摘要:早在二戰(zhàn)之前,日本就出現(xiàn)了“動(dòng)畫”一詞,用來指以線條描繪而成的漫畫。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫的內(nèi)涵已經(jīng)有了新的延伸,其制作觀念和制作方式都發(fā)生了革命性的變化。尤其是在制作方式上,動(dòng)畫和最先進(jìn)的三維技術(shù)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)相結(jié)合,使得動(dòng)畫的表現(xiàn)力得到全方位提升。動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要環(huán)節(jié)和基礎(chǔ)性工作,直接影響動(dòng)畫最終的呈現(xiàn)效果。本文將動(dòng)畫從業(yè)者的理論研究成果和筆者的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,著重論述在實(shí)踐操作過程中分鏡頭的設(shè)計(jì)方法。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫 制作 分鏡頭 設(shè)計(jì)
一、動(dòng)畫分鏡頭概述
動(dòng)畫分鏡頭,即故事板。動(dòng)畫導(dǎo)演在動(dòng)畫拍攝籌備階段,會(huì)在深入研究劇本、收集素材的基礎(chǔ)之上,確定動(dòng)畫的總體風(fēng)格,運(yùn)用視覺元素和聽覺元素,根據(jù)自己對(duì)劇情發(fā)展的獨(dú)特見解,創(chuàng)作出包含一個(gè)個(gè)獨(dú)立但又是前后連貫的工作臺(tái)本,將場(chǎng)景氣氛、角色表演、色彩光影、對(duì)白、音效、攝影處理等一一表現(xiàn)出來,最終將文學(xué)故事語言轉(zhuǎn)化為視覺化語言。具體來說,動(dòng)畫分鏡頭包括鏡號(hào)、畫面、景別、時(shí)間、聲音、備注等內(nèi)容。動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)雖然只是紙面上的表述,但卻是最終影片的總體結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)框架和預(yù)覽小樣,能將主創(chuàng)者的制作意圖清晰、詳盡地表現(xiàn)出來,有助于把握動(dòng)畫的內(nèi)在邏輯和整體節(jié)奏。
鏡頭語言的合理運(yùn)用,對(duì)影片氛圍的烘托有很大作用。動(dòng)畫臺(tái)本中要注意模擬機(jī)位的建立,注意近、中、遠(yuǎn)、全鏡頭的運(yùn)用和推、拉、搖、移、跟鏡頭的運(yùn)用。二維動(dòng)畫鏡頭畫面主要包括分鏡表、背景設(shè)定、人物設(shè)定、設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、色彩設(shè)定、色設(shè)定、上色、上色檢查、攝影、音樂、錄音合成、后期特效編輯等,三維動(dòng)畫鏡頭的制作流程與二維動(dòng)畫影片的制作流程沒有本質(zhì)上的區(qū)別,只是在制作過程中運(yùn)用了更多的計(jì)算機(jī)技術(shù)來處理。但相對(duì)于二維動(dòng)畫來說,三維動(dòng)畫分鏡頭的制作更多運(yùn)用推拉搖移的鏡頭移動(dòng)。
二、分鏡頭的設(shè)計(jì)方法
(一)設(shè)計(jì)令人耳目一新的角色形象和動(dòng)作
角色是影片的視覺中心,是畫面的主體,文學(xué)作品可以用大段的文字描寫角色的內(nèi)心活動(dòng),而動(dòng)畫鏡頭則要通過角色外部形象的變化來展示人物的內(nèi)心世界,常用的外部形象包括臉、手、形體等。要想使鏡頭中的角色吸引觀眾的注意和喜愛,導(dǎo)演必須夸張地設(shè)計(jì)出令人耳目一新的角色和角色動(dòng)作、行為。
(二)簡潔的場(chǎng)景設(shè)置
場(chǎng)景是角色背景,是動(dòng)畫影片中直觀表現(xiàn)虛擬真實(shí)感的重要組成部分,泛指一切與主題相關(guān)聯(lián)的空間中的實(shí)體,次要角色、景物等場(chǎng)景的范疇。一般來說,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫鏡頭中的場(chǎng)景需要單獨(dú)繪制,運(yùn)動(dòng)鏡頭比較麻煩,因而現(xiàn)在的動(dòng)畫多用三維技術(shù)繪制場(chǎng)景,這樣不僅可以更好地使用鏡頭,而且可以多角度地塑造鏡頭。盡管如此,這些后期制作的部分,分鏡頭臺(tái)本的圖文在清楚表明場(chǎng)景的前提下,把握好比例尺度和透視關(guān)系,盡量簡潔概括地呈現(xiàn)出來,讓人一目了然。
(三)合適的光影效果
在動(dòng)畫的鏡頭畫面,光影具有極為重要的地位。不同角度的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的效果,因而在動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)者要假設(shè)一些光源,使光影的呈現(xiàn)效果符合畫面特點(diǎn)。另外,對(duì)于角色形象、心理的刻畫,場(chǎng)景氛圍的烘托也有重要的表現(xiàn)作用,如來自人物下方的光源,會(huì)給人一種陰險(xiǎn)毒辣的感覺。不同風(fēng)格動(dòng)畫影片對(duì)光線的要求也不完全一樣,在動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)充分考慮劇本和實(shí)際需要,進(jìn)而選擇合適的光影。
(四)獨(dú)特的色彩選擇
任何物體都有色彩,不同的色彩也有著不同的含義和視覺沖擊力。動(dòng)畫片中有豐富的色彩表現(xiàn),設(shè)計(jì)者可以完全根據(jù)個(gè)人的需要上色,因而動(dòng)畫中的色彩更具有主觀性。色彩可以烘托氣氛,突出角色,表達(dá)情緒,在動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)充分考慮色彩的心理效應(yīng)和情節(jié)需要。
(五)聲音
動(dòng)畫是聲音與畫面的結(jié)合,動(dòng)畫影片中的聲音指運(yùn)用人聲、音響、音樂等聲音元素反映現(xiàn)實(shí)生活所形成的綜合聽覺印象,包括對(duì)白、音效、音樂三個(gè)方面的內(nèi)容。聲音不僅可以對(duì)動(dòng)畫畫面起到解釋作用,而且特定的聲音還能成為影片的主題。在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),要充分考慮到聲音的存在,對(duì)聲音設(shè)置要預(yù)先留有較大的創(chuàng)作空間。
(六)和諧的節(jié)奏處理
節(jié)奏由情節(jié)、音樂、臺(tái)詞、動(dòng)作等因素綜合而成,是分鏡頭設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。節(jié)奏的處理和動(dòng)畫的內(nèi)容密切相關(guān),如果在激動(dòng)人心的環(huán)境里采用慢節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,不僅會(huì)沖淡歡樂的氣氛,還會(huì)給人一種怪異的感覺,不利于動(dòng)畫主題的表達(dá)。在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者可以根據(jù)劇本內(nèi)容選擇恰當(dāng)?shù)臄⑹龉?jié)奏,使動(dòng)畫影片以一種和諧的節(jié)奏運(yùn)行。
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(作者簡介:孫一銘,女,研究生,長春師范大學(xué),助教,研究方向:動(dòng)畫)(責(zé)任編輯 宋倩)