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高對(duì)比度顯示器

2018-08-05 17:52:44青嵐
電腦愛好者 2018年13期
關(guān)鍵詞:刷新率顯示器亮度

青嵐

何為對(duì)比度

對(duì)比度就是顯示器同時(shí)顯示的最亮部分和最暗部分的亮度比值,這個(gè)值越高,不同的明暗度之間的層次一般也越豐富、差異越明顯,與環(huán)境顏色只是略有不同的物體在高對(duì)比度下,就會(huì)從黑暗中呈現(xiàn)出它的本來面目了。以游戲?yàn)槔?,比如屏幕的?duì)比度為100的話,蹲在陰暗角落的敵人亮度和周圍環(huán)境的亮度差別不足1/100,那么兩者在顯示器上的顯示可能就是完全一致的,當(dāng)然看不出來了;而對(duì)比度為200時(shí),敵人和環(huán)境的亮度差別就會(huì)在顯示器上體現(xiàn)出來,眼尖的玩家便可以分辨出這里有敵人的身影(圖1)。對(duì)比度進(jìn)一步提高的話,那些亮度和周圍環(huán)境差別越小的物體就會(huì)依次現(xiàn)身。

看視頻的時(shí)候也是如此,只有在高對(duì)比度下,很多陰暗場(chǎng)景下的細(xì)節(jié)才會(huì)更好地展現(xiàn)出來。不過需要注意的是,視頻的細(xì)節(jié)與其拍攝和后期的處理有關(guān),如果視頻本身品質(zhì)不佳,顯示器有再高的對(duì)比度也無法看清黑暗中的細(xì)節(jié)。

動(dòng)態(tài)對(duì)比度

有些顯示器宣稱擁有數(shù)千萬乃至上億∶1的對(duì)比度,可以很好地表現(xiàn)艷陽高照、火光刺眼的場(chǎng)景,也可以讓陰影黑暗無比、恐怖震撼,但在快速切換明暗場(chǎng)景的時(shí)候卻總是出現(xiàn)畫面突然變暗或變亮的情況,這就是所謂動(dòng)態(tài)對(duì)比度的作用。

動(dòng)態(tài)對(duì)比度是顯示器能表現(xiàn)出的最高與最低亮度比值,就是把亮度調(diào)到最低時(shí)候的最暗畫面和亮度調(diào)到最高時(shí)候的最亮畫面相比,實(shí)際上可以看作是背光與液晶配合達(dá)到的全黑和最亮?xí)r的對(duì)比,當(dāng)然比背光不變、僅靠液晶調(diào)節(jié)的明暗對(duì)比要高得多(圖2)。但因?yàn)槿魏我粠嬅嬷?,亮度都是確定的,因此圖像的分辨能力仍然只依賴于“靜態(tài)”對(duì)比度,所以再高的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,對(duì)我們從畫面中分辨事物都沒有任何幫助,充其量就是在看視頻的時(shí)候能一會(huì)兒特別亮,一會(huì)兒特別暗,感覺更刺激一些。

動(dòng)態(tài)對(duì)比度對(duì)游戲的影響更小,因?yàn)橄鄬?duì)于刺激的場(chǎng)景,游戲?qū)ν瑤嬅嬷械姆直婺芰︼@然更加重視,也極少像鏡頭語言那樣,通過視角轉(zhuǎn)換來觀察事物。另外作為玩家親自參與的場(chǎng)景,不正常的亮度變化也會(huì)影響實(shí)際體驗(yàn),因此在游戲中關(guān)閉動(dòng)態(tài)對(duì)比度是最常見也是筆者建議的設(shè)置。

不要盲目追求高對(duì)比度

在選購和設(shè)置顯示器的時(shí)候,是不是應(yīng)該盡量追求高對(duì)比度呢?答案也是否定的,其實(shí)除了視頻、游戲等少量應(yīng)用之外,一般的程序設(shè)計(jì)中已經(jīng)考慮到了清晰的顯示效果,比如絕大部分的辦公、上網(wǎng)、日常娛樂等軟件都會(huì)使用淺色與深色搭配的界面。在這些日常應(yīng)用中,如果使用高對(duì)比度,就會(huì)發(fā)現(xiàn)淺色部分有亮瞎眼的感覺,根本沒法長(zhǎng)時(shí)間使用。因此顯示器的默認(rèn)對(duì)比度都不會(huì)設(shè)置為自己的最高標(biāo)準(zhǔn),一般在70%~80%,并且會(huì)提供一些預(yù)設(shè)方案,例如文本、圖像、游戲、電影等,通過不同的對(duì)比度與亮度組合適應(yīng)不同的應(yīng)用場(chǎng)景。

當(dāng)然還有一個(gè)原因就是高對(duì)比度顯示器價(jià)格也相當(dāng)貴,因?yàn)樵谥髁餍阅芑A(chǔ)上,繼續(xù)提升對(duì)比度就需要面板甚至是每個(gè)液晶單元都制造得更加精密,可以進(jìn)行更精確的控制。同時(shí)背光和控制芯片也必須更加強(qiáng)大,更精確地控制液晶的運(yùn)動(dòng),呈現(xiàn)出更亮和更黑的效果。這些制造要求都會(huì)大大提升成本。

一般來說,日常辦公娛樂顯示器的對(duì)比度達(dá)到1000∶1就夠了,而2000∶1的對(duì)比度用來玩游戲完全沒問題,即使是特別喜歡CS:GO這樣容易“陰人”的游戲,而且對(duì)成績(jī)有一定追求,選擇對(duì)比度達(dá)到3000∶1的產(chǎn)品就可以了。至于更高對(duì)比度的顯示器,大都是面向?qū)I(yè)用戶,用于設(shè)計(jì)制圖或者影視后期等應(yīng)用,價(jià)格不菲,而且日常使用基本用不到它們的能力,非專業(yè)用戶就無需特別追求了。

如果對(duì)顯示器的效果不放心,在挑選的時(shí)候可以要求店主打開一幅背景較暗的圖片(顯示器展示機(jī)中應(yīng)該都有),看看是否能很好地分辨出其中的事物,如果能比較清楚地識(shí)別圖片中的事物就說明其對(duì)比度較好,至少在類似的視頻或游戲場(chǎng)景下可以獲得較好的分辨能力(圖3)。如果是網(wǎng)購顯示器,則可以在購買后馬上使用DisplayMate、DisplayX測(cè)試軟件,或進(jìn)入在線測(cè)試網(wǎng)頁,使用標(biāo)準(zhǔn)圖形測(cè)試其對(duì)比度,看看是否符合其宣稱的標(biāo)準(zhǔn)。

典型產(chǎn)品

三星C27F390FHC

對(duì)比度:3000∶1

特色:曲面屏,低藍(lán)光

雖然三星C27F390FHC的外形纖薄靚麗,價(jià)格也并不高,但它提供了高達(dá)3000∶1的靜態(tài)對(duì)比度,這一對(duì)比度已經(jīng)完全可以滿足一些專業(yè)用戶的需求,它搭載的“靈視競(jìng)技”功能則為游戲應(yīng)用進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,可以提升響應(yīng)時(shí)間和敏感對(duì)比。另外它采用色彩表現(xiàn)和視角都比較好的VA面板、搭配FreeSync防畫面撕裂功能,都可以為玩家或者專業(yè)用戶提供更好的畫質(zhì),而低藍(lán)光功能則會(huì)降低用戶長(zhǎng)時(shí)間使用后的眼部疲勞。不過這款產(chǎn)品并沒有提供電競(jìng)級(jí)的高刷新率,1920×1080的分辨率在27英寸屏幕下也略顯粗糙。

AOC愛攻AG251FX

對(duì)比度:1000∶1

特色:144Hz刷新

目前的液晶面板如果要追求高刷新率,就很難提供較高的對(duì)比度,因此擁有144Hz或更高刷新率的所謂電競(jìng)顯示器,大部分的靜態(tài)刷新率都僅有1000∶1,不過它們通常會(huì)進(jìn)行區(qū)域亮度調(diào)節(jié),將比較陰暗部分的畫面直接加亮,讓玩家能更好地看清場(chǎng)景中的暗部細(xì)節(jié)。作為AOC游戲?qū)I(yè)顯示器的一員,AG251FX外形銳利,而且采用了不多見的24.5英寸面板,在價(jià)格接近的情況下提供了更大的顯示畫面。它不僅擁有高速刷新率,側(cè)面耳機(jī)掛架、帶有指示的高低調(diào)節(jié)等設(shè)計(jì)充分考慮到了電競(jìng)玩家甚至選手的需求。另外它也支持FreeSync防畫面撕裂技術(shù),在畫面高速切換中還可以提供穩(wěn)定顯示。

戴爾U2417H

對(duì)比度:1000∶1

特色:99% sRGB色彩

U2417H是戴爾比較專業(yè)的U系列顯示器中價(jià)格相對(duì)較低的一款產(chǎn)品,深受影像處理、專業(yè)設(shè)計(jì)用戶的歡迎,其對(duì)比度實(shí)際上也僅有1000∶1,說明對(duì)普通用戶甚至一些專業(yè)需求來說,這一對(duì)比度也已經(jīng)足夠使用了。它采用IPS面板,提供了99% sRGB色彩,并且每一臺(tái)都進(jìn)行了出廠色彩較準(zhǔn),可以顯示出更正確的色彩。另外其可旋轉(zhuǎn)且便于升降的屏幕、窄邊框設(shè)計(jì)等,也大幅提升了實(shí)用性。

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