秦夢(mèng)嬌
一、活動(dòng)主題由來
大班主題課程《動(dòng)植物王國》孩子們討論“我認(rèn)識(shí)馬門溪龍”、“我知道身體最重的雷龍”、“我去過恐龍園”、“我去過,我也去過”。那要不我們來搭恐龍園吧,大家談著各自的想法:“恐龍園大門有兩只大的恐龍模型;恐龍園有各種游樂活動(dòng);我要給它們多造點(diǎn)游玩場(chǎng)所?!薄耙晃覀兇钜粋€(gè)全新的‘中華恐龍園吧?”于是,建構(gòu)游戲“恐龍樂園”應(yīng)運(yùn)而生。
二、進(jìn)行前期準(zhǔn)備
1.適宜的物質(zhì)環(huán)境。
(1)材料區(qū):
①主體建材區(qū)—針對(duì)大班幼兒,我們選擇了數(shù)量充足、富有變化和挑戰(zhàn)性的積木和積塑。
②輔助材料區(qū)—廢舊的物品(如:恐龍模型若干、一次性杯子、紙盒、紙箱、酸奶瓶、紙板等)。
③材料加油站—面向班級(jí)其他區(qū)域開放,共享游戲材料,幼兒在建構(gòu)游戲過程中,可以到其他游戲區(qū)域?qū)ふ医?gòu)游戲需要的其他材料;提供紙、筆等供幼兒設(shè)計(jì)恐龍園圖紙時(shí)使用。
(2)設(shè)計(jì)區(qū):投放紙、筆等工具,滿足幼兒建構(gòu)游戲前設(shè)計(jì)游戲圖紙的需要;在墻上張貼幼兒設(shè)計(jì)的圖紙;投放一些有關(guān)恐龍園的圖冊(cè)、圖片,建筑圖書等供幼兒參考。
2.適宜的社會(huì)/情感環(huán)境
(1)“護(hù)”游戲常規(guī):我們通過入?yún)^(qū)卡、入?yún)^(qū)規(guī)則、入?yún)^(qū)人數(shù)等維持游戲順利開展。
(2)“激”游戲興趣:其一模仿建構(gòu)“激”趣——?jiǎng)?chuàng)設(shè)了“請(qǐng)你試一試”板塊,幼幼互動(dòng)模仿、師幼互動(dòng)模仿,PPT圖片出示技能圖、建構(gòu)成品圖等,引導(dǎo)幼兒看一看、試一試。其二設(shè)置挑戰(zhàn)“激”趣——恐龍園通天塔紙牌擂臺(tái),將紙牌通天塔分成三個(gè)星級(jí),鼓勵(lì)幼兒挑戰(zhàn)不同星級(jí)的作品內(nèi)容,并通過記錄表記錄挑戰(zhàn)時(shí)間、挑戰(zhàn)者、挑戰(zhàn)情況(成功/失敗)。其三情境道具“激”趣,幼兒自主收集有關(guān)恐龍園的相關(guān)材料,如恐龍模型、路標(biāo)指示牌等,幼兒在游戲的場(chǎng)景中進(jìn)行建構(gòu),“碰到場(chǎng)館就搭彎曲路”、“遇見噴泉就圍合”。
3.適宜的認(rèn)知/操作環(huán)境
(1)“拓”游戲經(jīng)驗(yàn)
立體表象“拓”精度:家園配合,家長利用周末時(shí)間與幼兒參觀恐龍園,仔細(xì)觀察并圖文結(jié)合記錄在表;平面表象“拓”寬度:我們運(yùn)用平面圖片的方式引導(dǎo)幼兒感知恐龍園中不同建筑物的形態(tài)、結(jié)構(gòu);表象互為轉(zhuǎn)換“拓”深度:將平面表象和立體物像同時(shí)陳列,啟發(fā)幼兒比較、思考嘗試在平面圖形與立體物像建立聯(lián)系的通道。
(2)“提”游戲能力
①基本技能圖示“提”技能。
②分布拆解圖示“破”難點(diǎn)。
③作品分析和評(píng)價(jià)“助”提升
三、展開創(chuàng)意建構(gòu)
以“恐龍園”中4D過山車的搭建過程為例,我們采用追蹤觀察的方法,即定人不定點(diǎn)觀察,對(duì)幼兒具體的動(dòng)作和建構(gòu)行為做細(xì)致的觀察,解讀4D過山車的搭建難點(diǎn)的突破和幼兒的嘗試。
我們看見:幼兒1用多個(gè)等長條木頭拼接在一起,用飲料罐在木頭下方架空,形成一個(gè)環(huán)形的軌道,“我搭了一個(gè)4D過山車”,他拿小汽車在上面試通行,每次在直角拐彎處總是會(huì)掉下來。幼兒2用長條積木架在矮的圓柱積木和高的飲料罐上,他一松手,斜坡就倒塌了。幼兒3用長條積木架在圓柱積木上,與半圓形積木對(duì)接,過山車通行到此處就卡住了。
我們看懂:幼兒在搭建4D過山車過程中,所用建構(gòu)技能包括平鋪、圍合架空、壘高、U型連接、坡道對(duì)接、模式、表征等多種建構(gòu)技能,在材料選擇上也是具有豐富性,他們根據(jù)自己的需要會(huì)比較材料的外形特征,替換使用材料。但由于經(jīng)驗(yàn)的不足,在建構(gòu)中出現(xiàn)了一些問題:
1.選擇不同材料進(jìn)行高矮、壘高組合的過程,過山車容易倒塌。
2.不規(guī)則積木進(jìn)行連接過程中,出現(xiàn)縫隙,過山車試通行就停住了。
3.過山車試通行,遇到直角拐彎,就掉下來。
我們支持:幼兒由興趣激發(fā)的建構(gòu)游戲,充滿探究與信心,在同伴的質(zhì)疑中,老師組織孩子們商量如何改變這些問題呢?調(diào)整的方法是這樣的:
1.教師參與角色,利用半圓形設(shè)計(jì)U型實(shí)驗(yàn)彎道的搭建方法。
2.選擇合適的(輔助)材料,增加多個(gè)支撐位置,增強(qiáng)穩(wěn)固性。
3.教師引導(dǎo)幼兒看看同伴成功的作品,通過作品比較,積累建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)。
四、進(jìn)行游戲反思
“中華恐龍園”的主題建構(gòu)活動(dòng),緣起幼兒對(duì)“中華恐龍園”的經(jīng)驗(yàn),興趣促使他們積極主動(dòng)的參與到建構(gòu)游戲中。教師觀察完整的《中華恐龍園》主題建構(gòu)游戲,時(shí)時(shí)關(guān)注幼兒,通過觀察給予他們有效的支持,收獲頗多:
(一)動(dòng)態(tài)調(diào)整,協(xié)商解決
他們制定建構(gòu)計(jì)劃、繪制設(shè)計(jì)圖充分說明他們建構(gòu)具有目的性。在不斷出現(xiàn)新困難時(shí),通過協(xié)商嘗試解決問題。教師關(guān)注幼兒是如何根據(jù)實(shí)際情況動(dòng)態(tài)調(diào)整原先計(jì)劃和如何解決問題的。
(二)自主游戲,創(chuàng)意飛揚(yáng)
幼兒先在小小的室內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)、搭建,慢慢地轉(zhuǎn)移到戶外搭建——大型的中華恐龍園,實(shí)地走進(jìn)自己搭建的恐龍園游玩。他們大膽想象,巧妙地利用積木,運(yùn)用平鋪、架空、壘高、交錯(cuò)、穿插、連接、表征、模式等建構(gòu)技能,創(chuàng)造出“中華恐龍園”的模樣,面對(duì)困難會(huì)想辦法解決,不氣餒,堅(jiān)持完成建構(gòu)作品。
(三)幼兒在前,教師在后
教師在觀察中發(fā)現(xiàn)了幼兒建構(gòu)的興趣點(diǎn),老師不是簡單地去教幼兒如何去建構(gòu),而是豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),特別是積累“中華恐龍園”的前期經(jīng)驗(yàn),促使幼兒在建構(gòu)中有意識(shí)地遷移已有經(jīng)驗(yàn),主動(dòng)觀察我們常州的中華恐龍園。當(dāng)幼兒面臨困難時(shí),參與游戲,與小組、個(gè)別幼兒互動(dòng),聽取他們的想法,創(chuàng)設(shè)建構(gòu)挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒生成新一輪的建構(gòu)環(huán)節(jié)。
(四)豐富內(nèi)容,拓展游戲
隨著孩子的建構(gòu)作品越來越多,越來越豐富,自然而然會(huì)演變成角色游戲,“參觀恐龍園”、“小小解說員”游戲?qū)⒒顒?dòng)再次推向高潮。所以教師不僅僅要關(guān)注建構(gòu)活動(dòng)中幼兒的建構(gòu)情況、建構(gòu)作品,還要關(guān)注建構(gòu)游戲后期幼兒游戲的拓展,及時(shí)抓住新的游戲點(diǎn),如開始建構(gòu)“迪諾水鎮(zhèn)”等,更好地讓幼兒獲得多方面發(fā)展,也是我們需要思考的。
(作者單位:常州市機(jī)關(guān)幼兒園)