《絕地求生》風靡全球,成為繼《王者榮耀》后又一爆款游戲。別覺得游戲只是游戲,這里面可有很多門道值得琢磨。
其實“吃雞”和創(chuàng)業(yè)也有很多相似之處,關乎游戲勝負的要素在創(chuàng)業(yè)過程中同樣重要。
不想創(chuàng)業(yè)的游戲玩家不是好的投資人,真格基金合伙人戴雨森不僅是“吃雞”的早期玩家,還分享了他的“吃雞”感悟。
基本可以把一盤 30 分鐘左右的游戲劃分為四個階段:開局、發(fā)展、中盤、殘局(前提是能撐到決賽)。在這4個階段,游戲的注意要點與創(chuàng)業(yè)過程有很多類似之處。
和創(chuàng)業(yè)一樣,這是一個殘酷的游戲,100 個玩家,落到同樣一個孤島上,最后只有一個隊伍能活到最后成功吃雞。
每個人初始跳傘的位置往往決定了打法。有的人決定跳到路邊搶車,跑到遠離航線的大城市試圖一波肥,結果在城市里遇上想法一樣的對手一陣火拼,或者是滿載著裝備在回安全區(qū)的路上送了快遞。
有的人選擇永遠躲在出生點的屋子里面等人上門送快遞,然而往往是無人問津,在毒區(qū)到來之際趕緊撤退,結果被毒圈的對手以逸待勞。
同樣,創(chuàng)業(yè)時,面對一個大的市場,每個公司都會尋找自己覺得最理想的切入角度,然而很多時候選擇本身就決定了難度,以及后面的戰(zhàn)術路徑。
機場這樣的地方確實是肥,然而除非對自己的技術和運氣有絕對的自信,對絕大多數玩家來說 U 型樓頂不是想吃雞的好選擇。落地,對方有槍你沒槍,那基本上可以宣告 game over。
所對應的,創(chuàng)業(yè)選擇方向切忌迎難而上,貿然跟風,進入一個競爭非常激烈的紅海,對沒有足夠經驗和資源的創(chuàng)業(yè)者也是致命的。
落地確保附近安全之后,就進入搜刮發(fā)育的階段。
所謂“富快遞,窮吃雞”,初始的資源并不能決定戰(zhàn)斗的結果,只會在你戰(zhàn)斗的時候給你少許的優(yōu)勢。
有許多盤,三級甲三級頭 8 倍鏡意氣風發(fā)的小隊,轉眼間就在拐角遇到 S12K 團滅,而在資源緊張的時候,才會調動所有的注意力和感官,去觀察山坡上移動的小像素點,去想著避開危險的城市,一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打。
創(chuàng)業(yè)時候亦然,很多時候融資巨大或者初始資源雄厚的團隊,反而不能擺正心態(tài),高舉高打的時候很容易快速透支資金,最后化為資本泡沫的一部分;相反,白手起家的團隊往往更加懂得如何省錢和賺錢。
想毀掉一個創(chuàng)業(yè)團隊,有的時候最好的辦法是給他們超過自己掌控能力的金錢。
除非是落地就來一場軍體拳,否則在游戲的初期氣氛是快樂輕松的。但是隨著毒圈的縮小,玩家開始互相遇見,真正的戰(zhàn)斗也隨之發(fā)生。
同樣,一開始各自發(fā)展的創(chuàng)業(yè),隨著市場上玩家的淘汰以及企業(yè)規(guī)模的增大,將會迅速變成刺刀見紅的白刃戰(zhàn)。這個時候也是淘汰玩家最多的時候。
中盤戰(zhàn)斗,考驗的是前期團隊資源的積累,戰(zhàn)略戰(zhàn)術的選擇,但同時也是考驗團隊的配合。
最怕 4 個人步調不一致,該茍的時候沖,該沖的時候退縮。尤其打指揮位置的玩家,會體會到決策的兩難。這也是一個需要及時做出取舍判斷的游戲。
隊友倒下的時候,是冒著被對手釣魚的風險去救,還是忍痛繞后干掉對手?毒圈就在身邊,是在毒里再果斷打一波還是立刻跑?在被對方狙擊手壓制的時候,小隊成員中誰能冒險吸引火力,轉移注意力,讓自己小隊的狙擊手獲得開槍的機會?
《絕地求生》是我目前見到的最考驗團隊配合的游戲之一,因為這游戲里面,隊伍大哥的作用相當有限,槍法和裝備再好,遇到幾個敵人集火,或者被人蹲點以逸待勞,也難以存活下來。
CSGO 的殘局發(fā)揮好可以 1V3,1V4,在《絕地求生》里面,不懂得以退為進的小隊只會在絞肉機一般的戰(zhàn)場里面迅速消亡。
可以類比的是,在企業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模的時候,往往在團隊內部分工、人才引進等地方出現(xiàn)很多問題。這個時候,一方面要面對市場環(huán)境等的變化(跑毒),另一方面也要面對市場競爭(對戰(zhàn)),還要保持團隊的整齊和有序。這也是最多公司出現(xiàn)問題,所謂 C 輪死的來源。
最考驗定力的時候是最后決戰(zhàn)圈,3 個伏地魔 LYB 趴在地上,誰都明白,誰先開槍哪怕能打死對方,都給第三個人創(chuàng)造了巨大的機會。
這時候是繼續(xù)等下去,還是扔煙霧彈硬扛,沒有一個選項是完美的,這才是殘局最美妙的地方。
企業(yè)的決戰(zhàn)是什么?
對于成功企業(yè)來說可能是基業(yè)長青的經營,對于創(chuàng)業(yè)公司來說可能是企業(yè)的成功退出(IPO,收購,etc),不管哪種情況,都需要經營者有高度的耐心,對局勢和機會有明確的判斷把握。
在這個時候,剩下來的也都是久經沙場的企業(yè),和游戲不同的是,企業(yè)永遠沒有能夠蓋棺定論勝利的時候;相反,企業(yè)和人一樣,終究是要完結的。
大逃殺模式是一個非常具有創(chuàng)意,又有高度黏性的游戲模式。和 MOBA 一樣,起源于傳統(tǒng)游戲的 mod,然后被玩家設計師發(fā)揚光大,到現(xiàn)在可以說,很多游戲廠商都在緊鑼密鼓模仿這個游戲,不管是主機、PC 還是手機,預計將很快出現(xiàn)一波井噴。
這個游戲的大逃殺戰(zhàn)場中,鹿死誰手,也非常值得期待。最后,祝大家天天都可以“吃雞”。