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Flash動畫制作能力的探討

2018-05-14 13:52:18吳智玉
關(guān)鍵詞:制作者軟件技術(shù)圖層

吳智玉

[摘 要] Flash動畫能讓我們感受到豐富多彩有聲有色的世界,它包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫,是一款矢量動畫制作軟件,制作的動畫具有短小精悍的特點,所以Flash動畫不僅被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫的設(shè)計中,還被廣泛應(yīng)用于多媒體演示、課件制作及游戲軟件制作等眾多領(lǐng)域。大多數(shù)職業(yè)教育學(xué)校都將Flash列入計算機相關(guān)專業(yè)的課程,作為一名計算機教師,對Flash動畫制作的能力進行深入探究是很有必要的,有助于計算機技術(shù)水平和計算機教學(xué)質(zhì)量的提高。

[關(guān) 鍵 詞] Flash軟件技術(shù);美術(shù)繪畫知識;想象力;創(chuàng)造力

[中圖分類號] TP317.4 [文獻標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)17-0048-02

制作好一個Flash動畫要求制作者具備較好的Flash軟件技術(shù)能力外加一定的美術(shù)繪畫知識及想象力和創(chuàng)造力。

一、Flash動畫制作應(yīng)掌握好Flash軟件技術(shù)

制作者具有較好的Flash軟件技術(shù)能力,猶如陶瓷工藝品制作者具有高超的成型技術(shù)能力,在他的雙手擺弄下能將不起眼的泥土由丑小鴨變成白天鵝。具備較好的Flash軟件技術(shù)可使得制作者快速地讓不起眼的數(shù)學(xué)線條、幾何圖形構(gòu)成一幅幅豐富多彩的Flash動畫,使制作達到“事半功倍”的效果。

在Flash軟件技術(shù)知識中,制作者要理解Flash的場景、元件、圖層、時間軸、幀、關(guān)鍵幀、空白幀、幀動畫、補間動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)路徑動畫、庫等基本概念,正確掌握使用方法,以及聲音、視頻的插入,動作腳本ActionScript的基本語法的語句的理解掌握等,會使制作得心應(yīng)手。

在Flash動畫制作中,我們需要繪制大量的圖形,如果沒有掌握好Flash繪制圖形的方法,就不能快速地制作出令人滿意的畫面。例如,要運用矩形工具繪制一個正方形,或是一個正圓形,方法很簡單,就是在利用矩形工具或橢圓形工具拖動繪制時,需同時按住鍵盤上的SHIFT鍵按鈕,這樣就可以快速地繪制出正方形或正圓形,或是先繪制出矩形或橢圓形后,通過屬性改變大小,也能讓其達到正方形或正圓形的效果,但如果制作者既沒有正確利用鍵盤上的SHIFT按鍵這一點,也沒有很好地掌握通過屬性修改的方法時,那么在運用矩形工具或橢圓形工具繪制時就會總出現(xiàn)矩形或橢圓的情況,從而浪費繪制的時間,效果不盡如人意,不符合實際要求。

在Flash動畫制作中,如果沒有正確理解掌握好Flash軟件技術(shù)中各命令的基本概念及其使用,則在制作過程中就會困難重重。例如,學(xué)習(xí)“圖層”概念,通過圖層繪制一幅如圖1“藍天白云”的簡單畫面時,可先在圖層1上繪制藍天的背景,然后再新增一層繪制出白云,讓藍天和白云獨立繪制在不同的層上,以便過后再調(diào)整藍天的顏色,或是白云的形狀時能方便快速地修改。如果制作時沒有將藍天白云繪制在不同的圖層上,而是繪制在同一層上,這樣雖然看上去也是一樣的效果,但我們?nèi)粝胍谱鞒鲎尠自圃谒{天上能漂動起來的動態(tài)效果,是無法達到目的的。因此是同一層上繪制的藍天白云不是兩個在不同層上的獨立個體,而是一個打散的整體,當(dāng)制作者要制作白云的補間運動效果時,用選擇工具選取白云時,就會連藍天的背景一起選中,使白云不能獨立出來做補間運動,而無法達到白云在藍天上漂動的目的。但在前者只需在白云圖層的另一關(guān)鍵幀上面改變其位置上的變化,再加上補間運動的命令,并把背景延長相同的幀,就可快速達到修改的目的。這就要求制作者認真理解圖層的概念,F(xiàn)lash中的圖層,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其他圖層上的對象,各圖層之間各自獨立、互不干擾,利用這一特性,使制作者可以輕松地分別控制每一圖層上的對象,最終合成復(fù)雜的動畫。因沒有正確理解概念而不能正確使用其操作,從而造成無法制作出隨時需發(fā)生改變的畫面效果,只有正確理解掌握好其概念,才能隨時制作出滿意的動畫效果。

在Flash動畫制作中,在掌握好基本知識的同時,還應(yīng)掌握更深層的Flash軟件技術(shù),才能在最短的時間內(nèi)制作出更為復(fù)雜、更為精美的動畫作品。例如,要制作一個下雨的畫面,使落下的雨點隨機出現(xiàn)大小且速度不同的畫面??焖僦谱鞒鲂Ч倪^程:(1)新建文檔,設(shè)置文檔屬性。(2)創(chuàng)建下雨圖形元件、通過引導(dǎo)層加補間動畫制作下雨的影片剪輯元件。(3)回到場景中,將制作好的下雨影片剪輯元件從庫中拖入到場景,并在屬性面板將其命名,在影片剪輯元件中做大小的調(diào)整使其與舞臺大小一致,并在對應(yīng)的圖層上插入與下雨的影片剪輯元件產(chǎn)生運動變化時所設(shè)定的同長的幀數(shù)。(4)較為復(fù)雜重要的一步,設(shè)置Action

Script,新建圖層2,在初始幀上設(shè)置動作ActionScript:n=1,在第二層的第一幀放上AS腳本:c=1;在第二幀放上AS腳本:

function aa( ){

duplicateMovieClip("mc",c,c);

setProperty(c,_x,random(550));

setProperty(c,_y,random(-100));

updateAfterEvent( );

c++;

}

kk=setInterval(aa,90)

最后,按Ctrl+Enter測試影片即可欣賞到雨滴隨機下落的效果。在制作過程中如果只通過舞臺的設(shè)置,圖形元件、影片剪輯的創(chuàng)建,關(guān)鍵幀的使用,以及引導(dǎo)層加補間動畫的使用,影片剪輯元件在場景中的設(shè)置等操作,光靠這些基本技術(shù),則很難做出雨滴發(fā)生隨機速度及大小下落的效果,操作過程需重復(fù)制作每個雨滴下落的不同速度,每個雨滴的大小的變化的多個影片剪輯,工作量極大,顯示出來的效果還可能不夠美觀。如果在制作過程中掌握了動作腳本語言ActionScript這一較復(fù)雜的技術(shù),在圖層上的幀添加ActionScript,則能省去很多制作大量雨滴隨機變化速度及大小的重復(fù)性的復(fù)雜操作,省去大量的時間,在最短的時間里制作出具有吸引力、審美力的動畫效果。

結(jié)合以上例子,可見,只有熟練掌握Flash軟件技術(shù)知識,才能在制作時得心應(yīng)手,游刃有余,快速準確地制作出Flash動畫,從而達到事半功倍的效果。

二、Flash動畫制作應(yīng)具備一定的美術(shù)繪畫知識

Flash動畫與美術(shù)有著密不可分的關(guān)系。動畫的視覺元素來自各種不同樣式的美術(shù)元素。要想制作好的Flash動畫作品,具備一定的美術(shù)繪畫知識是必須的。

Flash動畫是由一幅幅繪制好的矢量圖構(gòu)成的網(wǎng)頁動畫,也就是說矢量圖是構(gòu)成Flash動畫的主體,而矢量圖是要有一定的繪畫技術(shù)才能創(chuàng)造出來的,由此說明在Flash動畫制作的元素中始終貫穿了繪畫操作。繪畫是指運用線條、色彩和形體等藝術(shù)語言,通過造型、色彩和構(gòu)圖等藝術(shù)手段,在二維空間里塑造出靜態(tài)的視覺形象,以表達作者審美感受的藝術(shù)形式。可見,在繪畫過程中要學(xué)會一定的造型、色彩和構(gòu)圖等藝術(shù)手段。在Flash動畫制作過程中需具備一定的美術(shù)繪畫知識做支持,結(jié)合Flash軟件技術(shù),則能更快速地制作好一幅富有審美力的畫面。

例如,在繪制對象的輪廓時,如人物的喜、怒、哀、驚、悲的表情,如果懂得一些繪畫知識,那么在繪制喜的表情時,則能快速地通過Flash繪圖工具將眉眼制作成向上彎彎、嘴巴張開、嘴角向上翹的樣子而不至于多次實驗,冥思苦想,繪制不出適合的表情來,多走了很多彎路。

再例如,對色彩的設(shè)置,繪制中有藍天大海的畫面時,在正常的思維當(dāng)中,我們可能會想到藍天是藍色的,大海也是藍色的,這就產(chǎn)生了同色彩的使用,使得主體不能突出,沒有色彩的搭配知識,我們就得通過多次實驗進行色彩搭配操作,才能找到合理的色彩。馬克思認為“色彩的感覺是美感的最普及形式”,許多色彩的繪畫作品,都具有生動的表現(xiàn)力和感染力,好的色彩現(xiàn)象使人感到一種美的享受。如果有一定的美術(shù)繪畫知識,我們就可以通過色彩的搭配原理,結(jié)合Flash軟件技術(shù)快速地繪制出協(xié)調(diào)、美麗、體現(xiàn)主題的畫面,更能讓欣賞者感受到藍天大海的美。

以上例子,如果沒有一定的美術(shù)繪畫知識,那么在整個Flash動畫制作過程中將會困難重重。有了一定的美術(shù)繪畫知識,將其融匯到整個動畫制作過程中,才能使所繪制出的圖形更貼近生活,體現(xiàn)主題,才能制作出更加美觀、具有表現(xiàn)力和感染力、富有審美力的Flash動畫作品。

三、Flash動畫制作要發(fā)揮個人的想象力和創(chuàng)造力

什么是想象力和創(chuàng)造力?想象力和創(chuàng)造力是打破常規(guī)、破舊立新、超越自我、超越常規(guī)的能力?!段鞣轿恼撨d上集》說,“想象力作為一種創(chuàng)造性的認識能力,是一種強大的創(chuàng)造力量,它從實際自然所提供的材料中,創(chuàng)造出第二自然。想象不僅將事物幻想為比眼見的更偉大、更奇、更美,還能覺察到事物的缺陷?!毕胂罅κ侨嗽谝延行蜗蟮幕A(chǔ)上,在頭腦中創(chuàng)造出新形象的能力。創(chuàng)造力就是用自己的方法創(chuàng)造新的、別人不知道的東西。

Flash動畫的制作過程中需要想象力和創(chuàng)造力。在制作過程中需要很多素材、動畫情節(jié)、場景和鏡頭轉(zhuǎn)換等,這些東西的制作都是要靠制作者的想象力和創(chuàng)造力的發(fā)揮來完成的。例如,F(xiàn)lash動畫制作前首先要制作者根據(jù)動畫的主題意境和情感進行構(gòu)思,構(gòu)思的過程需要發(fā)揮個人的想象力,想象出體現(xiàn)動畫主題情感意境的動畫情節(jié)以及動畫風(fēng)格的整體畫面,再發(fā)揮制作者的創(chuàng)造力,通過Flash軟件技術(shù)制作出完整的動畫。在制作的過程中需不斷地發(fā)揮個人想象力和創(chuàng)造力,邊想象邊創(chuàng)造,發(fā)揮個人的想象力和創(chuàng)造力是Flash動畫制作的靈魂。

想象力和創(chuàng)造力在Flash動畫的制作過程中發(fā)揮了舉足輕重的作用。美國廣告大師李奧貝納說:“如果你并不擁有十足的創(chuàng)造力,豐富的想象力,對萬事萬物也沒有太多的好奇和疑問,那么,我勸你最好離廣告這行遠一點?!比绻粋€Flash動畫作品沒有想象力和創(chuàng)造力,制作者就只能簡單地根據(jù)一些素材模仿,制作出比較呆板、不新穎、沒有創(chuàng)意的動畫,但如果制作者發(fā)揮了想象力和創(chuàng)造力,就能創(chuàng)作出讓人想不到、具有創(chuàng)意的動畫來。例如,我們要通過Flash軟件制作一幅由“藍天、白云、小鳥、太陽”所構(gòu)成的畫面時,制作者如果按一般的思維方式,只簡單地繪出圖形加以組合,形成一幅圖像,顯然是一種較為呆板的制作,但如果制作者充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,卻能使畫面變得活潑、歡快、美觀、生動,“藍天有了變化的色彩,白云會眨眼睛,在藍天上散步,小鳥也在藍天上飛翔,與白云相遇時,他們互相打招呼,太陽公公滿臉的胡須,露出笑臉,目視著兩位可愛的小朋友。”看,是一幅多美、多么和諧、多么陽光、多么奇妙的美麗畫面。想象力和創(chuàng)造力讓Flash的動畫制作擁有了靈性,讓我們看到了不可能看到的奇妙的、美麗的世界。

通過以上的詳細探討,可見,在Flash動畫的制作中需具備較好的Flash軟件技術(shù)能力外加一定的美術(shù)繪畫知識及想象力和創(chuàng)造力,才能讓制作者制作出完整的、美觀的、新穎的、富有創(chuàng)意的動畫。

參考文獻:

[1]周建國.呂娜.Flash MX 2004動畫設(shè)計與制作[M].北京:人民郵電出版社,2006.

[2]高超.Flash動畫設(shè)計與制作[M].北京:中國勞動社會保障出版社,2007.

[3]劉濤.網(wǎng)頁制作綜合案例[M].高等教育出版社,2008.

[4]劉洋.動漫角色設(shè)計與制作[M].北京:高等教育出版社,2007.

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