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動(dòng)漫游戲類行業(yè)工種性別差異化現(xiàn)象窺探

2018-05-14 00:16葉明勝
科技風(fēng) 2018年16期
關(guān)鍵詞:工種差異化

摘 要:動(dòng)漫游戲行業(yè)的分工伴隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日趨精細(xì)化,致使技術(shù)與藝術(shù)工種逐漸界限化,且受傳統(tǒng)社會(huì)觀念、性別差異及工作性質(zhì)等諸多因素的影響,男工技、女工藝的職位性別差異化愈來(lái)愈明顯。隨著社會(huì)的進(jìn)步,行業(yè)的發(fā)展應(yīng)積極鼓勵(lì)人才的優(yōu)質(zhì)化,而非行業(yè)性別分化。

關(guān)鍵詞:動(dòng)漫游戲;工種;性別;差異化

文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展促使其分工也日趨精細(xì)化和過(guò)程化,使技術(shù)與藝術(shù)分離,在這種分離的過(guò)程中,男性更多的偏向了技術(shù)方面的工作,謂為“技術(shù)男”,而女性則更多的靠向了藝術(shù)之類的工作——即“藝術(shù)女”。

一、新詞釋義

“百度百科”,對(duì)“技術(shù)男”是這樣解釋的:“技術(shù)男”一般指具備理科背景,深居簡(jiǎn)出,工作勤奮,拙于表達(dá)。他們薪水通常相對(duì)很高,但不太會(huì)消費(fèi);有自己特有的浪漫,卻難以招女孩喜歡;智商很高,善于做一些技術(shù)難度較高的工作,卻普遍想法簡(jiǎn)單。尤以“IT男”為代表[1]。

所謂的“藝術(shù)女”是相對(duì)于“技術(shù)男”而言的,是根據(jù)“技術(shù)男”一詞附會(huì)出來(lái)的詞匯,大概是指具備文哲背景,富有詩(shī)意,工作相對(duì)簡(jiǎn)單,勤于表達(dá)。她們薪水相對(duì)較低;善于做一些技術(shù)難度較低的工作。

以上所解釋的這兩個(gè)新詞的概念可以被狹義地理解在動(dòng)漫游戲藝術(shù)或其他藝術(shù)類相關(guān)的工作中。因?yàn)椴煌膶I(yè),它們的背景也不盡相同。

二、動(dòng)漫游戲行業(yè)“技術(shù)男”與“藝術(shù)女”現(xiàn)象的產(chǎn)生

(一)傳統(tǒng)社會(huì)因素,“女子無(wú)才便是德”

“女子無(wú)才便是德”的說(shuō)法據(jù)考證最早是起源于明末[2]。在晚明時(shí)期文人陳繼儒的小品集《安得長(zhǎng)者言》中提到:“男子有德便是才,女子無(wú)才便是德”。

對(duì)于現(xiàn)代中國(guó)的女性來(lái)講,男智女愚天生論的思想仍然還存在,即女子天生智力比男子低下,因而不能學(xué),學(xué)亦無(wú)用,只能在家里接受遵從女德、為人妻母及操持家務(wù)的家政教育,為承擔(dān)家庭角色作準(zhǔn)備。而從事那些技術(shù)活,或者養(yǎng)家糊口的能力則是被視為男性的基本本領(lǐng)。

新中國(guó)成立之后,我國(guó)社會(huì)發(fā)生了翻天覆地的變化。婦女?dāng)[脫了幾千年被壓迫被奴役的痛苦,男女平等,婚姻自由,女性自身價(jià)值的迅速提高,知識(shí)女性的自我價(jià)值意識(shí)觀念更加進(jìn)步,她們不再愿意自己只被視無(wú)能的人。她們雖收到了公平的教育,但仍然在一些工作方面,收到傳統(tǒng)思想的影響,女性一般被認(rèn)為不能承擔(dān)更為強(qiáng)大的技術(shù)活,尤其是像動(dòng)漫游戲等這樣的IT信息類行業(yè)的工作。

(二)客觀的工作性質(zhì)導(dǎo)致員工群體性別分化

從事動(dòng)漫與游戲工作,需要經(jīng)常與電腦打交道,難免收到直接的輻射,會(huì)對(duì)自己的容貌產(chǎn)生一定的影響。古人云:“女為悅己者容”,女人打扮要么給別人看,要么追求時(shí)尚,要么自己天生喜好?,F(xiàn)代社會(huì)工作壓力普遍較大,能夠讓女人保住自己的美卻顯得尤為困難了。

受電腦高頻次的輻射,中樞神經(jīng)系統(tǒng)長(zhǎng)期處于緊張、紊亂狀態(tài),很容易產(chǎn)生精神疲勞,皮膚血管收縮功能失調(diào),頭皮局部的血管收縮使供血量減少,造成毛囊營(yíng)養(yǎng)不良,導(dǎo)致大腦皮層興奮,精神高度緊張,從而引起脫發(fā),這樣則會(huì)影響到個(gè)人的氣質(zhì)以及形象。

因此,在動(dòng)漫、游戲等IT行業(yè)中,從事技術(shù)方面的工作多數(shù)為男性,而很少出有女性從事技術(shù)相關(guān)工作,比如游戲編程、游戲動(dòng)態(tài)開發(fā)、動(dòng)畫制作等等諸如此類偏技術(shù)性的工作,而女性更多從事的設(shè)計(jì)工作是前臺(tái)或前期相對(duì)較為簡(jiǎn)易的工作。

案例一:Kathy是美國(guó)電子藝術(shù)Electronic Arts(簡(jiǎn)稱EA)公司的女性高管,經(jīng)常一天工作下來(lái)她幾乎都不會(huì)碰到一個(gè)同性,周圍充斥著的都是男性同事。在美國(guó)的加利福尼亞州,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸繁榮起來(lái),但是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的招聘也比其他行業(yè)更顯的有一些“性別歧視”。根據(jù)Game Developer Magazine(游戲開發(fā)者雜志)在2016年做的一次調(diào)查中,女性在游戲公司的比重不到五分之一,女性程序員的比例更是只有其中的3%。

(三)性別差異下的雇傭歧視與工作的特權(quán)

特權(quán)的對(duì)立面即是平等權(quán),而平等權(quán)的另一個(gè)對(duì)立面便是歧視。在兩性工作平等權(quán)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中, 對(duì)平等權(quán)的破壞主要來(lái)自歧視——雇傭者的歧視行為。

根據(jù)國(guó)際勞工組織1958年頒布的《歧視就業(yè)及職業(yè)公約》規(guī)定:雇傭歧視可定義為雇傭者及其代理人基于性別而作出的、旨在取消或損害就業(yè)或職業(yè)方面的機(jī)會(huì)平等或待遇平等的任何差別、排斥或優(yōu)待的雇傭行為及其雇傭政策。但為保護(hù)母性而采取的特別措施,則不得視為歧視。在這里,雇傭歧視行為有三種表現(xiàn)形式,即差別、排斥、或優(yōu)待。差別是指基于性別而作出的不同對(duì)待,如提高女性的錄用標(biāo)準(zhǔn),支付女性較低工資等。排斥是指雇傭者拒絕聘用某一性別(通常是女性)求職者或者否定某一性別平等享有的勞動(dòng)待遇的行為,如不招聘女性求職者,不給女性上交相應(yīng)的保險(xiǎn)金等。優(yōu)待是指基于性別而作出的優(yōu)厚待遇,如優(yōu)先招聘男性的雇傭行為與雇傭政策,給男性以優(yōu)先晉升的機(jī)會(huì)等。但女性基于母性而享有的特別對(duì)待,不屬于優(yōu)待范圍之內(nèi),是母性的內(nèi)在要求。

美國(guó)的一些動(dòng)漫游戲公司,女性即使從事的是技術(shù)方面工作,她們的薪資也普遍低于同等職位的男性。根據(jù)去年的一項(xiàng)調(diào)查顯示,游戲行業(yè)男性平均年工資為74459美元,女性僅有54643美元。EA游戲部門的總裁Jenna表示:“長(zhǎng)期以來(lái),游戲的玩家都是男性居多,所以這些男孩長(zhǎng)大之后從事于與游戲有關(guān)的工作也不奇怪。這也是為何較少的女性會(huì)把游戲行業(yè)的工作作為自己職業(yè)選擇的原因之一?!睆陌咐形覀兯坪跄芸闯鰜?lái),社會(huì)對(duì)男女間的不平等對(duì)待導(dǎo)致的歧視是這一現(xiàn)象的社會(huì)因素。

(四)現(xiàn)代價(jià)值觀念,“男子掙錢便是道”

當(dāng)今社會(huì),相比于“女子無(wú)才便是德”的社會(huì)風(fēng)氣,似乎男人的才氣和他腰包的豐碩程度成正比,有錢就有氣質(zhì),有錢就有愛情。愛情的一開始,就需要投資,并且物質(zhì)上的投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了精神上的。

誠(chéng)然,大多數(shù)的上班族都會(huì)覺得錢難賺。剛從大學(xué)畢業(yè)的男學(xué)生想急切的從學(xué)校走出來(lái),不如自己的專業(yè)領(lǐng)域,想盡快掙得自己的第一桶金,而大多數(shù)動(dòng)漫公司的待遇較高的職位一般是技術(shù)難度相對(duì)較高的,程序較為復(fù)雜的工作,比如,動(dòng)畫師、后期特效師等。雖然時(shí)下的IT行業(yè)也一樣,但是與其他職業(yè)相比,動(dòng)漫游戲業(yè)的年薪還是相對(duì)較高的。有分析指出:“之所以多數(shù)的男性從事動(dòng)漫游戲的技術(shù)工作,其中的一個(gè)原因就是相對(duì)高的薪資誘惑。

不論是沒有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師還是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,與其他職業(yè)相比,能力稍差也能賺到不錯(cuò)的薪資?!庇绕涫窃谌S動(dòng)畫師以及游戲程序員相關(guān)的職業(yè)中,這一現(xiàn)象尤為突出。而大多數(shù)男性有著賺錢養(yǎng)家糊口的想法,所以高薪的事業(yè)肯定是首選。這樣自然就形成了男偏技術(shù),女偏非技術(shù)的崗位工作越發(fā)嚴(yán)重。

2017年南京某動(dòng)漫公司職工性別構(gòu)成圖

案例二:上圖是南京某動(dòng)漫公司的職工男女構(gòu)成,公司中的員工中女性只占到了總員工數(shù)的10%,而公司的所有女員工中近85%從事的是前期藝術(shù)設(shè)計(jì)有關(guān)的工作,這些前期藝設(shè)工作包括:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等前期淺顯的工作種類。但是進(jìn)入動(dòng)漫游戲公司的女性也發(fā)現(xiàn)了成為“少數(shù)種族”的好處。比如,在開大型會(huì)議的間隙不用在廁所外面大排長(zhǎng)龍。但是,隨著動(dòng)漫游戲行業(yè)逐漸從年輕男孩的娛樂方式轉(zhuǎn)變成為社會(huì)主流娛樂方式,這個(gè)新興的行業(yè)需要更加多樣化。

(五)教育的引導(dǎo)因素

Game Developer Magazine的發(fā)行人Simon Carless指出:“女性參與動(dòng)漫游戲創(chuàng)意非常重要,因?yàn)槲覀冃枰獢U(kuò)大動(dòng)漫與游戲的消費(fèi)者群體。動(dòng)漫游戲應(yīng)當(dāng)成為一個(gè)全球通用的藝術(shù)形式?!?/p>

在美國(guó),有研究者認(rèn)為游戲公司性別不均實(shí)際上在低年級(jí)階段就已經(jīng)初顯端倪。EA公司的人力資源副總裁Gabrielle Toledano表示:“在學(xué)校教師總是會(huì)鼓勵(lì)男生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)或者理科學(xué)科。在大學(xué)中選修計(jì)算機(jī)科學(xué)的女生很少也是這種情況。當(dāng)我們出去招聘的時(shí)候,實(shí)際上我們面臨的應(yīng)聘者中的性別已經(jīng)失衡”。然而,很多人認(rèn)為在游戲公司工作就是不務(wù)正業(yè),這也是讓女性不把游戲行業(yè)作為職業(yè)選擇的原因之一。

三、總結(jié)

社會(huì)觀念、工作性質(zhì)以及教育引導(dǎo)等因素共同決定了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的分工性別化,在社會(huì)高度發(fā)達(dá)的當(dāng)下,行業(yè)發(fā)展與職工性別應(yīng)當(dāng)模糊性別界限。常言道:“男女搭配,干活不累”,現(xiàn)代社會(huì)的教育與引導(dǎo)建議考慮優(yōu)質(zhì)化人才的培養(yǎng),鼓勵(lì)那女平等的工作機(jī)遇。社會(huì)的發(fā)展需要更多有智慧的人,無(wú)論性別。

參考文獻(xiàn):

[1]百度百科:http://baike.baidu.com/view/8129748.htm?fr=aladdinHYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/8129748.htm?fr=aladdin".

[2]陳東原.中國(guó)婦女生活史[M].上海:商務(wù)印書館,1998.p189202.

[3]蔡禾,吳小平.社會(huì)變遷與職業(yè)的性別不平等[J].管理世界,2002(9).

[4]易顯飛.“技術(shù)勞動(dòng)”的性別分工——從馬克思主義女性主義視角[J].成都理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2015(6).

[5]李黎明HYPERLINK"http://www.cnki.net/kcms/detail/search.aspx?dbcode=CJFQ&sfield=au&skey=李黎明&code=28467656;".制度變遷、勞動(dòng)性別分工與職業(yè)性別隔離[J].市場(chǎng)周刊理論研究,2012(12).

基金項(xiàng)目:安徽省高等學(xué)校自然科學(xué)研究項(xiàng)目(KJ2016A046)的階段性成果

作者簡(jiǎn)介:葉明勝(1987),男,研究方向:動(dòng)畫與交互設(shè)計(jì)。

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