唐斌
[摘 ? ? ? ? ? 要] ?教學(xué)中可適當(dāng)插入與專業(yè)相關(guān)的游戲,輔助學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)角色,幫助他們專心學(xué)習(xí)。專業(yè)游戲適時運用可以讓學(xué)生順利度過“實訓(xùn)疲乏期”,消除長時間訓(xùn)練帶來的厭煩情緒?!皬?fù)習(xí)鞏固”是對以往教學(xué)的回顧,是學(xué)生對所學(xué)知識的再認(rèn)識,打一副“專業(yè)撲克”的過程,就是對學(xué)習(xí)內(nèi)容復(fù)習(xí)鞏固的過程。
[關(guān) ? ?鍵 ? 詞] ?游戲化;課前熱身;實訓(xùn)疲乏期;復(fù)習(xí)鞏固
[中圖分類號] ?G712 [文獻標(biāo)志碼] ?A ? [文章編號] ?2096-0603(2018)26-0112-02
汽車維修專業(yè)中的游戲輔助教學(xué)是教師按照學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)對象的特點,在教學(xué)任務(wù)中合理選擇或設(shè)計專業(yè)教學(xué)游戲,結(jié)合協(xié)作、探究、競爭和任務(wù)驅(qū)動策略,輔助專業(yè)教學(xué)活動生動有趣開展的一種教學(xué)安排。
現(xiàn)代青年學(xué)生普遍癡迷游戲,一個喜歡的手機游戲,能讓他們聚精會神地玩上一整天,而用于專業(yè)學(xué)習(xí)的時間和精力卻相對較少。應(yīng)把枯燥的專業(yè)理論學(xué)習(xí)“游戲化”,讓學(xué)生在享受娛樂的同時,也能學(xué)到知識,逐漸把他們的興趣愛好拉回到專業(yè)學(xué)習(xí)上來。
下面以汽車維修專業(yè)教學(xué)的導(dǎo)入、實訓(xùn)課中期和復(fù)習(xí)鞏固等三個教學(xué)階段為例,闡述運用游戲輔助的方式來提高教學(xué)效率的具體做法。
游戲一:專業(yè)謎語
謎語是我國傳統(tǒng)的文字游戲,謎面是對事物本質(zhì)和形象特征的概括,或者是對事物某方面的一種簡略解釋,謎底則是指事物。猜謎就是把這種簡略的解釋還原成事物的逆過程。通過猜謎活動,可以培養(yǎng)學(xué)生對事物的概括能力,尤其是對事物本質(zhì)的掌握和抽象理解能力方面大有益處。
“游戲一”運用在教學(xué)的導(dǎo)入階段。正式授課前,先做“課前熱身”,引導(dǎo)學(xué)生快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài),猜謎語就是一種很好的“課前熱身”活動?!爸i面”點出了上課的主題,猜謎的過程,就是迫使學(xué)生集中精力、積極思考,把他們的心收回到課堂的過程。
將汽車的一些器件名稱、技術(shù)名詞、故障現(xiàn)象和檢修手段編成專業(yè)謎語,讓學(xué)生猜。
以下是八條汽車維修技術(shù)專業(yè)謎語。
1.嗒的一聲變通途。(猜器件)謎底:繼電器。
2.炸雷脆響藍光現(xiàn)。(猜器件)謎底:火花塞。
3.不留灰燼全燒盡。(猜技術(shù)名詞)謎底:理想空燃比。
4.郎才女貌兩相宜。(猜技術(shù)名詞)謎底:匹配。
5.停不下來。(猜故障現(xiàn)象)謎底:柴油發(fā)動機飛車。
6.兄弟推磨少一人,力量不足磨盤抖。(猜故障現(xiàn)象)
謎底:發(fā)動機運行時,缺缸抖動。
7.聞音曉病。(猜檢修手段)謎底:聽診。
8.澎湃臨海知,浪飛千千萬。(猜檢修手段)謎底:示波器波形觀測。
謎底的解開意味著課題已經(jīng)展開,教師可以正式進入授課程序。學(xué)生帶著猜謎語的思維慣性去聽課,實際上就是求知欲的成功調(diào)動,這對后面的教學(xué)效果有極好的影響作用。
游戲二:聽音判斷發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)
實訓(xùn)課中期,由于長時間的重復(fù)操作及對技術(shù)參數(shù)的大量分析計算,學(xué)生的精力、體力會進入“實訓(xùn)疲乏期”。此時,如果能插入一個簡單的游戲,既能放松身心,又能活動筋骨,還可以促進專業(yè)技能的提升,讓學(xué)生盡快度過“實訓(xùn)疲乏期”,馬上振作起來,滿懷激情,精力充沛地投入下個環(huán)節(jié)的訓(xùn)練中去。防止學(xué)生對實訓(xùn)課形成“日久生厭”的不良情緒,導(dǎo)致實訓(xùn)課教學(xué)進入被動局面。
下面是具體的游戲內(nèi)容及說明:
1.賽前試聽:教師在汽車上先接好車載故障診斷儀,檢測發(fā)動機轉(zhuǎn)速。起動發(fā)動機,踩下加速踏板,發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)分別處于1000轉(zhuǎn)/分、1500轉(zhuǎn)/分、2000轉(zhuǎn)/分、2500轉(zhuǎn)/分、3000轉(zhuǎn)/分。每達到這五個轉(zhuǎn)速點時,都告訴學(xué)生發(fā)動機正處在的轉(zhuǎn)數(shù),讓學(xué)生對發(fā)動機在不同轉(zhuǎn)數(shù)時的運轉(zhuǎn)聲音有基本的判別。
2.游戲規(guī)則:教師在汽車上接好診斷儀;起動汽車發(fā)動機,并踩下加速踏板,讀取診斷儀中顯示的發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)值(如為1320轉(zhuǎn)/分)。學(xué)生根據(jù)發(fā)動機運轉(zhuǎn)時發(fā)出的聲音情況判斷發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù),并做記錄。學(xué)生記錄的發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)值最接近“1320轉(zhuǎn)/分”為冠軍,其次分別為亞軍和季軍,直至把全班學(xué)生的名次排出來。
3.獎勵:冠軍決定下次游戲中的發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù);亞軍負(fù)責(zé)名次排序;季軍負(fù)責(zé)收集發(fā)動機轉(zhuǎn)速記錄。
4.懲罰:倒數(shù)第一名,罰俯臥撐30個;倒數(shù)第二名,罰俯臥撐20個;倒數(shù)第三名,罰俯臥撐10個。
通過“游戲二”可以讓學(xué)生傾聽正常的發(fā)動機,熟悉不同轉(zhuǎn)數(shù)時發(fā)出的聲音,并加以區(qū)分判斷。這對他們在維修發(fā)動機運轉(zhuǎn)異響時辨認(rèn)發(fā)動機高或低怠速故障現(xiàn)象是很有幫助的。
賽后的獎勵促使得勝者再接再厲,“更上一層樓”,墊底者下定“革命尚未成功,同志仍須努力”的決心。接受“懲罰”的學(xué)生在眾目睽睽下做幾十個俯臥撐,雖然“丑態(tài)百出”,但能逗得大家哈哈大笑,讓人開懷大振,渾身的疲憊感早就拋到“九霄云外”去了。
“游戲二”還可以拓展為“摸發(fā)動機估計水溫”“根據(jù)水溫推測進氣溫度”“加油量估計”“螺釘擰緊力矩估計”和“猜扳手套筒大小”等。
游戲三:專業(yè)撲克牌
撲克牌游戲歷史悠久,游戲方法層出不窮、花樣翻新,娛樂性很強,深得廣大人民群眾的喜愛。把撲克牌游戲中的“爭上游”玩法,推廣運用到復(fù)習(xí)鞏固教學(xué)當(dāng)中,使游戲的過程變成復(fù)習(xí)鞏固知識的過程,而反復(fù)游戲的過程又是不斷加深學(xué)習(xí)印象的過程。
1.撲克牌制作:將一些汽車器件名稱及相關(guān)的英文縮寫、安裝位置、作用、技術(shù)參數(shù)、故障原因和故障現(xiàn)象等八項內(nèi)容,分別寫在牌上。例如,在8張牌上分別寫上“進氣壓力傳感器”“MAP”“空氣格后,節(jié)氣門前”“間接測量進氣量”“冷車氣壓1000 mbar”“怠速氣壓800 mbar”“發(fā)動機運行抖動”,這8張同類的牌為“一筆”。再根據(jù)不同的器件寫出另外七筆,一副汽修專業(yè)撲克牌有八筆,共64張牌構(gòu)成。
汽車有很多器件,還可以寫出多副撲克牌。學(xué)生先熟悉掌握好一副牌,然后再換另外一副牌繼續(xù)學(xué)習(xí)。這樣,既可以增加學(xué)習(xí)內(nèi)容和增強游戲樂趣,又有效防止了反復(fù)用一副牌重復(fù)游戲帶來的枯燥乏味。
2.游戲人員:四人游戲;裁判一名,負(fù)責(zé)組織游戲、判罰和成績排名。
3.游戲規(guī)則與過程:
(1)決定出牌:四人用“石頭、剪子、布”的方式?jīng)Q定由誰先出牌。
(2)洗牌:裁判負(fù)責(zé)洗牌。
(3)發(fā)牌:裁判從“先出牌者”處,開始逆時針方向發(fā)牌。
(4)理牌:四名游戲者分別將自己手中的牌盡量按每筆牌的順序排列好,每筆牌未必齊全,只要有其中的2~8張就可以了。
(5)出牌:逆時針方向依次出牌;每次出牌,盡量出一筆牌,實在沒有,則只能出一張牌了,下一位出牌者必須出與之同筆內(nèi)的一張牌或一筆牌(不齊全也可以);如果出牌者出牌后,無人響應(yīng),則繼續(xù)由此出牌者出牌。
(6)判罰:出錯幾張牌,則罰記為“剩牌”。
(7)游戲結(jié)束:只要有一名游戲者打完手中的牌,裁判立即宣布游戲結(jié)束,并且此游戲者為第一名。
(8)成績排名:除第一名外,“剩牌數(shù)”最少的為第二名,然后,依次為第三名和第四名。如有“剩牌數(shù)”相同的現(xiàn)象,則為并列名次。
復(fù)習(xí)鞏固教學(xué)的特點是以學(xué)生自己復(fù)習(xí)和相互探討為主體,教師答疑解惑為輔助。通過“游戲三”復(fù)習(xí)鞏固所學(xué),達到“邊玩邊記,邊記邊想,邊想邊發(fā)揮”的目的,還能讓學(xué)生在游戲中培養(yǎng)“力爭上游”的優(yōu)秀品質(zhì)和競爭中的規(guī)矩意識。
學(xué)生把牌歸置為“一筆牌”時,對一個汽車器件的相關(guān)知識有了局部了解,一圈牌后,可以形成完整的認(rèn)識。游戲的結(jié)束,意味著熟悉掌握了八個汽車器件的相關(guān)知識,重復(fù)一次“游戲三”即完成一次“復(fù)習(xí)鞏固”。
汽車維修專業(yè)中插入游戲輔助教學(xué)的探索,改革了教學(xué)模式,更涉及教育觀的變革問題。教學(xué)研究中,要充分挖掘游戲中可利用的資源,進一步思考如何把要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,通過游戲的輔助作用,提高學(xué)習(xí)效率,達到娛樂和學(xué)習(xí)的有機統(tǒng)一,使學(xué)生在游戲中愉快學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),促進身心健康成長。
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