張章
“玩物喪志”是延續(xù)至今的一種偏見。只要是把人的注意力從傳統(tǒng)認(rèn)知的工作與學(xué)習(xí)中調(diào)離,都被認(rèn)為是一種不良甚至墮落的行徑。在很多人眼里,這些游戲玩家是欲望的奴隸,是毫無前途的沉迷,如果成癮那就更加可怕,是必須使用強制手段嚴(yán)厲禁止的事情,因為這會產(chǎn)生自律性差、孤僻、反社會等病態(tài)。
不可否認(rèn),古今確實有不少因為各種玩物而喪志的具體事例,但事情不會只是單面,一棍子打死只是解決問題時一種偷懶的方法。很多收藏家不也是從玩物開始的嘛,即便是電子游戲也內(nèi)含著思維與心智的博弈。
欲望對人是正向驅(qū)動還是反向誘惑,取決于人。這才是導(dǎo)致最終結(jié)果有好壞之分的根本所在。
一次選題會,同事鐘平成放映了一組汽車照片。拍攝這些照片,沒有相機、沒有鏡頭、更沒有長途跋涉于世界各地,全部都是某款游戲的玩家們拍下的游戲中的汽車。我們意識到,隨著人工智能的發(fā)展,未來的相機以及拍攝方式會有翻天覆地的變化,而這些變化已在我們身邊發(fā)生。
在日本攝影師田中達也的作品中,鏡子變?yōu)楹?、西蘭花聚集成森林、人偶在雞蛋炒飯上沖浪……從2011年至今的七年,田中達也每天固定時間在jnstagram上發(fā)布自己的作品——人偶們和用日常物件結(jié)合創(chuàng)造出的場景照片。從一開始純粹因為好玩到現(xiàn)在已擁有130多萬名粉絲,他已辭去工作認(rèn)真經(jīng)營自己的愛好。在田中達也的工作室里,大大小小的人偶已經(jīng)超過了3000個,他的創(chuàng)意好象總也用不完,并樂在其中。
來自印度尼西亞的黃衍腎是一個漫畫迷,他用自己收集的超級英雄玩偶作為道具創(chuàng)造出充滿幽默感的生活場景,讓漫畫迷們過了把“窺視癮”。在黃衍腎的作品中,一臉嚴(yán)肅匡扶正義的超級英雄們開始為生活中的小事煩惱,并展露出各自的幽默感。黃衍腎本著玩的心態(tài)拍出的照片深受Marvel和DC漫畫迷們的喜愛,也讓黃衍腎收獲了自己的“第二職業(yè)”——玩具攝影師。意大利攝影師加布里埃爾·加林伯蒂的足跡遍及亞洲、歐洲、美洲甚至非洲,拍攝了58個國家的孩子與他們的玩具,意在探尋世界各地的孩子們的玩具有何不同。
隨著游戲畫質(zhì)的提升,不少人通過截取游戲畫面來進行創(chuàng)作,陳曉峰便是這其中的一位,他在射擊游戲中延續(xù)了自己對人造植物的關(guān)注。陳曉峰操控著第一人稱射擊游戲使命召喚(callof Duty)里面的主角,游走在游戲情節(jié)構(gòu)成的虛擬世界里,并借用“他”的視角來進行“拍攝”(截?。┯螒驁鼍爸芯G色植物的照片。
墨西哥攝影師Felix Hernandez將親自告訴大家那些令人震撼的夢幻作品是如何制作與拍攝的,我們也將看到一個個耗盡千百小時的場景的誕生歷程。
一種新媒介的出現(xiàn)不僅僅是舊媒介的延伸和擴展,它可能會重新定義我們的生活與創(chuàng)作。尼爾·波茲曼在《童年的消逝》中曾提到,電視的出現(xiàn),要求24小時不斷有新鮮而有趣的信息來吸引觀眾,它的外在形式和符號形式都使它沒有必要,其實也不可能將觀眾加以區(qū)分。6歲兒童和60歲的成年人具備同等的資格來感受電視所提供的一切。當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)將這種現(xiàn)象從小時升級至?xí)r刻。分秒之間都有信息在更新,為了搶奪眼球,每個人都在極盡獵奇與新鮮之所能。
在游戲盛行的當(dāng)下,玩家年齡跨度之大超乎我們的想象,越來越多的成年人與自己的孩子聯(lián)手遨游在虛擬現(xiàn)實中,他們的童心被喚醒,熱情被點燃,并沉浸其中。是童年在消逝?還是成人兒童化?
游戲語言快速更迭著我們?nèi)粘5那苍~造句。身處這樣的現(xiàn)實,游戲與玩具自然也成為不少創(chuàng)作者的靈感與素材,并最終形成了自己的作品甚至風(fēng)格。這些攝影作品以新鮮視角與有趣場景喚醒觀看者的童心,以共情激發(fā)共鳴,用事實打破了朱光潛曾說過的,游戲多為松散的體驗,很難形成實體的作品。
歡迎來到一個童心未泯的世界。