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Vred渲染技術(shù)在汽車設(shè)計中的應(yīng)用

2018-05-31 02:28黃太強陳燕南胡美齡鄧夢詩
時代汽車 2018年2期
關(guān)鍵詞:車漆編輯器對話框

黃太強 陳燕南 胡美齡 鄧夢詩

東風(fēng)商用車有限公司技術(shù)中心 湖北省武漢市 430056

1 引言

在汽車渲染設(shè)計行業(yè)里,當(dāng)前主流渲染軟件有三個:RTT DeltaGen、Autodesk Showcase、Autodesk Vred。RTT DeltaGen原是由德國供應(yīng)商RTT開發(fā)的虛擬現(xiàn)實軟件,后被達索系統(tǒng)收購,作為達索系統(tǒng)3Dexperience平臺下的可視化解決方案使用;RTT功能強大,使用方便,視覺質(zhì)量極其優(yōu)異,數(shù)據(jù)準(zhǔn)備能力十分出眾,但明顯的缺點是對硬件需求極高,價格昂貴,只適用于高端行業(yè)用戶。Autodesk Showcase是由行業(yè)著名的設(shè)計軟件Autodesk開發(fā)的虛擬現(xiàn)實軟件,常常與Alias軟件相結(jié)合,為客戶提供可視化解決方案;其特點是歷史悠久、功能完善、易于使用和對硬件要求低,但是視覺質(zhì)量和產(chǎn)品性能較差。Autodesk Vred原是由德國供應(yīng)商PI-VR開發(fā)的優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實軟件,后來被Autodesk收購,作為Showcase的替代方案,參與汽車可視化市場競爭;Vred不但功能豐富、上手簡單、數(shù)據(jù)交換能力出眾,而且對硬件要求適中,是該領(lǐng)域十分有力的競爭者。本文就以邁凱輪P1為例,概述Vred在汽車設(shè)計中的應(yīng)用。

2 Vred汽車渲染設(shè)計流程

作為Autodesk旗下著名的汽車渲染軟件,跟被替代的Showcase一樣,Vred常常與Alias相結(jié)合,通過圖1所示工作流程共同完成汽車渲染設(shè)計。

3 Vred渲染技術(shù)在邁凱倫P1上的應(yīng)用

3.1 在Alias中對P1數(shù)據(jù)劃分圖層

可以按照材質(zhì)劃分,亦可按照零件劃分。按照材質(zhì)劃分便于為對象添加材質(zhì),但當(dāng)相同材質(zhì)內(nèi)的對象涉及運動特效時,按材質(zhì)劃分方式的缺陷就顯示了出來。例如車子前后左右四個輪胎,若按材質(zhì)劃分那么這四個輪胎就在同一個圖層內(nèi),在Vred中按圖層選擇時四個輪胎就是一個整體,其幾何中心是這四個輪胎整體所在長方體的幾何中心,而非四個輪胎各自的幾何中心,在添加運動特效后,四個輪子因幾何中心的錯誤而不能按照正確的軌跡進行旋轉(zhuǎn)。若按照零件進行劃分,雖然可以避免類似車輪運動特效的問題,但因整車上共享同一種材質(zhì)的零件過多,在Vred中選擇起來略顯麻煩。當(dāng)然Vred軟件本身也具有將對象在圖層內(nèi)移動,將圖層拆分重組的功能,但相比而言Alias的這些操作更為方便。通常情況下,我們會結(jié)合材質(zhì)劃分和零件劃分的優(yōu)缺點,將不參與運動的零件按照材質(zhì)劃分,把參與運動的零件按照零件單獨劃分出來。

圖1 工作流程

3.2 將P1數(shù)據(jù)導(dǎo)入Vred軟件

因Vred具有強大的數(shù)據(jù)交換功能,另一方面與Alias又同屬于Autodesk公司旗下設(shè)計軟件,所以可以直接將P1的Alias數(shù)據(jù)拖入Vred軟件中。拖入后會彈出圖2所示“導(dǎo)入選項”對話框,“細(xì)分”卷展欄保持默認(rèn)設(shè)置,“場景”卷展欄設(shè)置如圖2所示。勾選“原點中心”,導(dǎo)入的模型就會被放置在坐標(biāo)原點上;勾選“放置在地面上”,模型中最低點的車輪就會與地面相接觸;勾選“調(diào)整對象尺寸”,拖動進度條,軟件就可以根據(jù)導(dǎo)入對象所屬大小類別(例如手機、汽車、飛機等)自動縮放對象,使對象以合適的大小在環(huán)境中顯示。如果導(dǎo)入的對象沒有原始材質(zhì),可能會使渲染窗口顯示為死黑一片,此時激活頭燈即可,但在布光和渲染過程中要關(guān)閉頭燈。

圖2 導(dǎo)入選項對話框

3.3 場景優(yōu)化

當(dāng)整車數(shù)據(jù)導(dǎo)入軟件后,使用鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)視口會發(fā)現(xiàn),電腦系統(tǒng)的響應(yīng)速度特別得慢,這時我們就需要對場景進行優(yōu)化。在菜單欄中執(zhí)行文件>優(yōu)化場景,彈出圖3所示“優(yōu)化場景”對話框,選擇“優(yōu)化幾何體”,點擊“確認(rèn)”。

圖3 優(yōu)化場景對話框

3.4 保存Vred初始文件

其他格式的文件雖然可以被Vred軟件打開,但是所需要的時間較長,為了便于下次打開,通常會對初始文件進行保存。點擊“文件”,在下拉菜單中點擊“保存”即可。

3.5 統(tǒng)一法線

法線是指垂直于物體表面的向量,在Vred軟件中,法線分兩種,面法線和頂點法線。通常情況下,除場景中的天空外,其他對象的法線都要求方向朝外,在法線診斷模式中以綠色呈現(xiàn),其他顏色表示相應(yīng)對象法線錯誤。

在Vred中,法線的統(tǒng)一分兩步。首先執(zhí)行可視化>頂點/面法線渲染,進入圖4所示法線診斷模式;然后在該模式下執(zhí)行場景 >幾何體編輯器,通過圖5所示“幾何體編輯器”來統(tǒng)一法線。通常情況下,藍(lán)色表示面和頂點的法線均朝內(nèi),點擊“面和頂點”即可;紫色表示頂點法線朝內(nèi),面法線朝外正確,點擊“頂點”即可;而金色是指面法線朝內(nèi),頂點法線朝外正確,點擊“面/曲面”即可。最終P1以全綠形式顯示,完成法線統(tǒng)一。

3.6 回到真實渲染

材質(zhì)的添加,調(diào)整以及后期工作都是在真實渲染模式下完成的,在完成法線統(tǒng)一后需要從法線診斷模式切換到真實渲染模式下。執(zhí)行可視化 >真實渲染即可。

3.7 為對象添加材質(zhì)

Vred的材質(zhì)與Vray、Mental Ray等渲染器不同,它并不鼓勵用戶通過調(diào)整某些標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(如VrayMtl、Arch&Design)來獲取所需要的效果;而是事先將各種工業(yè)表現(xiàn)用的常見材質(zhì)進行分類整理,為不同的材質(zhì)類型設(shè)定不同的默認(rèn)效果、提供不同的特殊選項。這樣雖然會導(dǎo)致Vred材質(zhì)在深度調(diào)整上存在一定的局限,但在保證一定質(zhì)量的前提下為用戶提供了一種快速便捷的解決方案。接下來就以車漆材質(zhì)為例,為邁凱倫P1添加材質(zhì)。

圖4 法線診斷模式

執(zhí)行場景 >材質(zhì)編輯器,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對話框中執(zhí)行創(chuàng)建/轉(zhuǎn)換>創(chuàng)建材質(zhì)>金屬車漆,在“材質(zhì)編輯器”對話框中便有了“金屬車漆”材質(zhì);選中P1中屬于“金屬車漆”的零件,在“材質(zhì)編輯器”中右鍵“金屬車漆”,然后選擇“應(yīng)用于選定節(jié)點”便將該材質(zhì)賦給了相應(yīng)的零件上。調(diào)整材質(zhì)參數(shù)至圖6所示金屬車漆效果,初步完成車漆材質(zhì)賦予。同理,為P1添加碳纖維、玻璃、反光塑料等材質(zhì),當(dāng)所有材質(zhì)添加完成后渲染觀察最終效果,如不滿足設(shè)計要求,可對材質(zhì)進行微調(diào),整車材質(zhì)效果如圖7所示。

3.8 為車輪添加運動模糊特效

Vred除了可以為對象添加材質(zhì)等外,還可以模擬照相機為對象添加一些特殊效果,例如景深效果、光暈效果、運動模糊效果等。接下來就以左前車輪為例,為車輪添加運動模糊效果。

圖6 金屬車漆效果

圖7 整車材質(zhì)效果

圖8 變換設(shè)置

首先是對象成組,將左前輪所有參與旋轉(zhuǎn)的對象放置到一個群組里面,以便于其共享同一個旋轉(zhuǎn)中心。在保持旋轉(zhuǎn)對象被選擇的狀態(tài)下激活“變換”工具,然后在旋轉(zhuǎn)軸卷展覽通過點擊“移動到對象中心”設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心,在“軸”下拉選項中選擇“Y軸”確定旋轉(zhuǎn)軸,勾選“顯示軸”即可在視窗中看到一條過對象幾何中心且平行于Y軸的軸線。變換設(shè)置如圖8所示。

然后激活“剪輯”彈出“剪輯生成器”對話框;點擊“向?qū)А?,在彈出的“動畫向?qū)А睂υ捒蛑羞x擇“對象和材質(zhì)”,以便讓車輪帶著材質(zhì)一起參與運動,點擊下一步后分別設(shè)置動畫“開始時間”、“結(jié)束時間”和“曲線插值模式”為“0秒”、“10秒”和“線性”,點擊“捕獲開始”生成動畫初始狀態(tài),完成圖9所示初始動畫設(shè)置。再次激活“變換”工具,在“旋轉(zhuǎn)”卷展覽中設(shè)置沿Y軸旋轉(zhuǎn)1800度,那么當(dāng)前狀態(tài)就是車輪旋轉(zhuǎn)1800度后的狀態(tài);切換到“動畫向?qū)А睂υ捒颍c擊“捕獲結(jié)束”生成動畫結(jié)束狀態(tài),完成圖10所示結(jié)束動畫設(shè)置。激活“攝像機”工具彈出“攝像機編輯器”對話框,在常規(guī)設(shè)置中勾選“運動模糊”,渲染即可得到車輪運動模糊效果。同理為其他幾個輪子添加運動模糊特效。

3.9 為場景添加底板和攝像機

所謂“底板”,實際上就是背景圖。在渲染階段添加背景圖,一方面可以讓渲染對象更好的融合到背景當(dāng)中,另一方面大大縮短了后期PS工作時間。長按激活“底板”,點擊“創(chuàng)建底板”,然后根據(jù)需要表達的主題選擇合適的圖片,完成場景底板的導(dǎo)入。調(diào)整攝像機,變換P1在場景中的位置,得到圖11所示底板融合效果。

3.10 為場景添加光源

在傳統(tǒng)圖片概念中,白紙和太陽所呈現(xiàn)出來的白色沒有什么區(qū)別,但實際上太陽的白比白紙的白要亮的多,只是傳統(tǒng)圖片無法記錄比白色更亮的顏色而已。為了解決這一問題,HDRI(高動態(tài)范圍貼圖)應(yīng)運而生,相比傳統(tǒng)圖片,它記錄了大量的亮度和色彩信息?;谶@一特點,Vred常常利用HDRI作為光源為場景提供光照信息。

在設(shè)計過程中,光源要根據(jù)背景圖所要表達的意境進行選擇。例如背景圖表達的是黃昏的感覺,那么就盡量選擇這個時間點的HDRI;如果背景圖是城市風(fēng)光,那么HDRI就不要去選擇鄉(xiāng)村原野景色。執(zhí)行場景>資源管理器>環(huán)境,在預(yù)設(shè)的HDRI中選擇合適的貼圖,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖入場景。激活“材質(zhì)”工具彈出“材質(zhì)編輯器”對話框,在“變換”卷展欄中以Z軸為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)HDRI以得到正確的光照方向和合適的光照效果,具體光源變換設(shè)置如圖12所示。

圖9 初始動畫設(shè)置

圖10 結(jié)束動畫設(shè)置

圖11 底板融合效果

圖12 光源變換設(shè)置

3.11 渲染出圖

同時打開“光線追蹤”和“抗鋸齒”進入渲染模式,若渲染出的效果存在瑕疵,可用Photoshop軟件進行簡單處理,最終效果如圖13所示。

圖13 最終效果

4 結(jié)語

通過P1渲染,明顯感覺到Vred軟件在汽車渲染設(shè)計上的優(yōu)勢,不但功能豐富、上手簡單、數(shù)據(jù)交換能力出眾,而且對硬件要求適中,可以在確保質(zhì)量的前提下快速渲染出圖,是汽車可視化設(shè)計領(lǐng)域十分有力的競爭者。

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