03.05-03.11
騰訊同時投資斗魚、虎牙,直播行業(yè)終于迎來終局?
一句話:資本上的勝利往往伴隨著希望的破滅。
3 月 8 日中午,斗魚直播對外宣布完成了由騰訊獨(dú)家投資的 6.3 億美元(約合 39.8 億元人民幣)融資。當(dāng)天晚上,歡聚時代(Nasdaq:YY)也發(fā)布公告稱旗下虎牙直播完成了 B 輪融資,由騰訊投資,金額是 4.616 億美元(約合 29.23 億元人民幣)。
去年年底至今年年初這段時間,斗魚和虎牙先后宣布了將要IPO的消息。像滴滴和快的合并一樣,在這個時間點(diǎn)出手的騰訊再一次宣告了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)資本的格局。
有一點(diǎn)也許是明確的,在更強(qiáng)大資本的支持下,斗魚和虎牙對頭部資源和流量的“壟斷”也許只是時間問題,擁有了直播平臺的騰訊也進(jìn)一步完善了自己的游戲分發(fā)體系。好消息是直播平臺的鬧劇也許將不再上演,直播行業(yè)可以確定地延續(xù)下去,當(dāng)然在這個過程中,隨著兩家平臺的估值上漲,騰訊獲得了業(yè)務(wù)和資本上的雙重勝利。
壞消息是直播平臺能否突破自身瓶頸成了一個懸而未解的問題。在更加強(qiáng)大的游戲分發(fā)體系下,選擇能力本就不強(qiáng)的用戶將進(jìn)一步迷失在流量的大潮中。在互聯(lián)網(wǎng)的高效率下,我們見過了太多資本上的勝利伴隨著希望破滅的過程。
《絕地求生》官方表態(tài)主播魔音糯米系人為誤封
一句話:人工審核其實(shí)也是藍(lán)洞公司的“無奈之舉”
3月8日,藍(lán)洞官方使用微博發(fā)布聲明,稱“部分員工存在工作失誤的現(xiàn)象,導(dǎo)致17年9月某位玩家的帳號douyumoyinnuomi被封禁,現(xiàn)已將此帳號恢復(fù),并對該玩家致以誠摯的歉意?!倍暶髦刑岬降谋环赓~號的擁有者正是之前被質(zhì)疑的斗魚主播“魔音糯米”,隨后斗魚也解封了其“永封”的直播間。
外掛問題一直是《絕地求生》游戲被玩家廣為詬病的問題,藍(lán)洞公司一直使用較為落后的人工審查的方式對玩家舉報的外掛進(jìn)行審核,導(dǎo)致審核時間過長。持續(xù)火爆的《絕地求生》讓各式外掛層不不窮,而有些類似“鼠標(biāo)宏”的外掛即使使用科技手段也難以被檢驗(yàn),人工審核也是藍(lán)洞公司的無奈之舉。
絕地求生反作弊系統(tǒng)上線,卻因?yàn)椴患嫒輪栴},無法正常運(yùn)行
一句話:單純的外掛沒有毀滅一個游戲的力量,對時局和自身認(rèn)知的偏差才是原罪。
3月9日,絕地求生反作弊系統(tǒng)上線,但是,此次系統(tǒng)更新并沒有給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),反而,反作弊更新,導(dǎo)致一些無辜的玩家被隨機(jī)封禁,不僅如此,最新的補(bǔ)丁也同樣導(dǎo)致系統(tǒng)混亂,造成了游戲隨機(jī)崩潰和室外幀數(shù)大波動的嚴(yán)重影響。
藍(lán)洞官方在確認(rèn)之后發(fā)布聲明表示,這些問題絕大多數(shù)都是因?yàn)樾路醋鞅壮绦蚝屯婕译娔X上的其他程序沖突所造成的,但是目前,官方也沒有行之有效的解決方法。道歉的同時,藍(lán)洞發(fā)布公告:“該機(jī)制有效地阻止了外掛程序的使用。但由于一些兼容性問題, 我們進(jìn)行了刪除該功能的不停機(jī)維護(hù)。”
“千呼萬喚始出來”的反外掛機(jī)制,不僅沒能收獲成效,反而激起民憤,很多玩家紛紛發(fā)聲。對這個游戲的不滿,已經(jīng)激增到了一個峰值。但是,這次的事件只是玩家宣泄的導(dǎo)火索,真正的反感在知名主播開掛時期已經(jīng)初見端倪,對外掛的無作為已經(jīng)在廣大玩家心中埋下伏筆,而糯米解封事件更使藍(lán)洞公司成為眾矢之的,官方權(quán)威轟然崩塌。
外掛叢生的游戲狀態(tài)并沒有嚴(yán)重削減玩家對絕地求生的追逐程度,玩家一邊說著“不解決外掛問題不碰游戲”,一邊卻又興致勃勃的跳向?qū)W校機(jī)場。外掛并沒有涼了絕地求生,真正對這個游戲造成致命打擊的是藍(lán)洞對待一系列事件的態(tài)度,緩慢的反應(yīng)和不積極處理事件的狀態(tài)。
游戲市場更新?lián)Q代的頻率飛快,尤其在這個百家爭鳴的環(huán)境之下,稍不留意的失誤都可能導(dǎo)致萬劫不復(fù),不加快提升服務(wù)水平的腳步,對時局認(rèn)知存有偏差,總認(rèn)為還有時間解決問題,都讓藍(lán)洞公司陷入更深的泥潭。這種狀態(tài)和當(dāng)初的守望先鋒如出一轍,前車之鑒,值得藍(lán)洞公司仔細(xì)研究。
寬松的游戲環(huán)境允許任何游戲發(fā)展,但是,對自身認(rèn)知的不足,不能看透時局,抓緊時機(jī),都能輕易讓曾經(jīng)風(fēng)光無限的游戲走向絕境。
特朗普就最近頻發(fā)的暴力問題約談電子游戲業(yè)代表,討論游戲中的暴力內(nèi)容一句話:暴力內(nèi)容與公平競技的精神之間的矛盾,意味著電子競技的體育化之路還很漫長
3月8日,在輿論矛頭都直指槍支泛濫問題的情況下,特朗普召開了閉門會議,約談ESA(美國娛樂軟件協(xié)會)及其暴雪、任天堂、育碧等30余家國內(nèi)外游戲企業(yè)成員,討論暴力游戲?qū)τ诿绹鴺寭羰录挠绊憽L乩势照J(rèn)為,電影和游戲等娛樂形式中的暴力因素才是槍擊事件的關(guān)鍵原因,是它們促使青少年產(chǎn)生了暴力情緒。
隨著游戲行業(yè)的激烈競爭,游戲開發(fā)商在不斷地向游戲內(nèi)填充諸如暴力內(nèi)容等噱頭,它的存在或多或少與電子競技的精神相違背。據(jù)傳,《絕地求生》由于其公認(rèn)的血腥內(nèi)容沒有通過審批,原定于1月25日國服內(nèi)測的日期被延期。
去年,國際奧委會主席托馬斯·巴赫也針對電子競技發(fā)表了觀點(diǎn),他說“奧運(yùn)會要向全世界的人們發(fā)表和平、友好、反對歧視的觀點(diǎn),但電子競技的主題大多是暴力、甚至是血腥。這與奧運(yùn)會的精神不符,這點(diǎn)必須明確。”
其實(shí),荒蠻時代的古代奧運(yùn)會同樣充斥著血腥、暴力的內(nèi)容,但是他在不斷地自我塑造的過程中形成了一個成熟的機(jī)制與內(nèi)容,最終傳播了平等、和平、拼搏等體育精神。同理,電子游戲的發(fā)展,是否可以通過自我完善,不斷從機(jī)制上挖掘創(chuàng)新而不是為了豐富游戲內(nèi)容而添加暴力因素呢?
03.12-03.18
LPL五周年慶典在上海舉行
一句話:有的選手傳遞了電競精神,有的選手傳遞了關(guān)于電競的回憶,但我們更需要同時兼?zhèn)鋬烧叩倪x手。
3月17日下午,LPL五周年盛典在上海舉行。盛典上,包括微笑、GOGOING、草莓、小孩、娜美等許多LPL的老選手登上舞臺與粉絲們一同回顧LPL的五年歷程,并組隊進(jìn)行了表演賽。
作為國內(nèi)第二個電子競技職業(yè)聯(lián)賽,依托于英雄聯(lián)盟近幾年在國內(nèi)的火爆,LPL確實(shí)在很多方面推動了國內(nèi)電子競技的發(fā)展,并且一直試圖不斷探索電子競技發(fā)展的邊界。
但對于更多的玩家或是粉絲而言,當(dāng)我們拋開這些回歸對電競或是游戲最原始的熱愛時,我們發(fā)現(xiàn),選手仍然是電子競技傳承的唯一載體。有的選手傳遞了電子競技的精神,有的選手傳遞了電子競技的回憶,也有選手同時傳遞了兩者。
也許LPL還能夠走多遠(yuǎn)取決于以后有多少能夠同時傳遞兩者的選手。當(dāng)然,對于其他聯(lián)賽也一樣。
擬建選手工會終結(jié)暴雪單方仲裁時代?別想太簡單了。
一句話:在選手、聯(lián)賽主辦方以及工會均要為自己謀求最大利益時,俱樂部的處境取決于自身的運(yùn)營能力。
根據(jù)《Sports Business Daily》的報道,REUNITED戰(zhàn)隊前職業(yè)選手、守望先鋒戰(zhàn)隊教練 Thomas Kerbusch(ID:Morte)正在計劃組織守望先鋒職業(yè)選手們成立工會。工會將由知名的體育勞工律師 Ellen Zavian 坐鎮(zhèn)。Ellen Zavian一直致力于組建體育競技領(lǐng)域的工會,包括美國女足。
傳統(tǒng)工會的存在是為了讓工人群體擁有與雇主談判的能力,但情況在競技體育中則相對復(fù)雜。如果說傳統(tǒng)工會是雇主、工人以及工會的三方博弈,那么在競技體育中則是運(yùn)動員、俱樂部、工會本身以及雇主參與的四方博弈。
參與者數(shù)量上的變化以及俱樂部、工會本身具備的兩面性都會讓博弈更加復(fù)雜:工會的兩面性在于要為工人和工會本身同時爭取到最大利益,這意味著工會實(shí)際上會同時向工人和雇主兩方妥協(xié)。
俱樂部也同理:一方面,電競俱樂部要依靠聯(lián)賽平臺獲取足夠的收入,另一方面,俱樂部又要單方面承擔(dān)選手帶來的成本。對于俱樂部而言,很難講運(yùn)營的重點(diǎn)會極端地偏向收入端或是成本端,這也意味著俱樂部要向聯(lián)賽方妥協(xié)以獲取更多收入,同時也要向選手以及工會妥協(xié)以降低的成本。
因此,在選手、聯(lián)賽主辦方以及工會均要為自己謀求最大利益時,俱樂部的處境取決于自身的運(yùn)營能力。
Dota2推出全新包月服務(wù)“DOTA PLUS”,會員用戶可享特權(quán)。
一句話:與其說會員制破壞了游戲的平衡性,不如說是V社在滿足了氪金用戶游戲體驗(yàn)的同時,順便服務(wù)了新手玩家,讓這個游戲變得“友好”。
3月13日,DOTA2全新上線“DOTA PLUS“的會員模式,分為24元月包,135元半年包,以及252元全年包。氪金的玩家可以享受到包括“英雄修行”、“PLUS助手”以及“PLUS特權(quán)”三大部分。
但是在PLUS會員推出的同時,Steam上卻刷出了大量集中于“PLUS助手”的負(fù)面評價,多數(shù)評價認(rèn)為“PLUS”助手的出裝推薦、加點(diǎn)推薦,以及游戲中的時時對戰(zhàn)分析、詳細(xì)陣亡總結(jié)、賽后分析等破壞了游戲的平衡性。
對于游戲本身而言,目前尚沒有直接證據(jù)證明DOTA PLUS能夠影響游戲的平衡性。而老玩家而言,他們對于游戲的操作和理解相對固化,PLUS助手的存在并不會產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。但是對于新手來說,DOTA2這款游戲的確存在操作難度高、上手困難等問題,因此“PLUS助手”的出現(xiàn)能夠在一定程度上緩解這一問題。
在游戲機(jī)制、規(guī)則等不變的情況下,如何降低門檻、吸引更多玩家,V社給出了自己的答案。而反觀“DOTA PLUS“的高銷量以及在線玩家數(shù)量的增加,同樣也印證了上述的論斷。