傅志瑜
摘要:進(jìn)入21世紀(jì),隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展,我國動漫領(lǐng)域受日本的影響愈發(fā)深重,與此同時,日本也將動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提升到了到了一個全新的、國家的戰(zhàn)略高度。日本動漫以其獨特的魅力影響著中國,相關(guān)的研究數(shù)量頗多。本文從日本動漫對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響、對青少年的影響,及對漢語的影響三個方面來梳理了近二十年來的相關(guān)研究。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);青少年;動漫語言
“動漫”及“動漫游戲”的內(nèi)涵不僅僅包括動畫及漫畫,更涵蓋了當(dāng)下熱門的視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲以及與此相關(guān)的娛樂項目和各種藝術(shù)類及其他類別的衍生物?;仡櫰浞睒s發(fā)展史,20 世紀(jì)90 年代,電腦開始普遍應(yīng)用到動畫、漫畫的制作過程中,Internet在全球范圍內(nèi)的流行推動了網(wǎng)游的進(jìn)一步發(fā)展;真正的手機(jī)動漫游戲時代的到來是在21 世紀(jì)之初,進(jìn)而一輩輩先驅(qū)者繼往開來,把自己對藝術(shù)的理解與人生思考、天馬行空的幻想注入動漫事業(yè)中,并將其組建成一門現(xiàn)代的特殊藝術(shù)。動漫事業(yè)作為大眾文化席卷全球,創(chuàng)意是它的資源,并且能耗小、對環(huán)境無污染,這一切不但符合民眾日益挑剔的對于文化娛樂的需求更增強(qiáng)了日本國家“軟實力”。日本動漫以其獨特的魅力影響著中國,相關(guān)的研究數(shù)量頗多。
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)對中國的影響
(一)日本動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
目前,習(xí)慣把動漫亞文化產(chǎn)品及其相關(guān)的周邊產(chǎn)品開發(fā)統(tǒng)稱為“動漫產(chǎn)業(yè)”。上世紀(jì) 90年代之后,動漫產(chǎn)業(yè)的多維衍生帶動了音樂、出版、廣告、主題公園和旅游等相關(guān)行業(yè)發(fā)展。以動漫為首的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)成為了日本經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)之一,同時它還是軟產(chǎn)業(yè),軟力量,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的中堅部分。日本動漫及其衍生物憑借出色的故事、生動的形象、高超的影像技術(shù)、吸引了全世界的眼球。它體現(xiàn)著濃烈的日本民族文化特色;從構(gòu)思到制作都體現(xiàn)出了鮮明的科技文化特征。日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,商業(yè)化程度達(dá)到極致。
盡管如此日本動漫產(chǎn)業(yè)仍對中國的動漫產(chǎn)業(yè)有重大影響力。日本動漫產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成要件——品質(zhì)支撐、環(huán)境后盾、政策扶持、人才支持、驅(qū)動機(jī)制、共同支撐著動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為日本的一大支柱產(chǎn)業(yè)。日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗對發(fā)展中的中國動漫產(chǎn)業(yè)有著多方面的啟示。
(二)日本動漫產(chǎn)業(yè)對我國的啟示
在我國大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的時代契機(jī)下,動漫作為新興的創(chuàng)意密集型產(chǎn)業(yè)在弘揚(yáng)民族文化、提升文化軟實力、傳播國家形象方面扮演著重要角色。目前我國的動漫多停步于娛樂層次。多數(shù)動漫企業(yè)處于動畫加工低端環(huán)節(jié)。動漫產(chǎn)業(yè)對受眾定位低齡化,主觀上沒有意識到動漫的文化底蘊(yùn)與功能價值,客觀上與市場脫節(jié),蘊(yùn)含著嚴(yán)重的文化危機(jī)與創(chuàng)新危機(jī)。
對于上述現(xiàn)狀,參考日本動漫的發(fā)展路徑,梳理已有研究,共有建議對策如下:
1.從政策及政府層面支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。關(guān)鍵要提供良好的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,促使各類相關(guān)企業(yè)繁衍和互動,形成動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展環(huán)境。
2.轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)理念,尋求形式創(chuàng)新,深度發(fā)掘中國傳統(tǒng)文化資源,如:改編中國的傳統(tǒng)歷史故事;在畫風(fēng)上除了借鑒之外,可以使用水墨山水或工筆花鳥的技法等。
3.動漫的目標(biāo)不應(yīng)僅僅停留于娛樂層面,也不能滿足于停留在產(chǎn)業(yè)上,要向著更高的境界——文化發(fā)展。
4.進(jìn)一步關(guān)注青年群體的需求和影響力,延伸并完善產(chǎn)業(yè)鏈,同時加強(qiáng)人才培養(yǎng)與交流,重視聲優(yōu)演員的培養(yǎng)。
除上述建議之外,在近二十年的研究中,動漫里的文化因素受到了極大關(guān)注。例如有研究者認(rèn)為日本動漫的成功得益于題材與內(nèi)容的選擇,通過本土文化所具有的魅力獲取競爭力。日本動漫產(chǎn)業(yè)牢牢地抓住了日本文化的“精神”內(nèi)涵,同時將其隱藏在各種“形體”元素當(dāng)中,形神具備、以形傳神。
還有研究認(rèn)為日本動漫中“百合之愛”是當(dāng)代動漫藝術(shù)與本民族文化傳統(tǒng)成功融合的典范。研究指出,日本動漫的成功不僅僅來自成熟的產(chǎn)業(yè)鏈和先進(jìn)的技術(shù);更深層次的原因是其所傳達(dá)的內(nèi)容具有獨特的民族性和強(qiáng)烈的人文氣息。
二、日本動漫對我國青少年的影響
(一)日本動漫的傳播
日本動漫在中國大陸的傳播進(jìn)程大致可劃分為三個階段:官方大眾傳媒傳播時期,盜版商人掌控時期和愛好者群體傳播時期?,F(xiàn)代媒介的發(fā)生發(fā)展,使日本動漫不僅僅作為一種商品,更被作為一種特殊的文化向外傳播。
(二)日本動漫的影響
“漫迷”不是普通的受眾,它是只針對動漫和周邊的文化、產(chǎn)品、活動的追捧者。他們不但熱愛動漫類作品,還往往幻想借由飾品、服裝、玩具等等相攜終老;不但在社交網(wǎng)站上和同好暢談對于新舊作品的意見和感受,還可以使用QQ、UC、微信等號召漫迷群體參與到“動漫展”等活動中來。
楊銀娟以《海賊王》為例通過深度訪談發(fā)現(xiàn),我國青少年在觀看《海賊王》時獲得的替代性滿足 (1)。日本的動漫作品崇尚自然,崇尚武士道中的“勇”,“強(qiáng)者為王”“堅韌不拔”等,這些都影響著我國的青少年。近年來“萌”作為一種獨特的日本文化現(xiàn)象受到廣泛關(guān)注。萌系文化的內(nèi)涵反映了一代青年對于主流文化的疏離和回避心理,折射出亞文化青年群體獨樹一幟的亞文化理想和風(fēng)格,同時也可以有效減輕青年對于殘酷現(xiàn)實的畏懼和失落,維系著這類群體和現(xiàn)實社會間的聯(lián)系。
總而言之,執(zhí)政黨利用日本動漫產(chǎn)業(yè)的影響力,利用這種軟實力傳揚(yáng)日本文化、民族的品格和價值觀。在動漫流行的背景下,我們一方面要關(guān)注日本動漫對中國青少年的積極正面的影響,同時也要特別關(guān)注不良文化因素的滲透與動漫分級制度等問題。
三、日本動漫對漢語語言的影響
由于日本動漫風(fēng)靡,動漫愛好者競相模仿日語詞匯和表達(dá)方式,使得一部分日語詞匯借由動漫媒介進(jìn)入了漢語。其中有一些詞原封不動地被動漫迷使用,另一些則經(jīng)過翻譯的加工,衍生出了新的詞匯。這些詞匯通過網(wǎng)絡(luò)的傳播形成了新的流行語,給中國的語言文化帶來了巨大的影響。38.5%的調(diào)查對象認(rèn)為,動漫詞匯“活潑且生動形象,經(jīng)常用”。55%的對象認(rèn)為他們“懂得一些但是不刻意使用”。
隨著日本動漫在中國國內(nèi)傳播,不僅有部分動漫詞匯作為流行語被借入漢語,也影響著漢語的語法體系。例如“否定后置”、“~的說”的借入。有研究對漢語中動漫詞語的借入展開了調(diào)查,如:“御姐”、“御宅”、“腐女”、“干物女”,來自動漫的語素“控”等。動漫語言以其獨有的特點滿足了部分受眾的心理需求,但它的交際功能是有限的,而且動漫語言不規(guī)范,語言粗俗化的現(xiàn)象也很多,需要進(jìn)一步加以引導(dǎo)和規(guī)范。綜觀關(guān)于日本動漫的影響研究,數(shù)量很多但是質(zhì)量良莠不齊。從現(xiàn)實來看動漫語言發(fā)展超前于語言研究。動漫語言一方面受產(chǎn)業(yè)本身、經(jīng)濟(jì)社會等因素影響。單純地以語言論語言,或只是抽取典型的語言片段展開詞義的考據(jù)、實際運(yùn)用的描述是不夠的,需要站在社會文化的背景下展開研究。
注釋:
(1)替代滿足指人在難以擺脫的挫折和失落中尋求某種神經(jīng)快感或交際聯(lián)想,有意或無意地進(jìn)行自我補(bǔ)償
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(作者單位:浙江工業(yè)大學(xué)之江學(xué)院)