摘 要:空間智能是人們生活與學(xué)習(xí)的基本能力,也是科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等眾多領(lǐng)域不可或缺的重要能力。幼兒階段是空間智能發(fā)展的重要時期,也是幼兒適應(yīng)周圍環(huán)境的重要前提。提升幼兒的空間智能,對于幼兒的生活具有積極的影響。為此,教師應(yīng)采用幼兒喜愛的游戲形式進(jìn)行教學(xué),如利用方位游戲培養(yǎng)幼兒的空間方位感,利用躲貓貓游戲鍛煉幼兒的客體永久性,利用構(gòu)建游戲訓(xùn)練幼兒空間形象思維能力,利用美術(shù)游戲促進(jìn)幼兒空間智能在游戲中獲得發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒時期;空間智能;適應(yīng)環(huán)境;游戲;方向感
作者簡介:徐霞,江蘇省蘇州市相城區(qū)望亭中心幼兒園教師。(江蘇 蘇州 215000)
中圖分類號:G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568(2018)06-0118-02
幼兒空間智能指的是,幼兒能夠清楚地說出視覺表象;輕松地看地圖及其他圖表;喜歡搭積木、拼圖、走迷宮及下棋等游戲;喜歡畫畫、泥土等藝術(shù);喜歡看圖畫書或圖片,并且在閱讀時能夠從圖片中獲取大量的信息,等等。空間智能是眼睛對于顏色、形狀、線條等與空間之間關(guān)系的敏感度,并且能夠?qū)⒀劬λ邮盏降男畔⒃诖竽X中呈現(xiàn)出來。
2012年,教育部頒布的幼兒教育指南中,明確提出了將培養(yǎng)幼兒感知形狀與空間關(guān)系作為教學(xué)目標(biāo)。為此,在幼兒園的一日教學(xué)活動中,可以采用幼兒比較喜愛的游戲形式,有目的、有計(jì)劃地培養(yǎng)幼兒的空間方位能力,幫助幼兒構(gòu)建物體與幾何形體之間的空間關(guān)系,豐富幼兒的空間方位識別經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒運(yùn)用所學(xué)經(jīng)驗(yàn)來解決問題,培養(yǎng)幼兒的生活觀察能力、想象能力、方向與空間辨識能力等多種能力,進(jìn)而提升幼兒的空間智能。
一、利用方位游戲,培養(yǎng)幼兒的空間方位感
幼兒空間智能的發(fā)展,需要讓幼兒在各種生活體驗(yàn)和周圍環(huán)境的互動中逐漸產(chǎn)生并且構(gòu)建的,而方位游戲是培養(yǎng)幼兒對周圍環(huán)境進(jìn)行感知與探索,并且提高其空間方位感的有效方式。
例如,在區(qū)域活動中,教師首先將玩具放在幼兒面前,然后用其他物品遮蓋起來或放在桌子里面、下面,讓幼兒自己去尋找玩具,幫助他們建立里面、外面、上面及下面等空間方位概念,引導(dǎo)幼兒學(xué)會分辨上下、左右、前后。在體智能活動中,教師有意識地增加一些上下、左右、前后的動作指令,引導(dǎo)幼兒在戶外各種運(yùn)動設(shè)施上爬上、爬下、爬進(jìn)、爬出、前后跑、左右跑等,感知空間方位的變化,可以提高幼兒對方位的辨識能力。
又如,教師可以開展定向?qū)毣顒?,首先引?dǎo)幼兒學(xué)會看地圖與辨認(rèn)東、南、西、北四個方位,然后告訴幼兒尋寶目標(biāo),讓幼兒在地圖上找到目前所處位置及目標(biāo)位置后,找到前進(jìn)的正確方向,并且在地圖上路線的指引下來到尋寶目的地。在前往目的地的路上,教師還要提醒幼兒注意看路標(biāo)。這樣讓幼兒體驗(yàn)游戲快樂的同時,對幼兒的方向感、空間想象力與執(zhí)行能力都進(jìn)行訓(xùn)練,對于提升幼兒的空間智能非常有效。
二、利用躲貓貓游戲,鍛煉幼兒的客體永久性
客體永久性是幼兒空間智能發(fā)育的重要方面,是指幼兒能夠認(rèn)識到客觀事物是不依存于自己的感知而獨(dú)立存在的實(shí)體,如幼兒經(jīng)常玩兒的躲貓貓游戲,可以使幼兒的客體永久性得到反復(fù)訓(xùn)練與提升。
躲貓貓游戲可以分為藏物游戲和藏人游戲。對于藏物游戲,教師將物品藏起來,然后幼兒根據(jù)教師的方位提示及指向性提示尋找物品,或者幼兒自己思考物品可能會藏在什么地方,這樣有助于幫助幼兒形成客體永久性的初步認(rèn)識,同時也能提升其空間方位能力。對于藏人游戲,教師首先利用桌子、椅子等進(jìn)行場景布置,然后讓幼兒觀看《找小貓》的視頻,找一找小貓?jiān)谀睦??引?dǎo)幼兒完整地說躲在(上、下、里、外)……地方,初步感知方位,學(xué)會運(yùn)用方位詞。然后,讓幼兒自己找好地方躲起來,教師扮演貓媽媽開始抓小貓,被抓住的幼兒要說:“我躲在……地方。”此外,躲貓貓游戲還可以將負(fù)責(zé)找人的幼兒眼睛蒙上,這樣幼兒在蒙眼之前就會認(rèn)真觀察自己周圍環(huán)境中各項(xiàng)設(shè)施的擺放情況及所在位置,蒙上眼后就會努力回想之前的情境,通過感知來判斷周圍物體的位置,不斷地想象出自己所在的位置,根據(jù)躲貓貓游戲中其他幼兒發(fā)出的聲音及時調(diào)整路線,這樣有利于增強(qiáng)幼兒對世界的感知能力和空間方位的認(rèn)識。
三、利用構(gòu)建游戲,訓(xùn)練幼兒的空間形象思維能力
構(gòu)建游戲是幼兒比較喜愛的活動之一,在構(gòu)建過程中,幼兒需要不斷思考與想象所要構(gòu)建物體的結(jié)構(gòu)、形狀、功能、如何將不同的物體拼接起來,這對于幼兒的空間形象思維能力及生活經(jīng)驗(yàn)得到了極大程度的提升。
例如,在日常教學(xué)活動中,教師為幼兒提供紙箱、紙盒、各種積木、拼插玩具等多種構(gòu)建材料,讓幼兒通過操作材料,達(dá)成各種各樣自己喜愛的、有趣的物體,如有的幼兒利用紙杯和牙膏盒等廢舊物拼搭的幼兒園校車;有的幼兒利用紙箱等材料拼搭的滑板車、蹺蹺板、升降飛機(jī)等,讓幼兒將自己腦海中所想象的事物借助于實(shí)物表現(xiàn)出來。
又如,在開展主題“我們的幼兒園”構(gòu)建活動中,在前期階段帶領(lǐng)幼兒對幼兒園的建筑及設(shè)施進(jìn)行了解,并且利用區(qū)域活動讓幼兒自己繪制“我喜歡的幼兒園”規(guī)劃設(shè)計(jì)圖,然后引導(dǎo)幼兒從平面圖形向立體結(jié)構(gòu)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,在轉(zhuǎn)化的過程中,要讓幼兒注意結(jié)構(gòu)中各個部件的形狀、大小規(guī)劃,同時將過去游戲中對構(gòu)建材料較有技巧處理的作品回放給幼兒看,讓他們了解各種材料所具有的特點(diǎn)及搭建技巧,從而構(gòu)建出具有平衡性好、構(gòu)思新穎的各種造型。
四、利用美術(shù)游戲,促進(jìn)幼兒的空間智能發(fā)展
在美術(shù)游戲活動中,繪畫能夠引導(dǎo)幼兒借助紙筆等工具和材料,運(yùn)用色彩、造型、構(gòu)圖及線條等創(chuàng)造出視覺形象,學(xué)會表現(xiàn)物體的上下、左右位置,認(rèn)識物體的整體結(jié)構(gòu)與各種空間關(guān)系,表達(dá)幼兒的情感及空間思維形象。例如,在“游樂場”主題的美術(shù)游戲中,引導(dǎo)幼兒將自己看過的、玩過的游樂場用繪畫形式表現(xiàn)出來。在創(chuàng)作前,幼兒會在腦海中想象到游樂場的過山車、旋轉(zhuǎn)木馬、滑滑梯、摩天輪等游樂設(shè)備。在創(chuàng)作時,幼兒需要將這些三維的物體轉(zhuǎn)換成二維的平面畫上。在此過程中,教師千萬不要指導(dǎo)幼兒應(yīng)該怎么畫,而是應(yīng)該讓幼兒根據(jù)自己的想法進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,必要時給予細(xì)節(jié)方面的提示,讓幼兒對作品進(jìn)行適當(dāng)補(bǔ)充,這樣才能有效地促進(jìn)幼兒空間智能的發(fā)展。
同時,美術(shù)游戲活動中的手工活動,如捏橡皮泥、剪紙、陶藝、折紙、編織等多種形式,利用鮮艷的色彩、豐富的材料、多樣的形式,促進(jìn)幼兒空間智能的發(fā)展。例如,教師可以讓幼兒利用橡皮泥試著捏出他們眼中的事物及想象的世界,這樣不僅能夠培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察力、豐富的想象和獨(dú)特的創(chuàng)造力,增強(qiáng)幼兒對美的感知與鑒賞力,而且發(fā)展了幼兒的空間架構(gòu)能力,學(xué)會將虛擬的想法化成真實(shí)的物品呈現(xiàn)。
綜上所述,幼兒時期是培養(yǎng)其空間智能的重要階段,教師應(yīng)采用幼兒比較喜歡的游戲形式,同時不斷優(yōu)化幼兒園游戲活動和內(nèi)容,有針對性地刺激培養(yǎng),讓幼兒有更多的機(jī)會動手參與、觀察體驗(yàn)、想象創(chuàng)造,對幼兒的形象思維能力、空間方位把握能力及視覺辨別能力等方面進(jìn)行強(qiáng)化與訓(xùn)練,進(jìn)而豐富幼兒的空間方位識別經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒空間智能在游戲中獲得全方位的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 趙崇銳.在游戲中促進(jìn)幼兒空間智能發(fā)展的實(shí)踐與探索[J].教育導(dǎo)刊(下半月),2017,(1):76-78.
[2] 傅孟霞.培養(yǎng)兒童空間認(rèn)知能力的數(shù)字化游戲設(shè)計(jì)[D].濟(jì)南:山東師范大學(xué),2013.
[3] 趙珉娜.建構(gòu)游戲與兒童空間智能發(fā)展的相關(guān)性研究[J].時代教育(教育教學(xué)版),2013,(2):151.
[4] 楊潔.“建構(gòu)游戲”提高孩子智能的研究[J].成才之路,2015,(24):65.
責(zé)任編輯 易繼斌