如果說今年的《NBA2K18》在戰(zhàn)略層面與之前的作品有哪些不同的話,那就是經(jīng)過一系列準備工作之后,《NBA2K》系列也終于成立了自己的電競聯(lián)賽,今年夏天時我們對于NBA球隊聽到最多的消息除了某某大佬的交易傳聞外,就是各家球隊紛紛實錘了自己的電競隊伍,在虛擬世界里展開新一輪的軍備競賽。
2K的電競版采用的并非是玩家們平時與朋友對戰(zhàn)游戲時的一人控一支球隊的上帝視角,而是每名選手像真實比賽那樣操作場上某個位置的固定球員,這樣一來每個人在操作上的能力高低也會如現(xiàn)實比賽一般對成績產(chǎn)生重要的影響,而在總體的底層框架設(shè)計不變的情況下,近年來2K每代最大的變更點恰恰就在于這些動作的性能調(diào)整上。2K18繼續(xù)削弱運球轉(zhuǎn)身的技巧,取而代之是體前變向的各種衍生動作回報率更大,比如跨步,撤步,體前變向之后的投籃,結(jié)合隊員的能力特點可以有效提升命中率。背身單打這項被玩家們妖魔化的技巧在2K18中雖然縮小了應(yīng)用范圍,但是對于4,5號位的球員來說,背打依然是必須掌握的技巧,尤其是背身接轉(zhuǎn)身的操作依然有著不俗的實用性,從目前一些2K電競的錄像回放中也可以看到國外選手對這項技術(shù)掌握的已經(jīng)非常熟練,而我國的玩家因為規(guī)則關(guān)系(1V1控全隊),還是在整體球隊?wèi)?zhàn)術(shù)上更能體現(xiàn)自己對于這個游戲的獨到理解。 ——陶杰