【摘 要】本文從目前在移動(dòng)終端占市場(chǎng)份額最大的兩個(gè)操作系統(tǒng)iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)分析入手,闡述了兩個(gè)系統(tǒng)差異的深層次原因,并闡述了跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面設(shè)計(jì)受iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)范和特點(diǎn)的影響所面臨的設(shè)計(jì)差異性問題。最后結(jié)合筆者前期的研究結(jié)論以及對(duì)APP界面設(shè)計(jì)的案例分析,提出了關(guān)于跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考:建立整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)功能可供性,以及跨平臺(tái)的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性。
【關(guān)鍵詞】iOS系統(tǒng);Android系統(tǒng);認(rèn)知隱喻;品牌風(fēng)格
中圖分類號(hào): TP872 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào): 2095-2457(2018)03-0031-004
Innovative design thinking of the mobile terminal APP interface of cross-platform
YANG Jie
(Chongqing University of Posts and Telecommunications,Chongqing 400065,China)
【Abstract】This paper starts with the analysis of the design features of the two-operating systems iOS and Android systems, which have the largest market share in mobile terminals, expounds the deep reasons for the difference between the two systems, and the differences between the design of cross platform mobile terminal of APP interface design by iOS and Android systems design specifications and features of the facing problems. Finally, combined with the author's early research conclusion and analysis of the APP interface design of the case, put forward the innovative design thinking on the mobile terminal APP interface cross platform: the establishment of the overall system of multi-sensory cognitive metaphor to show the function of supply, and cross platform unified brand style.
【Key words】iOS systems; Android system; Cognitive metaphor; Brand style
目前,移動(dòng)終端設(shè)備尤其是智能手機(jī)使用的操作系統(tǒng)中,占市場(chǎng)份額最大的兩個(gè)操作系統(tǒng)非iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)莫屬。本文將從這兩個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)入手,探討跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考。
1 iOS及Android系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)
1)iOS系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)
iOS系統(tǒng)是蘋果公司開創(chuàng)的圖形化操作系統(tǒng),用戶可以使用物理按鍵和多點(diǎn)觸控對(duì)移動(dòng)終端設(shè)備進(jìn)行控制并與系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng)。iOS的系統(tǒng)架構(gòu)通常是通過視覺隱喻以引導(dǎo)式的方式進(jìn)行功能的設(shè)定,提供給用戶有限的、高度統(tǒng)一的交互方式和路徑,為用戶排除了很多認(rèn)知干擾和選擇負(fù)擔(dān)。根據(jù)iOS的系統(tǒng)架構(gòu)層次,用戶通過直接操作媒體層和可觸摸層就可以按照一定的邏輯實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)的交互,獲取到想要的信息。而在用戶的交互過程中隨時(shí)可以通過單擊Home鍵返回到系統(tǒng)主界面,且雙擊Home鍵可以實(shí)現(xiàn)后臺(tái)應(yīng)用程序之間的選擇切換。所以說“iOS系統(tǒng)的本質(zhì)可以分解為:演示隱喻、直接操縱的概念和Home鍵的中心性”[1]。iOS系統(tǒng)的“屏幕界面以應(yīng)用程序方格的形式呈現(xiàn),可以有最多四個(gè)程序圖標(biāo)被固定在最底部Dock欄上”[2],這一視覺界面的布局結(jié)構(gòu)確立了應(yīng)用于iOS系統(tǒng)上的APP界面區(qū)別于Android系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)特征。此外,iOS系統(tǒng)“定義所有APP的入口為圖標(biāo),所有APP的出口為Home鍵”[3],所有APP的前進(jìn)、返回等交互操作均由APP中的虛擬按鈕通過用戶的手勢(shì)操作完成,另外不提供系統(tǒng)統(tǒng)一可用的操作欄按鈕。
2)Android系統(tǒng)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)
2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了名為Android的操作系統(tǒng),并且在這天Google宣布建立一個(gè)全球性的聯(lián)盟組織,這一聯(lián)盟將支持谷歌發(fā)布的手機(jī)操作系統(tǒng)以及應(yīng)用軟件,將共同開發(fā)Android系統(tǒng)的開放源代碼。Android系統(tǒng)從誕生之日起就是一個(gè)有別于iOS系統(tǒng)的一個(gè)自由開放的系統(tǒng)。早期的Android系統(tǒng)帶有極強(qiáng)的Google“以工程師為主導(dǎo)”的文化特色,在Android4.x之前,Google對(duì)應(yīng)用開發(fā)市場(chǎng)沒有一個(gè)統(tǒng)一和嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致Android應(yīng)用良莠不齊。Android在5.0版本時(shí)經(jīng)歷了一個(gè)徹底的變革,Material Design出現(xiàn)了。Material Design結(jié)合卡片式設(shè)計(jì),講究自然過渡,顏色更鮮艷并傾向于用顏色來進(jìn)行視覺隱喻提示,更強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫效果,規(guī)范了Android系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)元素。這套設(shè)計(jì)系統(tǒng)為應(yīng)用Android系統(tǒng)的智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式機(jī)等設(shè)備的用戶界面提供了一致、美觀的視覺體驗(yàn)以及交互的設(shè)計(jì)方法。但它只是一個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的參考,各個(gè)品牌應(yīng)用商依然可根據(jù)自己的實(shí)際情況對(duì)運(yùn)行的Android系統(tǒng)進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)。
2 iOS及Android系統(tǒng)的差異性對(duì)APP界面設(shè)計(jì)的影響
iOS系統(tǒng)和如今在Material Design指導(dǎo)下的Android系統(tǒng)最大的差異性在于iOS系統(tǒng)是一個(gè)更加強(qiáng)勢(shì)和封閉的系統(tǒng),所有運(yùn)行于iOS系統(tǒng)上的APP都必須遵循它統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)范,而Android系統(tǒng)則更加開放和自由,沒有做太多的強(qiáng)制約束。這就自然導(dǎo)致了同一款A(yù)PP在iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)上界面設(shè)計(jì)的差異。
1)對(duì)APP界面視覺設(shè)計(jì)的影響
首先在界面的布局結(jié)構(gòu)上,iOS系統(tǒng)的界面區(qū)域劃分為狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄、內(nèi)容區(qū)域和標(biāo)簽欄,其中狀態(tài)欄屬于系統(tǒng)欄,放置如時(shí)間、電量、移動(dòng)信號(hào)等系統(tǒng)信息顯示。Android系統(tǒng)的界面區(qū)域劃分為狀態(tài)欄、應(yīng)用欄、標(biāo)簽欄、內(nèi)容區(qū)域和導(dǎo)航欄,其中狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄為系統(tǒng)欄,狀態(tài)欄放置如通知圖標(biāo)、電量和信號(hào)強(qiáng)度等,導(dǎo)航欄在底部,包括返回、主頁和最近使用的應(yīng)用列表三個(gè)按鈕。但是導(dǎo)航欄在不同的移動(dòng)終端設(shè)備上設(shè)計(jì)的方式略有不同,有的會(huì)直接出現(xiàn)在界面屏幕中,有的則是出現(xiàn)在移動(dòng)端設(shè)備的機(jī)身上。兩個(gè)系統(tǒng)由于區(qū)域劃分不同,且高度尺寸也不同,自然造成了同一款A(yù)PP很難用一套布局設(shè)計(jì)同時(shí)適應(yīng)iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng),即使大致相同也會(huì)出現(xiàn)布局細(xì)節(jié)的差異。如圖1和圖2分別是iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)的“淘寶”APP首頁設(shè)計(jì),布局基本做到了一致,但是還是有不少布局細(xì)節(jié)上的差異。如iOS系統(tǒng)的“淘寶”APP將頂部的狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄設(shè)置為統(tǒng)一的橙色漸變色,搜索框使用的是iOS系統(tǒng)搜索框的倒圓角設(shè)計(jì),而Android系統(tǒng)的“淘寶”APP頂部的狀態(tài)欄默認(rèn)為系統(tǒng)的黑色,應(yīng)用欄中的搜索框使用的則是底部單線條的設(shè)計(jì)。
其次,iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)所使用的字體截然不同,對(duì)字號(hào)和行距的規(guī)范要求也不盡相同。雖然iOS 11的字體相對(duì)之前的iOS系統(tǒng)字體已經(jīng)加粗了很多,但和Android系統(tǒng)的字體相比給人的視覺感受還是相對(duì)纖細(xì),給APP界面留出了更多的留白空間,不會(huì)給用戶太大的視覺壓迫感。
2)對(duì)APP界面交互設(shè)計(jì)的影響
首先在APP界面的返回操作上,iOS系統(tǒng)有著較為嚴(yán)格的統(tǒng)一性和唯一性,返回上一級(jí)界面必須通過在APP界面設(shè)置返回圖標(biāo)或支持向右滑動(dòng)的手勢(shì),用戶才能實(shí)現(xiàn)返回上一級(jí)界面,返回圖標(biāo)通常是設(shè)置在頂部導(dǎo)航欄的最左側(cè)。而Android系統(tǒng)由于提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)返回鍵來讓用戶點(diǎn)擊返回到上一級(jí)界面,所以并沒有對(duì)返回的交互設(shè)計(jì)做統(tǒng)一的要求,這就使得各APP在設(shè)計(jì)時(shí)可以提供給用戶更多的交互操作選擇。如圖3是“今日頭條”APP的新聞詳情頁界面,在這一頁面上對(duì)返回上一級(jí)界面的設(shè)計(jì)與其在iOS系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)保持了一致,在頂部應(yīng)用欄的左側(cè)設(shè)計(jì)了左箭頭提示用戶點(diǎn)擊返回,但用戶也可以點(diǎn)擊底部導(dǎo)航欄最左側(cè)的系統(tǒng)返回鍵或采用向右滑動(dòng)的手勢(shì)實(shí)現(xiàn)返回上一級(jí)界面。而有的APP則在Android系統(tǒng)的版本中取消了在界面中保留返回上一級(jí)界面的圖標(biāo)設(shè)計(jì),讓用戶統(tǒng)一使用系統(tǒng)的返回按鍵或向右滑動(dòng)的手勢(shì)。也有的APP在Android系統(tǒng)的版本中將返回上一級(jí)界面的圖標(biāo)放在左下角。
其次在APP界面的交互手勢(shì)的功能操作方面,兩個(gè)系統(tǒng)也存在著明顯的差異。如向左滑動(dòng)手勢(shì)和長(zhǎng)按手勢(shì)的應(yīng)用,iOS系統(tǒng)中的向左滑動(dòng)手勢(shì)支持APP消息列表的交互功能操作,如置頂、標(biāo)為未讀、刪除,要退出消息列表的交互功能操作則需采用向右滑動(dòng)手勢(shì)。iOS系統(tǒng)中的向左滑動(dòng)手勢(shì)還支持頂部導(dǎo)航欄中的菜單導(dǎo)航間的界面切換,但不支持底部標(biāo)簽欄的主導(dǎo)航間的界面切換。而在Android系統(tǒng)中,向左滑動(dòng)手勢(shì)卻不支持APP消息列表的交互功能操作,而是需要通過長(zhǎng)按手勢(shì)來實(shí)現(xiàn),如果要退出APP消息列表的交互功能操作則只能通過底部導(dǎo)航欄的返回鍵。另外,Android系統(tǒng)中的向左滑動(dòng)手勢(shì)既支持APP底部導(dǎo)航欄界面間的切換,也支持頂部標(biāo)簽欄中的菜單導(dǎo)航間的界面切換,但優(yōu)先支持后者。
3 對(duì)跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考
基于以上分析,在不同的操作系統(tǒng)下沒有完全通用的設(shè)計(jì)方案。雖然Android系統(tǒng)后來推出了Material Design,但是由于iOS系統(tǒng)更早的從一開始就有清晰、統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則,且一直延續(xù)了下來,所以目前跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP的界面設(shè)計(jì)大部分都以iOS系統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)范作為通用的設(shè)計(jì)版本的指導(dǎo)。但筆者認(rèn)為無論以哪個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則作為指導(dǎo),要提高移動(dòng)終端APP界面的設(shè)計(jì)水平,為用戶提供更好的使用體驗(yàn),不能過多地從某一系統(tǒng)或平臺(tái)的特點(diǎn)或要求出發(fā),設(shè)計(jì)師需要集中精力關(guān)注用戶的認(rèn)知特點(diǎn),并研究用戶的行為邏輯對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)的影響以及不同移動(dòng)終端的屏幕尺寸對(duì)用戶的使用影響來思考通用的APP內(nèi)容的設(shè)計(jì)。因此,筆者結(jié)合前期對(duì)移動(dòng)終端APP界面設(shè)計(jì)特點(diǎn)和方法的研究成果,嘗試對(duì)跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP界面的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考再做進(jìn)一步的研究,得出的結(jié)論如下:
1)建立整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)功能可供性
“20世紀(jì)70年代末,詹姆斯·吉布森(James J. Gibson)在認(rèn)知心理學(xué)的研究過程中創(chuàng)造了‘功能可供性的概念。功能可供性是事物自身特點(diǎn)所顯示出的操作可能性?!盵4]。這一觀點(diǎn)運(yùn)用到移動(dòng)終端的APP界面設(shè)計(jì)上就是一個(gè)成功的APP界面應(yīng)該要實(shí)現(xiàn)讓用戶在人機(jī)交互的過程中不需要調(diào)動(dòng)太多的理性思維,僅靠直覺就能領(lǐng)會(huì)到操作的可能性,輕松進(jìn)行操作。雖然iOS系統(tǒng)是以視覺隱喻為主來引導(dǎo)用戶進(jìn)行功能操作,但移動(dòng)終端設(shè)備現(xiàn)在的技術(shù)是可以通過無處不在的各種視覺、聽覺、觸覺、本體感受體驗(yàn)不斷刺激用戶,其獨(dú)特的感官體驗(yàn)與使用對(duì)象之間的關(guān)系不僅僅是用戶和所見屏幕之間的視覺認(rèn)知關(guān)系,還有和設(shè)備本身的互動(dòng)關(guān)系。在筆者的前期研究中也提出了通過“合理的多感官認(rèn)知引導(dǎo)交互設(shè)計(jì)”[5],在此基礎(chǔ)上,筆者認(rèn)為建立整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)功能可供性對(duì)于提高用戶的認(rèn)知和情感體驗(yàn)是十分必要的。
首先需要對(duì)提供給用戶的功能可供性程度進(jìn)行分級(jí),越重要的可觸控元素應(yīng)該承擔(dān)越強(qiáng)的功能可供性。結(jié)合移動(dòng)終端用戶的認(rèn)知特點(diǎn)“視覺經(jīng)驗(yàn)占主導(dǎo)地位影響用戶認(rèn)知”[6],在建立整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)功能可供性的過程中,應(yīng)主要通過不同的視覺可觸控元素設(shè)計(jì)來構(gòu)建最強(qiáng)的功能可供性層級(jí)。對(duì)用戶的最主要的行為召喚可使用顏色鮮艷的按鈕,較次要的行為召喚使用動(dòng)態(tài)圖片/圖標(biāo),最常用的行為召喚使用靜態(tài)圖片/圖標(biāo)/文字組合的鏈接表現(xiàn)等。如圖4是“大眾點(diǎn)評(píng)”APP的“限時(shí)秒殺”界面,界面中最重要的行為召喚就是用戶下單搶購,在此界面中通過設(shè)計(jì)的黃色“馬上搶”按鈕的視覺隱喻很醒目地展現(xiàn)了這一功能可供性,且將此按鈕布局在界面右側(cè)更符合右手操作的用戶的行為習(xí)慣。
其次,在建立視覺認(rèn)知隱喻為主的隱喻系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)對(duì)用戶聽覺、觸覺、本體認(rèn)知隱喻的建立以展現(xiàn)有特殊功能可供性操作的引導(dǎo)設(shè)計(jì)。移動(dòng)終端的用戶使用行為始終是碎片化的,僅僅依靠視覺認(rèn)知隱喻是無法完全滿足用戶的需求的。以“高德地圖”APP為例,該APP在之前的版本中提供了一項(xiàng)在駕車導(dǎo)航的過程中根據(jù)路況臨時(shí)調(diào)整路線的功能給用戶,這項(xiàng)功能采用的是文字提示+語音提示的方式提醒用戶,但如果用戶同意切換路線則需要在駕車過程中去點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行確認(rèn),APP才會(huì)進(jìn)行路線的切換。在用戶處于駕車的移動(dòng)環(huán)境中如果還這樣依賴視覺隱喻進(jìn)行功能可供性操作,無疑增加了用戶駕車過程的安全隱患,是不符合用戶的實(shí)際需求的。所以,在用戶沒有將移動(dòng)終端產(chǎn)品拿在手里使用時(shí)如何提示用戶進(jìn)行有關(guān)操作,這就需要設(shè)計(jì)出視覺以外的其它感官的認(rèn)知隱喻。設(shè)計(jì)師可以利用麥克風(fēng)增加語音輸入操作的隱喻設(shè)計(jì),還可以通過設(shè)計(jì)個(gè)性化的聲音隱喻或者振動(dòng)來提示用戶,但在進(jìn)行聲音設(shè)計(jì)時(shí)盡量采用逗號(hào)音,越短暫就越容易被用戶接受?!案叩碌貓D”APP在最新的版本中就做了設(shè)計(jì)改進(jìn),增加了切換路線時(shí)用戶可通過語音下達(dá)確認(rèn)命令的設(shè)計(jì)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,VR、AR在移動(dòng)端設(shè)備上的運(yùn)用,可以考慮更多地使用移動(dòng)端設(shè)備的各種傳感器來進(jìn)行用戶操作,如通過環(huán)境傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器讓用戶不需要用手操作屏幕就可以發(fā)出指令操作某些APP功能。依靠聽覺、觸覺、本體認(rèn)知建立的特殊功能可供性操作的設(shè)計(jì)更適合用于一些需要反復(fù)操作且簡(jiǎn)單的功能,但也需要有與之相配合的視覺隱喻才能降低用戶的初次學(xué)習(xí)成本,比如通過圖標(biāo)、文字說明等來對(duì)這些特殊使用做一些必要的提示。
2)跨平臺(tái)的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性
雖然在不同平臺(tái)和操作系統(tǒng)下沒有完全通用的APP設(shè)計(jì),但也不能完全用不同的設(shè)計(jì)方案,這樣既會(huì)造成設(shè)計(jì)和開發(fā)成本的高昂,又會(huì)給用戶造成認(rèn)知困擾,所以移動(dòng)終端的APP在不同平臺(tái)間的界面設(shè)計(jì)上還是需要保持一定的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性,尤其是視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格和視覺隱喻系統(tǒng)。對(duì)于與可穿戴設(shè)備相關(guān)的APP,由于通常會(huì)涉及到智能手機(jī)和移動(dòng)可穿戴設(shè)備兩個(gè)完全不同的使用終端,更需要設(shè)計(jì)師有意識(shí)地去保持品牌風(fēng)格的統(tǒng)一性才能在情感和認(rèn)知上帶給用戶更好地使用體驗(yàn)。以米兔兒童電話手表中的應(yīng)用及其智能手機(jī)端APP的界面設(shè)計(jì)為例(圖7-圖8)。通過圖5和圖6的對(duì)比可以看到在智能手表端的“運(yùn)動(dòng)記步”和“講故事”應(yīng)用的圖標(biāo)設(shè)計(jì)與智能手機(jī)iOS系統(tǒng)中的APP界面相對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)無論在視覺隱喻圖形的設(shè)計(jì)上還是色彩的設(shè)計(jì)都是完全不同的。尤其是“運(yùn)動(dòng)記步”,圖標(biāo)的隱喻圖形一個(gè)設(shè)計(jì)的是秒表,一個(gè)設(shè)計(jì)的是顆心。再看圖5和圖7的對(duì)比,同樣的語音聊天界面,智能手表中的界面設(shè)計(jì)了媽媽的頭像,沒有孩子的頭像,而在智能手機(jī)iOS系統(tǒng)中的界面設(shè)計(jì)了孩子的頭像卻又沒有跟智能手表端一樣的媽媽的頭像。通過此案例分析可以看到混亂不統(tǒng)一的視覺隱喻系統(tǒng)會(huì)讓用戶對(duì)跨平臺(tái)移動(dòng)終端產(chǎn)品的認(rèn)知帶來一定困擾。
雖然iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)從最初的開發(fā)模式就不一樣,設(shè)計(jì)規(guī)范也有很多差異,但也不是不能做到保持同一款A(yù)PP的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性。首先,設(shè)計(jì)師需要清楚了解各系統(tǒng)的特點(diǎn),但最需要關(guān)注的還是用戶的認(rèn)知特點(diǎn)和行為邏輯,根據(jù)APP的信息架構(gòu)和具體內(nèi)容確定適用于所有目標(biāo)系統(tǒng)平臺(tái)上的布局、導(dǎo)航模塊,確定出用戶使用的通用主流程。其次,確定統(tǒng)一的圖形/圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格、色彩系統(tǒng)、背景紋理、陰影顏色、模糊半徑以及其他具體的視覺元素應(yīng)用規(guī)范。規(guī)范好字體系統(tǒng),對(duì)于圖文結(jié)合的鏈接文字和詳情頁的文字要分開進(jìn)行規(guī)范的設(shè)定。最后,盡量采用約定俗成的操作手勢(shì),越簡(jiǎn)單越好,以降低在不同運(yùn)行系統(tǒng)和移動(dòng)終端設(shè)備上用戶進(jìn)行交互操作的認(rèn)知成本。如多使用點(diǎn)擊手勢(shì)、滑動(dòng)手勢(shì)。
4 結(jié)語
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP的設(shè)計(jì)會(huì)越來越呈現(xiàn)人性化的發(fā)展趨勢(shì),本文對(duì)其創(chuàng)新設(shè)計(jì)的思考既是立足目前存在的問題,也是展望未來的探索。本文提出的從用戶需求和認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),將理論與APP產(chǎn)品特點(diǎn)結(jié)合,明確品牌設(shè)計(jì)目標(biāo)和特點(diǎn),采用有效的整體多感官的認(rèn)知隱喻系統(tǒng)展現(xiàn)APP的功能可供性以及確定跨平臺(tái)的品牌風(fēng)格統(tǒng)一性的思考,希望為跨平臺(tái)移動(dòng)終端APP的界面設(shè)計(jì)提供借鑒和參考。
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