【內(nèi)容提要】虛擬偶像是一種基于算法的架空形象,它依靠于粉絲社群的內(nèi)容生產(chǎn),打造出完整的偶像形象。探究粉絲貢獻(xiàn)行為的動機(jī)有助于更好地理解粉絲群體心理,并為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供思路。本研究采用了問卷測量與深度訪談,對于虛擬偶像產(chǎn)業(yè)中UGC內(nèi)在動機(jī)與外在動機(jī)進(jìn)行探究。研究發(fā)現(xiàn),不同于傳統(tǒng)的偶像崇拜中的情感依賴,虛擬偶像的粉絲社群更多是從興趣動機(jī)出發(fā)來進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,并從外部獲得及時(shí)且直觀的精神激勵(lì)。
【關(guān)鍵詞】虛擬偶像 UGC動機(jī) 初音未來
虛擬偶像是基于某種算法,通過繪畫、動畫、CG等技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景中進(jìn)行偶像活動的無真實(shí)本體的架空形象,往往該形象與基本人設(shè)由官方提供,后續(xù)內(nèi)容與形象的補(bǔ)充依賴于粉絲群體。以Yamaha公司推出的虛擬偶像“初音未來”為例,用戶可以通過購買官方提供的音源庫軟件,輸入音調(diào)、歌詞則可發(fā)出聲音,同時(shí)可以調(diào)整震音、音速等“感情參數(shù)”,從而實(shí)現(xiàn)娛樂從制作、包裝、發(fā)行到交流的全平民化。在過去10年中,粉絲為初音未來創(chuàng)作歌曲數(shù)量高達(dá)10萬,遠(yuǎn)高于官方制作數(shù)量,部分優(yōu)秀作品也會被官方選入演唱會曲目或?qū)]嬊俊0殡S著大量內(nèi)容產(chǎn)品的推出,其人物形象也日臻完善,初音未來這一虛擬偶像形象創(chuàng)造價(jià)值已超過100億日元,內(nèi)容的多樣性與互動性使得虛擬偶像成為最具吸引力的發(fā)展方向之一。站在二次元產(chǎn)業(yè)的風(fēng)口上,國內(nèi)的各大內(nèi)容公司、平臺在2017年紛紛推出了各自的虛擬偶像項(xiàng)目,Bilibili首席運(yùn)營官李旎表示,虛擬偶像的用戶規(guī)模超越億級①。
對于虛擬偶像而言,其存在的基礎(chǔ)是VOCALOID技術(shù),但其真正的價(jià)值是UGC聚合的產(chǎn)物,用戶生產(chǎn)的大量內(nèi)容改變了傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)中偶像與粉絲的單向輸出關(guān)系,也豐富了原有代碼的內(nèi)涵,延展了虛擬偶像的生命力與可塑性。從某種意義而言,虛擬偶像是建立在UGC基礎(chǔ)上的集體想象,而粉絲群體作為最主要的信息貢獻(xiàn)者和信息消費(fèi)者,會進(jìn)行更多的內(nèi)容創(chuàng)作,從而鞏固這種想象。探究粉絲貢獻(xiàn)行為的動機(jī)有助于更好地理解粉絲群體心理,并為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供思路。
一、研究方法與樣本描述
動機(jī)是促使人產(chǎn)生行為的動力。Calder和Staw首次提出了動機(jī)理論并將其定義為個(gè)體采取某一特定行為的驅(qū)動力②。動機(jī)研究中往往把動機(jī)分成內(nèi)部動機(jī)(Intrinsic Motivation)與外部動機(jī)(Extrinsic Motivation)。內(nèi)部動機(jī)是指參加某種活動是為了行為本身帶來的滿足,外部動機(jī)是指因?yàn)橥獠康膲毫Αⅹ剟?lì)和回報(bào)而參加活動③。本研究中采用內(nèi)部動機(jī)量表(Intrinsic Motivation Inventory)作為內(nèi)部動機(jī)測量工具。該量表具有45個(gè)項(xiàng)目,分為7個(gè)維度(興趣、完成度、努力程度、壓力、自主選擇權(quán)、價(jià)值、親密程度),并采用里克特7級量表評分方式,要求被試回答對每個(gè)陳述的贊同程度,用1到7代表從強(qiáng)烈反對到十分贊同④;本研究采用訪談法了解虛擬偶像粉絲群體進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)的外部動機(jī),并結(jié)合內(nèi)部動機(jī)形成研究結(jié)論。
筆者針對“初音未來”與“洛天依”等虛擬偶像粉絲群體發(fā)放問卷,共收回問卷326份,以填寫時(shí)間以及鑒別題作為指標(biāo),最終獲得符合條件答卷285份。其中男性受訪者171人(占60%),女性受訪者114人(占40%),年齡集中在25歲以下群體。具體特征見表1:
測量模型的可接受性是由每個(gè)變量的可靠性、變量之間的內(nèi)部一致性以及模型的效度來評估的。經(jīng)檢驗(yàn),該量表的Cronbach α達(dá)到0.839,表明該量表具有高信度。7個(gè)維度的因子載荷顯示其觀測變量具有較強(qiáng)的聚斂效度,觀測變量與所屬的結(jié)構(gòu)變量之間有較高的相關(guān)性。同時(shí),在進(jìn)行KMO與Bartlett檢驗(yàn)后得到KMO值為0.752,差異檢驗(yàn)的F值顯著。綜上,該量表具有較強(qiáng)的信度與效度,其結(jié)果具有較強(qiáng)的可接受性。
二、內(nèi)部動機(jī)測量結(jié)果
筆者從動機(jī)研究的7個(gè)維度間的相關(guān)性出發(fā),發(fā)現(xiàn)興趣動機(jī)維度與其他6個(gè)維度均存在著顯著的相關(guān)性,在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)中用戶生產(chǎn)內(nèi)容動機(jī)的核心就在于興趣,當(dāng)粉絲群體對于虛擬偶像的興趣提高時(shí),其內(nèi)容生產(chǎn)的完成度、努力程度等指標(biāo)都會相應(yīng)提升。(如表2)
針對不同學(xué)歷層次、性別、年齡以及月可支配收入的虛擬偶像粉絲群體的動機(jī)進(jìn)行ANOVA檢驗(yàn),結(jié)果顯示在大部分的維度中都存在著顯著差異,其中在努力程度與自主選擇權(quán)這兩個(gè)維度上,不同的粉絲群體具有顯著差異,而背景不同的粉絲群體在興趣動機(jī)上則差異不顯著。參考描述性統(tǒng)計(jì)結(jié)果可以看出,女性粉絲會更愿意在為虛擬偶像撰寫歌曲上付出大量精力,同時(shí)也更傾向于在內(nèi)容生產(chǎn)中表現(xiàn)出色,而伴隨著年齡的增長,這種努力的意愿會有所降低;而從自主選擇權(quán)的維度觀察,高學(xué)歷粉絲群體在參與內(nèi)容生產(chǎn)活動時(shí)更具有自主性;相對而言,年齡較長的粉絲群體對于虛擬偶像有著更深的情感聯(lián)系,其親密程度更高。(如表3)
從7個(gè)維度的得分中也可以看出,興趣動機(jī)與自主選擇動機(jī)相對來說更為強(qiáng)烈,且群體間差異較小,相對而言,出于壓力而完成內(nèi)容生產(chǎn)的比例最小。(如表4)
綜上可以看出,在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)用戶內(nèi)容生產(chǎn)的內(nèi)在動機(jī)中,興趣動機(jī)成為最主要的動機(jī),并在不同的游戲群體中呈現(xiàn)出無差異的特點(diǎn)。不同于真實(shí)偶像的粉絲群體,虛擬偶像的粉絲群體內(nèi)容生產(chǎn)是構(gòu)建偶像形象的重要組成部分,對于內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)量與數(shù)量都提出了較高的要求,而興趣動機(jī)作為一種最深層次的動機(jī),可以驅(qū)動人們的自主行動以完成較為繁重的各項(xiàng)活動;與此同時(shí),虛擬偶像的內(nèi)容生產(chǎn)平臺與方式也會伴隨技術(shù)的革新而改變,在某種程度上維護(hù)了粉絲群體興趣的持久性。同時(shí),粉絲的自主性以及對于虛擬偶像的情感也在其中扮演著重要的角色,自主性與親密程度與用戶年齡與學(xué)歷形成了正相關(guān)性。粉絲的年齡越大,對于虛擬偶像的情感聯(lián)系會更為深刻,而同時(shí)一系列外在動機(jī)也會漸漸內(nèi)化,進(jìn)一步刺激粉絲的內(nèi)容生產(chǎn)。
三、外部動機(jī)測量結(jié)果
外部動機(jī)的研究主要采用深度訪談的方法,筆者對不同年齡與身份的虛擬偶像粉絲進(jìn)行訪談,提煉出如下外部動機(jī):
精神激勵(lì)。對于虛擬偶像的粉絲群體而言,生產(chǎn)有價(jià)值的內(nèi)容是接觸偶像的最直接途徑,虛擬偶像通過大量采用用戶創(chuàng)作內(nèi)容的行為是對粉絲情感的直接回饋與激勵(lì),“(創(chuàng)作的歌曲)能夠被選入專輯甚至于演唱對于任何人來說都是一份無上的光榮,因?yàn)檫@代表著她對你認(rèn)可,也代表著你對她的守護(hù)”。Patrick以YouTube與維基百科作為樣本對UGC的外在動機(jī)進(jìn)行討論,認(rèn)為外在經(jīng)濟(jì)刺激對于用戶內(nèi)容生產(chǎn)具有重要的作用⑤,而相較于自媒體平臺的用戶內(nèi)容生產(chǎn),虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)更多源自精神激勵(lì),是出于情感聯(lián)系而產(chǎn)生的行為。對于正處于自我認(rèn)同建立時(shí)期的青少年群體而言,這種精神激勵(lì)發(fā)揮著更為重要的作用⑥,相比于真實(shí)世界的偶像,虛擬偶像可以給予更為及時(shí)與直觀的精神回饋,在心理上帶來極大的滿足感。
社群環(huán)境。粉絲作為最積極的受眾,對媒介娛樂工業(yè)具有重要的影響⑦,而粉絲社群則會放大這種影響,并激發(fā)更多的情感能量與共鳴⑧。當(dāng)社群中“每個(gè)人都在編曲”時(shí),這種群體中的情緒感染加上無形的群體壓力也會促使其他粉絲“跟著學(xué)習(xí)”,進(jìn)行大量的內(nèi)容創(chuàng)作。粉絲社群通過對虛擬偶像的內(nèi)容創(chuàng)作增強(qiáng)對群體的歸屬感,構(gòu)建自身認(rèn)同,在加深認(rèn)同的過程中不斷強(qiáng)化態(tài)度。
四、討論與反思
基于上述研究可以看出,不同于真實(shí)偶像的粉絲群體以情感作為主導(dǎo)的內(nèi)在動機(jī),虛擬偶像的粉絲群體更多是從興趣出發(fā)來進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,利用大量的內(nèi)容共同搭建關(guān)于偶像的群體想象。而從外在動機(jī)而言,內(nèi)容創(chuàng)作給粉絲群體尤其是青少年帶來及時(shí)而有效的情感回饋,這種精神激勵(lì)也搭建了粉絲與偶像間直接聯(lián)通的橋梁。對于虛擬偶像產(chǎn)業(yè)而言,UGC仍然是其保持吸引力的核心所在,所以在不斷進(jìn)行軟件升級,保持粉絲群體的新鮮感與興趣的同時(shí),也要積極予以回饋,對粉絲社群進(jìn)行良性引導(dǎo),充分鼓勵(lì)粉絲的內(nèi)容創(chuàng)作,才能在競爭激烈的二次元市場博得一席。
注釋:
①界面新聞.被周杰倫看好的虛擬偶像,到底是什么?[EB/OL].http://www.jiemian.com/article/1644157.html.
②Calder,B. J. & B. M. Staw. Self-perception of intrinsic and extrinsic motivation [J]. Journal of Personality and Social Psychology. 1975,31(4),599.
③Richard, M. R. & Edward. L. D. Intrinsic and extrinsic motivation: Classic definitions and New directions [J]. Contemporary Edu Psychol. 2000,25:54-67.
④Deci, E. L., Eghrari, H., Patrick, B. C., & Leone, D. Facilitating internalization: The self-determination theory perspective [J]. Journal of Personality,1994, 62, 119-142.
⑤Stoeckl, R., Rohrmeier, P., Hess T. Motivations to produce user generated content: Differences between web loggers and video bloggers [J]. BLED 2007 Proceedings, 2007: 30.
⑥Raviv, A., Bar-Tal, D., Raviv, A., & Ben-Horin, A. Adolescent idolization of pop singers: Causes, expressions and reliance [J]. Journal of Youth and Adolescence,1996, 25 (5).631-650.
⑦Jenkins,H.Textural poa-
chers: Television fans and participatory culture [M]. Routledge Press,1992.24-29.
⑧潘曙雅、張煜祺. 虛擬在場:網(wǎng)絡(luò)粉絲社群的互動儀式鏈[J]. 國際新聞界,2014(9):39-43.
參考文獻(xiàn):
[1]張博、趙一銘.互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的UGC參與動機(jī)研究綜述[J].新聞界,2017(4):94-101.
[2]張劍、郭德俊.內(nèi)部動機(jī)與外部動機(jī)的關(guān)系[J]. 心理科學(xué)進(jìn)展,2003(5):545-550.
作者簡介:張自中,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士研究生
編輯:孟凌霄