”;《電子競技雜志》也發(fā)微博爆料說,“局長還沒簽字,有可能不過,也有可能全面組隊”。
行業(yè)摩拳擦掌,領導們卻態(tài)度曖昧地按兵不動。在“卡殼”的過程中,騰訊、網易等多家行業(yè)頭部公司和文化部、體育總局展開了積極溝通,最終,經文化部和體育總局達成意見統(tǒng)一后,簽字通過了國家隊名單。此時,提交名單的截止日期已過,但亞運會會務組額外同意:只要在正式預選賽開賽前中國可以遞交名單,就可以參賽。中國電競隊終于爭取到了這次參賽機會。
電競國家隊也并非第一次遭遇這種“尷尬”。早在2013年3月,國家體育總局決定成立中國電競國家隊的時候,跳水運動員何超曾在微博上發(fā)牢騷:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真是白干了?!边B同為運動員的都有異議,何況外人?
對此,擁有中國格斗裁判第一人及虎牙直播市場與銷售總經理雙重身份的趙自楊也有著自己的見解。在他看來,電競的體育屬性是非常明顯的?!笆紫葟倪\動本身的競技精神這一點來講,我覺得電競與傳統(tǒng)的運動是互通的。其次從這項運動的起源和發(fā)展來講,其實電競與足球、籃球等運動一樣,也是起源于游戲愛好者自發(fā)的熱愛,然后逐漸形成了專業(yè)的競技運動,并且會逐漸地走向專業(yè)化、產業(yè)化。第三我覺得從競技運動的魅力來講,電競的魅力也是絲毫不遜色于任何一項傳統(tǒng)競技運動?!?/p>
不過,作為新興的一種體育項目,電競也有其特色?!暗谝唬艺J為電競擁有非常龐大的受眾群體,它可能比某些傳統(tǒng)競技項目的受眾要大得多。第二點來說,電子競技的形態(tài)無疑也是有別于傳統(tǒng)運動的,所以相應地在規(guī)則制定、產業(yè)規(guī)范等等各方面,都會存在一定獨特性。”
由此看來,電子競技和傳統(tǒng)體育同樣艱苦枯燥,競技殘酷;同樣“吃青春飯”,即便成為“頂尖”、世界冠軍,職業(yè)壽命也基本只有五年;但相比傳統(tǒng)體育項目,社會對電競的偏見卻在長期以來制約著這項年輕的運動。
在這種情形下,也難怪電競入亞的消息一出,英雄聯(lián)盟SN戰(zhàn)隊負責人BlackwApean便深感振奮,并且大表決心:“我們年輕人喜歡熱愛電競但卻不被長輩所理解,很多老一輩的人不知何為電競,入駐亞運會代表著國家國際的認可,這是對不理解的人們最好的說明。如果國家隊邀請我們戰(zhàn)隊的成員,那我們會毫不猶豫地答應,因為誰都夢想著代表國家站在世界舞臺上?!?/p>