穆龍杰
“交互設(shè)計(jì)是信息時(shí)代的工業(yè)設(shè)計(jì)”,交互設(shè)計(jì)的概念誕生于計(jì)算機(jī)的人機(jī)界面設(shè)計(jì),早在1984年,比爾·莫格里奇就提出了交互設(shè)計(jì)的概念[1]?;仡櫾O(shè)計(jì)史,不同的時(shí)代有著各自的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)特點(diǎn),也誕生了各個(gè)時(shí)代適用的工業(yè)設(shè)計(jì)理論。機(jī)械化時(shí)代,機(jī)器為主的人造物是冰冷的,人要適應(yīng)機(jī)器,人機(jī)工程由此應(yīng)運(yùn)而生,針對(duì)人與機(jī)器的關(guān)系,設(shè)計(jì)上主要體現(xiàn)在產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)尺寸、功能布局上。電氣化時(shí)代,急速縮小尺寸的產(chǎn)品大都被套上了塑料殼,功能性的結(jié)構(gòu)不再像過去的機(jī)器一樣裸露著,用戶一時(shí)間搞不清楚這些“盒子”產(chǎn)品,產(chǎn)品語意的應(yīng)運(yùn)而生,針對(duì)人與產(chǎn)品的關(guān)系,設(shè)計(jì)上主要體現(xiàn)在產(chǎn)品的形態(tài)語意和代表性符號(hào)上。
隨著科技的進(jìn)步,新的時(shí)代必定產(chǎn)生新的問題、新的需求,就會(huì)誕生相應(yīng)的解決方法和理念。如今數(shù)字產(chǎn)品和實(shí)體工業(yè)產(chǎn)品融合越來越緊密,從智能手機(jī)到智能牙刷、智能水杯、智能坐墊......這背后是信息的傳遞方式的巨大變革,也體現(xiàn)出用戶信息需求的急速增長(zhǎng)。面對(duì)這種時(shí)代性的需求,面對(duì)越來越多的產(chǎn)品開始物聯(lián)網(wǎng)化、互聯(lián)網(wǎng)化。如何設(shè)計(jì)這些新時(shí)代的信息化產(chǎn)品呢?筆者認(rèn)為交互設(shè)計(jì)的誕生,其時(shí)代意義就在于此。
大連接的時(shí)代已經(jīng)到來,如果說過去各種器物、器具等工具是人手的延伸[2],那么現(xiàn)在的“智能”產(chǎn)品,就是人各個(gè)機(jī)體感官的延伸。如圖1,過去我們與他人聯(lián)系,傳遞信息?,F(xiàn)在我們依托物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)使用產(chǎn)品來完成信息的傳遞。交互設(shè)計(jì)除了關(guān)注數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì),更重要的應(yīng)當(dāng)是關(guān)注數(shù)字產(chǎn)品和實(shí)體產(chǎn)品的結(jié)合,為的是關(guān)注、解決用戶的信息需求。
圖1 大連接時(shí)代下人的信息傳遞
在理解了交互設(shè)計(jì)的時(shí)代背景后,再來看交互設(shè)計(jì)。“傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)造的是一個(gè)產(chǎn)品,交互設(shè)計(jì)的對(duì)象則是人的活動(dòng)”[3]。筆者使用“交互行為”這一語匯來描述用戶使用產(chǎn)品的交互過程,以避免分歧。
以典型的信息化產(chǎn)品計(jì)算機(jī)來說。一般情況下,用戶根據(jù)自己的目的通過界面進(jìn)行操作,計(jì)算機(jī)識(shí)別用戶的操作進(jìn)行處理,并通過界面把處理結(jié)果展示給用戶。但多數(shù)用戶并不知道計(jì)算機(jī)的內(nèi)部運(yùn)作狀態(tài)。一旦交互當(dāng)中出現(xiàn)問題,用戶沒法像與人交流一樣問清楚計(jì)算機(jī)出了什么問題;計(jì)算機(jī)也不能像運(yùn)行程序一樣明白用戶在鍵盤上的一通亂按代表什么;因?yàn)殡p方的信息上出現(xiàn)不對(duì)等。用戶只能猜測(cè)計(jì)算機(jī)這樣反應(yīng)的意思,而計(jì)算機(jī)也只能猜測(cè)用戶想要達(dá)成的目的。這很明顯符合Alan Cooper提出的認(rèn)知摩擦[4]。一把木吉他,一般人無論是否懂音律,都能知道撥弦就可以彈奏。而一款吉他APP,即使是音樂人,也要重新學(xué)習(xí)思考該如何選擇參數(shù),才能發(fā)出想要的聲音。
圖2 交互行為的解構(gòu)
唐納德諾曼認(rèn)為,設(shè)計(jì)人員通過系統(tǒng)表象模型和用戶進(jìn)行交流,如果系統(tǒng)表象不能清晰、準(zhǔn)確地反映出設(shè)計(jì)概念模型,用戶就會(huì)在使用過程中,建立錯(cuò)誤的概念模型,從而造成認(rèn)知摩擦[5]。
根據(jù)上述理論,并參考他提出的執(zhí)行、評(píng)估兩個(gè)鴻溝,行動(dòng)七階段理論,筆者從“交互行為”這一核心環(huán)節(jié)開展推理分析,通過把產(chǎn)品擬人化,來對(duì)交互系統(tǒng)內(nèi)完成一次交互行為進(jìn)行解構(gòu),如圖2所示:
1)一般情況,首先由用戶出于某一目的;根據(jù)用戶心理模型梳理出理想的操作行為,即,用戶是怎么認(rèn)為的,稱為理想信息。
2)然后基于理想信息,用戶開始施展行為動(dòng)作;這時(shí),用戶把信息編碼為動(dòng)作。
3)行為動(dòng)作作用到產(chǎn)品上,對(duì)于產(chǎn)品而言,根據(jù)設(shè)計(jì)的預(yù)設(shè)情況和自身的處理能力,來估計(jì)用戶的動(dòng)作是什么意思,識(shí)別得到表象信息。
4)而后產(chǎn)品把表現(xiàn)信息解碼為程序語言,開始進(jìn)行運(yùn)算處理。
5)產(chǎn)品處理出結(jié)果的過程會(huì)產(chǎn)生大量的信息,需要組織把什么信息傳遞給用戶,即組織“反饋信息”。
6)接著基于反饋信息,產(chǎn)品要施展對(duì)應(yīng)的反饋動(dòng)作給用戶。
7)反饋動(dòng)作作用到用戶,對(duì)于用戶來說需要判斷反饋的含義,即“理解信息”;而后再判斷是否滿足了目的需求。
這樣,就完成了一次簡(jiǎn)單的交互,視為一次交互行為。那么對(duì)于整個(gè)交互系統(tǒng)來說,存在著一到若干個(gè)交互行為,直至完全達(dá)到用戶的目的或者完成一個(gè)事件。由此,筆者認(rèn)為是用戶傳遞與接收信息的活動(dòng)。這個(gè)活動(dòng)也就是所謂的交互行為。
從信息傳遞的角度對(duì)交互行為進(jìn)行解構(gòu),可以發(fā)現(xiàn),在設(shè)計(jì)中,一般情況下,我們可以針對(duì)一下七點(diǎn)開展設(shè)計(jì)工作:
(1)提取理想信息
在這一環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)者應(yīng)該想辦法弄清楚交互系統(tǒng)中,用戶如何思考、作何打算的。目的使設(shè)計(jì)得出的產(chǎn)品更加貼合用戶的思維方式、使用習(xí)慣。
(2)指引/勸導(dǎo)用戶的動(dòng)作行為
例如,阿姆斯特丹奇佛爾機(jī)場(chǎng)的男士衛(wèi)生間內(nèi),小便池里印刷了蒼蠅圖案,指引男士們往前站,瞄準(zhǔn)目標(biāo),這一定程度上解決了便溺的難題。
(3)辨別表象信息
用戶的操作究竟是什么意思,現(xiàn)有的技術(shù)還無法達(dá)到高級(jí)人工智能,產(chǎn)品所有的解決對(duì)策,依舊需要設(shè)計(jì)人員提前開展合理的預(yù)設(shè),也包括對(duì)誤操作的動(dòng)作進(jìn)行辨別。
(4)升級(jí)產(chǎn)品
這個(gè)最容易理解,就是對(duì)產(chǎn)品硬件、軟件進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化升級(jí)。
(5)組織反饋信息
舉個(gè)糟糕的例子,就是常見的計(jì)算機(jī)藍(lán)屏,普通人看見藍(lán)屏就知道死機(jī)了,需要重啟,但是藍(lán)屏上一大串的代碼無法向普通用戶指示電腦的故障,若遇到連續(xù)性的藍(lán)屏,普通用戶完全不知所措。
(6)保障反饋動(dòng)作傳達(dá)到人
例如,稍有年紀(jì)的人買手機(jī),有的會(huì)在意手機(jī)的鈴聲大不大,震動(dòng)強(qiáng)不強(qiáng);因?yàn)槿说母泄倌芰ο陆盗?,?jīng)常聽不到電話響,等聽到了著急去接的時(shí)候,來電已經(jīng)掛掉了。
(7)提示理解信息
比如,洗衣機(jī)洗衣過程中,排水快排完的時(shí)候,幾乎聽不到水聲,用戶尤其是兒童如果誤以為洗衣機(jī)洗完了會(huì)去開蓋,這時(shí)洗衣機(jī)除了緊急暫停外還會(huì)有警報(bào)聲,來提示用戶理解錯(cuò)了,很危險(xiǎn)。
本文就交互行為進(jìn)行了剖析,并提出了幾點(diǎn)設(shè)計(jì)方向。在整個(gè)社會(huì)都在提倡互聯(lián)網(wǎng)+、AI+的今天,既然身處信息化的時(shí)代,作為學(xué)者也好、設(shè)計(jì)人也好,也需要以信息化的視角、大連接的思維來看待設(shè)計(jì)問題。交互設(shè)計(jì)已死,我們不再只盯著界面設(shè)計(jì)了;以人工智能技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的信息化工業(yè)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)正在興起,這種設(shè)計(jì),也稱為“體驗(yàn)”。
參考文獻(xiàn):
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[5]唐納德·A·諾曼.設(shè)計(jì)心理學(xué).1,日常的設(shè)計(jì)[M].北京:中信出版社,2015.