張洪波
摘要:數(shù)學(xué)這門課程在初中階段扮演著重要角色,學(xué)好數(shù)學(xué)不僅可以為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)做好鋪墊,還可以幫助他們樹立理科思維,有助于其他學(xué)科的學(xué)習(xí)。但是,由于這門學(xué)科本身具有抽象性,還具有枯燥的特點(diǎn),這就導(dǎo)致教師在教學(xué)過(guò)程會(huì)遇到這樣的問(wèn)題,即學(xué)生出現(xiàn)畏難心理,進(jìn)而難以端正學(xué)習(xí)態(tài)度,并且容易喪失對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。這就要求教師要不斷更新教學(xué)理念和教學(xué)方式,將培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情作為我們的教學(xué)目標(biāo)之一。接下來(lái),我將結(jié)合日常教學(xué)過(guò)程中的一些經(jīng)驗(yàn),探討一下初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)該如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);興趣;信息技術(shù);數(shù)學(xué)游戲;生活情境
初中是一個(gè)承上啟下的關(guān)鍵階段,也是全面提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),所以,初中數(shù)學(xué)教師要格外注意對(duì)授課方式的創(chuàng)新。若是要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師必須要樹立學(xué)生的中心地位,可以利用信息技術(shù),并合理設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,然后構(gòu)建生活情境,借此來(lái)充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,進(jìn)而構(gòu)建高效的初中數(shù)學(xué)課堂。
一、利用信息技術(shù)構(gòu)建情境,豐富課堂教學(xué)模式
初中階段的學(xué)生仍然處在一個(gè)對(duì)周圍事物充滿求知欲的階段,并且愿意接受新鮮事物,這就為數(shù)學(xué)教師在課堂利用信息技術(shù)構(gòu)建教學(xué)情境創(chuàng)造了條件。我們可以通過(guò)信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)他們樂(lè)于接受的情境,通過(guò)刺激他們的感官,使自己的思維模式數(shù)學(xué)化。與此同時(shí),教師運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),改變了傳統(tǒng)課堂單一的教學(xué)方式,使課堂充滿樂(lè)趣,在這樣的氛圍中,學(xué)生更容易接受知識(shí)。
例如,我們?cè)谥v解《特殊的平行四邊形》這一節(jié)內(nèi)容時(shí),可以充分利用信息技術(shù)。如果僅憑語(yǔ)言講授這一部分的內(nèi)容,不夠直觀,當(dāng)然效果可能不是很好,這時(shí)我們就可以利用信息技術(shù)技術(shù)進(jìn)行教學(xué)。首先,我們可以用多媒體為學(xué)生展示一個(gè)正方形,隨后將這個(gè)正方形進(jìn)行拉伸,并引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察;接著,我們可以為學(xué)生設(shè)置問(wèn)題:“這個(gè)圖形叫什么?有什么性質(zhì)特征?”然后,教師給學(xué)生一定自學(xué)和討論的時(shí)間之后,再為學(xué)生詳細(xì)講解菱形的概念,以及菱形的性質(zhì)定理和判定定理。由此可見(jiàn),通過(guò)利用信息技術(shù),教師可以將復(fù)雜的知識(shí)直觀地展現(xiàn)出來(lái),避免了復(fù)雜的講解過(guò)程,留給學(xué)生更多主動(dòng)思索的空間。所以,利用信息技術(shù)構(gòu)建教學(xué)情境,可以豐富我們的課堂教學(xué)模式,進(jìn)而可以幫助學(xué)生更好地理解知識(shí),起到激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的目的。
二、巧用數(shù)學(xué)游戲輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生參與意識(shí)
游戲教學(xué)法就是在課堂教學(xué)中開(kāi)展具有針對(duì)性的游戲,通過(guò)吸引學(xué)生注意力并激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,使他們?cè)谝环N輕松的課堂氛圍中掌握知識(shí)。與此同時(shí),游戲教學(xué)法還有利于激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí),進(jìn)而不斷培養(yǎng)他們的學(xué)科素養(yǎng)。
我們以《全等三角形》這一部分的講解為例,通過(guò)游戲設(shè)置導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容。首先,教師可以為學(xué)生設(shè)置這樣的環(huán)節(jié),并提出這樣的要求:哪位同學(xué)愿意在黑板上畫出兩個(gè)全等三角形?并說(shuō)明自己的想法;接著,教師可以在學(xué)生畫完之后講講自己的思路,并引導(dǎo)學(xué)生評(píng)判是不是正確?然后判斷是不是全等三角形?當(dāng)然,我們也可以安排兩名學(xué)生互相設(shè)置關(guān)于全等三角形特征的問(wèn)題,共同參與到游戲當(dāng)中,更直觀地感受全等三角形的特征和判定,最后教師再根據(jù)課堂實(shí)際情況進(jìn)行講授。所以,通過(guò)運(yùn)用游戲進(jìn)行課程導(dǎo)入,比單純教師講授更具有吸引力,與此同時(shí),學(xué)生還可以進(jìn)行深入的自主探究,當(dāng)學(xué)生充滿興趣并且愿意自主學(xué)習(xí)時(shí),很多問(wèn)題都迎刃而解了。
三、善用生活情境組織教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維
在我們的教學(xué)過(guò)程中,我們可能會(huì)有這樣的感受,學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)僅僅局限于課本,不懂得如何將課本知識(shí)與實(shí)際生活相聯(lián)系。我們都知道,數(shù)學(xué)這一學(xué)科完全可以解決生活中的許多難題,所以,教師可以在課堂運(yùn)用生活情境組織教學(xué),不僅可以減輕學(xué)生的抵觸心理,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,還可以引導(dǎo)學(xué)生自主探究問(wèn)題,培養(yǎng)他們的邏輯思維。
例如,我們?cè)谥v解《勾股定理》時(shí),利用生活情境組織教學(xué)。首先,教師在講課之前引導(dǎo)學(xué)生觀察生活中哪些地方有直角三角形,并讓他們記錄下來(lái);接著,在課上我們可以問(wèn)學(xué)生這樣一些問(wèn)題:“哪位同學(xué)愿意講講自己觀察到的生活中的直角三角形?如果給了你兩條邊的長(zhǎng),不用測(cè)量的方法,你可以計(jì)算出另一條邊的長(zhǎng)度嗎?”然后,學(xué)生大多數(shù)會(huì)說(shuō)不能通過(guò)計(jì)算知道第三條邊的長(zhǎng)度,這時(shí)我們可以讓他們測(cè)量幾個(gè)直角三角形的模具,提出a ?+b ?=c ?這一假設(shè);最后,我們?cè)贋閷W(xué)生詳細(xì)講解勾股定理的基本知識(shí),讓學(xué)生有全面的掌握。由此可見(jiàn),通過(guò)創(chuàng)設(shè)這樣的生活情境進(jìn)行教學(xué),可以讓學(xué)生在輕松的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),不僅能完善學(xué)生的解答問(wèn)題的思路,培養(yǎng)他們的邏輯思維,還能培養(yǎng)他們解答問(wèn)題的興趣。
綜上所述,對(duì)于初中數(shù)學(xué)這門學(xué)科,如何有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教師必須掌握的技能,然后將這些方法合理地運(yùn)用到課堂教學(xué)中,才能有效地實(shí)現(xiàn)我們的教學(xué)目標(biāo),進(jìn)而才能全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)。
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