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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在基礎(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用
——虛擬現(xiàn)實課堂

2018-04-17 12:33:35北京市育英學(xué)校羅明睿
電子世界 2018年19期
關(guān)鍵詞:使用者虛擬現(xiàn)實交流

北京市育英學(xué)校 羅明睿

1.引言

目前,虛擬現(xiàn)實題材的電影層出不窮,《頭號玩家》的上映也讓虛擬現(xiàn)實走入人們的視野,將虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實生活結(jié)合也成為現(xiàn)階段十分熱門的話題和研究方向,現(xiàn)實生活不具備人們在虛擬現(xiàn)實中所可以得到的需求,而虛擬現(xiàn)實中的極高的自由度和極強的代入性也得到人們更多的青睞和關(guān)注。虛擬現(xiàn)實的體驗游戲機也在各大商場中十分吃香。但現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實在大眾領(lǐng)域所展示的功能僅是基礎(chǔ)娛樂,將虛擬現(xiàn)實代入教育中也是未來研究方向,虛擬現(xiàn)實課堂也將成為未來主流的網(wǎng)絡(luò)課堂模式。

2.虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史與背景

2.1 虛擬現(xiàn)實概念的定義

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),利用計算機構(gòu)建類似于現(xiàn)實生活的模型,在視覺,聽覺,觸覺進行模擬,使人類身臨其境。

2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史

人類對這個概念有最初的理解和意識是在上世紀60年代,人們利用計算機仿真技術(shù)將圖片進行疊加和處理形成動畫效果,構(gòu)建現(xiàn)實中運動模型。在上世紀90年代前后,美國首先提出了現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實的概念。2011年Oculus開發(fā)人員、shenx、著名的吃豆人開發(fā)者巖谷徹等人提出虛擬現(xiàn)實的設(shè)計,并研發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲機Oculus Rift。2014年首次拍攝虛擬現(xiàn)實記錄短片《HELP》。

2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用

2.3.1 VR電影

2014年由《速度與激情》系列的導(dǎo)演林詣彬,導(dǎo)演了第一部VR短片《HELP》。2016年6月,導(dǎo)演羅布麥克萊倫推出了全球首部限制級VR電影《ABE VR》。2016年9月中國VR電影《人工智能:伏羲覺醒》上線。該片講述了一群互聯(lián)網(wǎng)商界精英圍繞著人工智能“伏羲”展開爭斗的故事。2017年3月,Oculus Story Studio帶來了它們的第三部 VR 電影作品《DearAngelica》

如今vr(VR)技術(shù)在電影方面得到廣泛應(yīng)用,但由于技術(shù)成形較晚,大多數(shù)作品處于創(chuàng)作和拍攝階段。

2.3.2 VR游戲

我憑啥吃你一刀子?我和三妮真的沒那事,你為啥非要往自己頭上扣屎盆子?你肯定是受了別人的指使。想把我這個村長搞下去。有人給你錢了是不是?

在2013年,關(guān)于VR游戲的開發(fā)者版本也被推出,而推出者正是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的領(lǐng)軍團隊Oculus Rift。此版本具有劃時代的意義,而其售價也不菲,為300美元,僅僅在官方網(wǎng)站上可以買到使用權(quán)。

開發(fā)者版本的VR游戲設(shè)備出售僅僅4個月,諸多游戲就已經(jīng)提供支持,其中比較具有代表性的有:“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”,據(jù)統(tǒng)計,共有20多種以發(fā)售的游戲提供支持,還有數(shù)十種正在開發(fā)中的游戲宣布對其支持。如今已有近60款游戲支持Oculus。Playstation公司于2016年推出PSVR。

2.3.3 醫(yī)學(xué)

VR技術(shù)提供人體內(nèi)器官模擬,醫(yī)學(xué)VR環(huán)境不僅僅包括手術(shù)臺、手術(shù)等,還包括外科工具,如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等,以及虛擬的人體模型和人體器官。

3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性

3.1 虛擬現(xiàn)實的代入性

虛擬現(xiàn)實是一個仿照外部環(huán)境的模型,使用者可利用虛擬世界獲取信息。利用視覺、聽覺、觸覺對外界世界進行直觀的判斷與感受,從而將自己置身于中就有身臨其境的感受。使用者將自己帶入虛擬環(huán)境中,在虛擬環(huán)境中做出反應(yīng)、判斷并表達自己的行為。在許多方面貼近現(xiàn)實。

3.2 虛擬現(xiàn)實的交流性

虛擬現(xiàn)實中人們利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中進行思維和語言交流,也可通過文字、圖片等方式輔助自己進行思維表達。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,使用者直接與使用者交流,無中間環(huán)節(jié),能提升交流的準確性和便利性。虛擬現(xiàn)實的交流性也體現(xiàn)在使用者與環(huán)境之間的交流、使用者與使用者之間的交流、虛擬環(huán)境和外界環(huán)境之間的交流。使虛擬現(xiàn)實環(huán)境成為一個整體。

3.3 虛擬現(xiàn)實的執(zhí)行性

虛擬現(xiàn)實環(huán)境中通過計算機技術(shù)能準確地在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中表達使用者的意圖,做到準確的執(zhí)行。并且虛擬現(xiàn)實能做到和現(xiàn)實環(huán)境中一樣,將使用者的意圖表達的又快又準。

3.4 虛擬現(xiàn)實的自由性

虛擬現(xiàn)實較現(xiàn)實環(huán)境中擁有更高的自由性,使用者可在其過程中發(fā)揮自己的想象,更準確地表達自己的意圖,較現(xiàn)實環(huán)境下沒有了一些環(huán)境中的限制與拘束??梢栽谔摂M環(huán)境中自由發(fā)揮將自由程度優(yōu)化至最大,擁有十分強大的遐想空間。

4.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在基礎(chǔ)教育方面的應(yīng)用

4.1 基礎(chǔ)教育和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合

虛擬現(xiàn)實課堂是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在基礎(chǔ)教育領(lǐng)域上的一個創(chuàng)新的模式。主要的授課方式和傳統(tǒng)課堂相似,采用課堂授課模式,由一位老師帶領(lǐng)學(xué)生在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中進行學(xué)習(xí)。老師教授的內(nèi)容和相應(yīng)環(huán)境上傳至虛擬現(xiàn)實環(huán)境之中,學(xué)生在上課時通過相應(yīng)設(shè)備進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境中進行學(xué)習(xí)。比如老師想在課堂中進行化學(xué)試驗,以氫氣在純氧之中燃燒為例,教師可以通過科技手段在虛擬現(xiàn)實空間中對實驗建立模型,并且準確地在虛擬現(xiàn)實空間中表達出來,以便學(xué)生的實踐學(xué)習(xí),并使實驗簡潔。虛擬現(xiàn)實課堂可以理解為對傳統(tǒng)形式課堂的改造和加工,是通過科技手段對傳統(tǒng)課堂簡化優(yōu)化之后的新興教育模式。

4.2 學(xué)生在虛擬現(xiàn)實課堂中的表現(xiàn)

學(xué)生較傳統(tǒng)課堂在虛擬現(xiàn)實課堂中會更加便捷地獲取知識,并且可以通過虛擬現(xiàn)實課堂中的模擬實驗對一些無法在現(xiàn)實生活中完成的試驗進行理解,例如物理中小球在光滑的平面上運動,而現(xiàn)實中無法獲取到光滑平面,因此對學(xué)生造成一些困擾和誤解。再可說基礎(chǔ)化學(xué)教育階段化學(xué)中有對危險系數(shù)很高且高中實驗室很難精確完成的試驗,如上文提到的氫氣在純氧環(huán)境中的燃燒,學(xué)生可通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬現(xiàn)實課堂中完成操作加深理解。虛擬現(xiàn)實課堂基于互聯(lián)網(wǎng),但相比于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)授課模式,學(xué)生在虛擬現(xiàn)實課堂中自由度更高,更利于學(xué)生理解,有助于學(xué)生專注地、高效地完成相應(yīng)任務(wù)的學(xué)習(xí)和理解,虛擬現(xiàn)實課堂較于網(wǎng)絡(luò)傳統(tǒng)教學(xué)也有利于監(jiān)督和輔導(dǎo)。

4.3 知識在虛擬現(xiàn)實課堂中的傳播

虛擬現(xiàn)實課堂中知識主要通過互聯(lián)網(wǎng)進行傳播,主要傳播方式是通過虛擬現(xiàn)實環(huán)境將二維畫面變?yōu)槿S或者四維,并加以語言的輔助進行授課。教師通過設(shè)備進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境中發(fā)出指令,學(xué)生利用設(shè)備進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境獲取將信息進行處理。

5.虛擬現(xiàn)實教育的優(yōu)點與不足

5.1 虛擬現(xiàn)實課堂的優(yōu)點

5.1.1 機動性強

虛擬現(xiàn)實課堂只需要一個設(shè)備進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境之中。而設(shè)備隨著科技的進步將得到提升。最理想的設(shè)備便是VR眼鏡。學(xué)生可以在家中或者外出的路上戴上眼鏡便可進入課堂進行學(xué)習(xí),而老師授課也僅需戴上眼鏡授課。如果學(xué)生在學(xué)習(xí)環(huán)境中遇到問題可隨時進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境中進行解答。做到想學(xué)就能學(xué),機動性非常強。

5.1.2 課堂效率高

虛擬現(xiàn)實課堂擁有更高的自由度和代入性,學(xué)生自由程度優(yōu)化至最大,擁有十分強大的遐想空間,因此學(xué)生能在此環(huán)境中充分發(fā)揮,并且能將自己帶入環(huán)境之中方便學(xué)習(xí)交流。而且虛擬現(xiàn)實課堂中的師生交流頻率會高于常規(guī)網(wǎng)絡(luò)授課模式,保證學(xué)生有效學(xué)習(xí)的時間,也會提高學(xué)習(xí)效率。

5.1.3 方便監(jiān)督

虛擬現(xiàn)實課堂中老師可以看到學(xué)生的行動,更加準確地獲取學(xué)生是否理解或者掌握所授課的相關(guān)信息,有利于師生之間的交流表達,方便老師監(jiān)督和幫助學(xué)生獲取知識。

5.2 虛擬現(xiàn)實課堂的不足

5.2.1 成本過高

能夠支持虛擬現(xiàn)實課堂模式的虛擬現(xiàn)實的裝備在5000元至10000元不等,對于普通的家庭來講,價位偏高。而且建立龐大的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和對各種知識試驗在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的模擬、虛擬現(xiàn)實課堂的測評、維護、監(jiān)管都需要不菲的資金維持。

5.2.2 技術(shù)問題

現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實裝備沒有能達到提供便捷的設(shè)備進行虛擬現(xiàn)實課堂。其次虛擬現(xiàn)實課堂需要龐大的系統(tǒng),實際上對此上是空白。

6.虛擬現(xiàn)實課堂的前景展望

在技術(shù)到達虛擬現(xiàn)實課堂時,虛擬現(xiàn)實課堂可在市級示范學(xué)校進行定點試驗,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)教學(xué)進行試講。社會上需對此進行宣傳和認可,國家有相應(yīng)政策的支持,虛擬現(xiàn)實課堂可被普及。虛擬現(xiàn)實課堂將取代傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)授課模式,并且在學(xué)校的基礎(chǔ)教學(xué)中與傳統(tǒng)教育相輔相成。

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