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太原市業(yè)余籃球聯(lián)賽中運用技術(shù)統(tǒng)計的現(xiàn)狀分析

2018-07-14 04:12:12
運動 2018年4期
關(guān)鍵詞:籃球聯(lián)賽業(yè)余太原市

邊 靜

(太原理工大學現(xiàn)代科技學院,山西 太原 030009)

隨著整個大環(huán)境下業(yè)余籃球聯(lián)賽的迅猛發(fā)展,太原市業(yè)余籃球聯(lián)賽近2年也得到了空間的發(fā)展,不僅在籃球聯(lián)賽數(shù)量上增長,還在籃球技術(shù)統(tǒng)計上不斷更新?lián)Q代,從開始的紙質(zhì)版記錄表,一步步發(fā)展成為電腦統(tǒng)計軟件、平板電腦APP、手機APP。它的更新?lián)Q代是為了更好的滿足籃球參與者的需求,讓籃球參與者更加透徹的了解自身技術(shù)水平與優(yōu)劣勢,從而進一步提高群眾體育的參與度與專業(yè)度。

1 研究對象與方法

1.1 研究對象

太原市業(yè)余籃球聯(lián)賽中運用技術(shù)統(tǒng)計的現(xiàn)狀。

1.2 研究方法

1.2.1 文獻資料法 通過閱讀茅潔的《籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件的研制》、黃崗的《籃球運動員比賽中技術(shù)運用效果分析與評價軟件的研發(fā)》了解到籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件在各大籃球賽事中的地位越來越重要,大家都在研發(fā)功能全、實用強的軟件。而金家升的《姚明在兩屆 CBA 總決賽技術(shù)統(tǒng)計的比較研究》看出通過籃球技術(shù)統(tǒng)計得出的數(shù)據(jù)可以得出籃球運動員的個體技術(shù)成績,通過對數(shù)據(jù)的對比得出具有說服力的結(jié)論。

1.2.2 訪談法 與太原市各大業(yè)余籃球聯(lián)賽的舉辦方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計員進行數(shù)據(jù)軟件使用上的溝通了解,還有各數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件升級后功能的便捷與不足。

1.2.3 個案分析法 通過使用每個版本的籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件,進行橫向縱向的比較研究,得出每種軟件的優(yōu)劣勢。

2 結(jié)果與分析

2.1 第一階段:紙質(zhì)版原始手記輸入

對于普通籃球愛好者來說,只有NBA籃球運動員才有自己比賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)也是在電視里聽到CBA的某位球員場均得分多少、助攻多少、籃板球多少、是否兩雙三雙等等這些數(shù)據(jù),從來沒有想過自己有一天也會擁有屬于自己的技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)。在太原市的業(yè)余聯(lián)賽中,大多數(shù)都采用記錄表,比賽結(jié)束后,隊員可以利用加法,把自己的得分算出來。后來DCBL龍城城市業(yè)余籃球聯(lián)賽的賽事開始組織業(yè)余比賽,在比賽中他們?yōu)榱送茝V自己的賽事,用手記畫正字的方式統(tǒng)計個人得分、兩分球、三分球的命中率、籃板數(shù)與助攻數(shù),最后統(tǒng)計好做成圖表的形式把每場比賽的數(shù)據(jù)發(fā)到網(wǎng)站上共大家去查閱。與之相似的還有火狼杯籃球聯(lián)賽,這是一家針對太原市小店區(qū)的業(yè)余籃球聯(lián)賽。以上就是太原市業(yè)余籃球比賽在紙質(zhì)版的統(tǒng)計方式。

2.2 第二階段:筆記本電腦輸入

由于比賽球隊的增多、比賽場次的增加,手記數(shù)據(jù)統(tǒng)計和賽后計算技術(shù)數(shù)據(jù)的工作成為一件非常繁瑣的工作,雖然花費了大量的時間與精力,但統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù)準確率低且統(tǒng)計項目少。后來發(fā)展出來電腦數(shù)據(jù)錄入軟件,太原市各大業(yè)余聯(lián)賽開始采用這種筆記本電腦使用的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,基于CBA、WCBA的賽事數(shù)據(jù)統(tǒng)計都是運用這種電腦數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件,于是就花費資金去買KAZO這款數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件,這款軟件起初只需要把球員信息、比賽的競賽規(guī)則提前錄入到系統(tǒng)里。比賽時把2支球隊放在一場比賽中,用鼠標去點擊場上發(fā)生的所有事件,比賽結(jié)束后點擊結(jié)束賽事,直接生成PDF文檔,顯示這場參賽隊員的所有數(shù)據(jù)。比如,上場時間、兩分球和三分球命中率、助攻數(shù)、前后場籃板球數(shù)、失誤犯規(guī)數(shù)值。這樣的改變大大減少了用紙質(zhì)版統(tǒng)計計數(shù)的繁瑣,而且比賽結(jié)束可直接出數(shù)據(jù)。這種進步預示著電子時代的到來,帶動了大眾籃球運動日新月異的發(fā)展。

2.3 第三階段:平板電腦輸入

在電腦統(tǒng)計軟件運用不到一年之后,它存在的弊端也就顯露出來,那就是必須有電源,一旦筆記本出現(xiàn)虧電現(xiàn)象,整場比賽的數(shù)據(jù)也就無法統(tǒng)計了,對于一天六七場比賽來說,這是一個必須要解決的問題。在滿足了籃球愛好者得到基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的同時,他們的需求不斷上升,想要清楚地了解自己的排名情況,業(yè)余聯(lián)賽通過office軟件的使用,把球員的各項數(shù)據(jù)進行單場單周的排名,然后將圖表做好發(fā)到微信公眾平臺,提供給大家關(guān)注與了解。

電腦輸入技術(shù)統(tǒng)計有它的優(yōu)勢但也有它的弊端,統(tǒng)計不需要人工統(tǒng)計,但呈現(xiàn)方式單一,每周的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)需要人工制作,后期制作的工作量仍然很大。后來出現(xiàn)了Aisports愛體育,這款軟件是在平板電腦上進行輸入的,它是由璞華愛體育管理有限公司開發(fā)的一款籃球數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件,這個公司隸屬方正璞華軟件股份有限公司,是一家集產(chǎn)品研發(fā),數(shù)據(jù)采集和分析為一體的體育數(shù)據(jù)管理運營公司,提供專業(yè)化和娛樂化產(chǎn)品及線上線下增值體育數(shù)據(jù)服務(wù)。公司團隊位于武漢、北京、東京,同時在全國各地設(shè)有全資子公司及代理公司。在武漢建有強大的數(shù)據(jù)團隊,下有子公司日本aiSports株式會社。這款APP不僅錄入方便,而且呈現(xiàn)方式美觀大方。它有投籃點、柱狀圖、點狀圖、現(xiàn)狀圖的分析,現(xiàn)與中國學生體協(xié)合作用于李寧杯高中生籃球聯(lián)賽、大學生CUBA聯(lián)賽等等。它的大數(shù)據(jù)統(tǒng)計對于、青少年個體的籃球教學與訓練進行更為科學的評價、指導。它的數(shù)據(jù)不能直接呈現(xiàn)到球員手里,還需要導出發(fā)送至可呈現(xiàn)的地方,此款軟件只有OI版本,必須配備ipad,這也是它的缺憾之處。在業(yè)余聯(lián)賽中,籃球愛好者對于這些專業(yè)的數(shù)據(jù)的需求量不大,通過訪談了解到他們不喜歡看那么專業(yè)的數(shù)據(jù),只關(guān)注自己的數(shù)據(jù),還有自己的數(shù)據(jù)排名,起不到刺激的作用。

后期有一款主場體育的H5出現(xiàn),它在愛體育的基礎(chǔ)上改進了微信端自主報名的方式,安卓平板端錄入,比賽一結(jié)束就可以上傳數(shù)據(jù)至微信端,籃球愛好者就可直接登錄微信查詢自己的各項數(shù)據(jù)與排名情況還有雷達圖、場最佳等等,方便又快捷。

2.4 第四階段:手機端輸入

所有的軟件都要為籃球愛好者服務(wù),同時也要更好地服務(wù)于比賽,讓比賽更加方便快捷的組織與進行。太原市在2017年的業(yè)余籃球聯(lián)賽中,龍城決、CBO預選賽、NIKE三對三、城市傳奇這幾家的技術(shù)統(tǒng)計軟件均采用手記端錄入,不需要準備平板,直接自己手記就可以錄入。比如,智慧運動場、我奧籃球、城市傳奇自主APP。智慧運動場是由虎撲體育研發(fā)它提供的服務(wù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計;比賽直播;提供錄像回看和下載功能;制作比賽個人集錦。我奧籃球也有直播錄像功能,它的優(yōu)勢是有三對三籃球賽事數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能的,承接了國內(nèi)各種三人籃球賽的賽事。城市傳奇APP的優(yōu)勢是它通過無線手機端連接記分牌,一部手機錄入數(shù)據(jù),一部手機卡大表與24s,幫助比賽順利進行。

3 結(jié)論與建議

3.1 結(jié) 論

每一種錄入方式都有它存在的意義,通過對籃球愛好者在不同時期所需數(shù)據(jù)的不同,市面上產(chǎn)生了各色各樣的籃球數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件,都想在體育發(fā)展的大環(huán)境下分一杯羹,它們正在慢慢地定位自己的主要人群,有青少年兒童賽事、有職業(yè)聯(lián)賽、有業(yè)余精英賽事,也有大眾籃球愛好者賽事。但市面上的技術(shù)統(tǒng)計APP各式各樣,要根據(jù)各種賽事的不同需求選擇各自的數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件。體育賽事的發(fā)展迎來了空前的發(fā)展。社會的需求就是社會發(fā)展的前提條件,電子時代的進步帶動了競技籃球的發(fā)展,更帶動了群眾籃球的發(fā)展。

3.2 建 議

3.2.1 籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件是用來更好的為體育參與者服務(wù)的,要根據(jù)使用的人群的目的與需求的不同,建立針對性更強的技術(shù)統(tǒng)計軟件,避免無區(qū)別的混用。否則不僅降低了籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件的功能,而且讓參與者重視度減弱。

3.2.2 針對業(yè)余聯(lián)賽中使用的籃球技術(shù)統(tǒng)計,如果在整場比賽中加入對運動員體脂心率的測量,就可以讓參與者更加清晰地了解自身的身體狀態(tài)。

參考文獻:

[1]茅潔.籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件的研制[J].武漢體育學院學報,2012,46(2):71.

[2]劉小俊.我國男籃在 2000 年奧運會比賽中若干技術(shù)指標統(tǒng)計分析[J].嘉應(yīng)大學學報:自然科學版,2000,18(6):96-98.

[3]金家升.姚明在兩屆 CBA 總決賽技術(shù)統(tǒng)計的比較研究[J].山東體育學院學報,2003,19(1):70-71.

[4]楊蔚.中國男籃世錦賽若干技術(shù)指標的分析研究[J].宿州師專學報,2003,18(3):58-60.

[5]段意梅;馮亞梅;陸國田.大學生運用籃球技術(shù)統(tǒng)計方法的現(xiàn)狀與對策研究——以大理學院為例[J].體育科技文獻通報,2013(4).

[6]黃崗.籃球運動員比賽中技術(shù)運用效果分析與評價軟件的研發(fā)[J].電子測試,2013(20).

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