麻棟
摘要:AR社交是一個(gè)當(dāng)前正在熱炒的概念,但業(yè)界遲遲未有現(xiàn)象級(jí)的AR社交產(chǎn)品誕生。本文對(duì)AR社交應(yīng)用的社交形式做一些探索性的總結(jié)和展望,將移動(dòng)端的AR社交應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)形式分別從熟人社交和陌生人社交兩個(gè)角度作了預(yù)測(cè),也對(duì)基于AR可穿戴設(shè)備的未來(lái)的AR社交,以及它與物聯(lián)網(wǎng)、人工智能的融合做了一些論述。
關(guān)鍵詞:AR社交應(yīng)用;AR可穿戴設(shè)備;物聯(lián)網(wǎng);人工智能
1引言
2017年蘋果在秋季新品發(fā)布會(huì)上宣布在其IOS11系統(tǒng)內(nèi)集成了6月份公布的AR開發(fā)平臺(tái)ARKit,引起了業(yè)內(nèi)的關(guān)注與熱議,因?yàn)檫@意味著全球數(shù)億用戶可以通過(guò)Iphone直接享受到AR應(yīng)用的開發(fā)成果。AR技術(shù),既增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù),在科技行業(yè)它并不算一個(gè)嶄新的技術(shù),但它在業(yè)內(nèi)廣受追捧以至于形成一個(gè)新的風(fēng)口,一個(gè)標(biāo)志性的時(shí)間節(jié)點(diǎn)則是2016年谷歌Niantic聯(lián)合推出的AR游戲Pokemon Go風(fēng)靡全球。在這個(gè)風(fēng)口興起的時(shí)刻,國(guó)內(nèi)外的科技巨頭均將目光轉(zhuǎn)向了AR,谷歌研發(fā)了AR移動(dòng)硬件Project Tango,而微軟則開發(fā)了可互動(dòng)的AR硬件Hololens。而在AR技術(shù)極有可能在不久的將來(lái)引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的平臺(tái)性系統(tǒng)性變革的情勢(shì)之下,社交巨頭們,如facebook、instagram,國(guó)內(nèi)的QQ,甚至是阿里巴巴的支付寶,都紛紛涉足AR技術(shù),爭(zhēng)先恐后地試圖用AR打通社交鏈,拔得AR社交的頭籌,從而占領(lǐng)AR社交的制高點(diǎn)。
然而,迄今為止,市面上仍然沒(méi)有一款現(xiàn)象級(jí)的AR社交產(chǎn)品,主流的社交平臺(tái),仍然看不到AR的身影。曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的Pokemon Go,和不久前在國(guó)內(nèi)引起熱潮的支付寶AR紅包,只能算是勉強(qiáng)帶有一點(diǎn)社交的屬性。而最近上線的真正屬于AR社交產(chǎn)品的兩款A(yù)PP,一個(gè)是社交應(yīng)用TweetReality,第一款將Twitter集成至AR空間的應(yīng)用程序,它能夠?qū)witter與周圍環(huán)境相混合,并把推文置放于AR視圖中供用戶瀏覽交互。另一個(gè)是移動(dòng)社交應(yīng)用Placie,結(jié)合了AR和基于位置的技術(shù),用戶可以創(chuàng)建和發(fā)布可以出現(xiàn)在真實(shí)世界地理位置的虛擬對(duì)象和照片。這兩款應(yīng)用仍然只能算是AR社交領(lǐng)域的試水之作,并沒(méi)有形成廣泛的普及和關(guān)注。
AR社交遲遲無(wú)法普及的原因,除了AR技術(shù)上尚有很多不完善的地方,對(duì)AR社交形式的探索的理論研究目前乏善可陳且比較盲目,在筆者看來(lái)也是原因之一。本文將對(duì)AR社交應(yīng)用的社交形式做一些探索性的總結(jié)和展望,希望能以此拋磚引玉,為研究AR社交理論的仁人志士提供一點(diǎn)點(diǎn)參考。在當(dāng)前AR穿戴設(shè)備并沒(méi)有普及的形勢(shì)下,我們所說(shuō)的AR社交都還只局限于通過(guò)移動(dòng)終端的屏幕所呈現(xiàn)的AR圖像。另外,虛擬圖像疊加在現(xiàn)實(shí)中的呈現(xiàn)技術(shù)在某些地方被人們精細(xì)化區(qū)分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí),在本文的論述中將統(tǒng)稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),對(duì)這兩個(gè)概念不做嚴(yán)格區(qū)分。
2 AR社交應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)形式
社交類應(yīng)用可分為熟人社交和陌生人社交兩種形式。接下來(lái)就兩種社交類型分別展開論述。
2.1熟人社交形式
在熟人社交的場(chǎng)景中,社交應(yīng)用中的AR呈現(xiàn),實(shí)際上它的社交屬性是弱化的,真正能滿足用戶某種需求的,往往可能是AR的工具屬性,如以AR的呈現(xiàn)方式來(lái)存儲(chǔ)信息。
a.預(yù)設(shè)定點(diǎn)呈現(xiàn)AR圖像位置
此種形式是將AR技術(shù)和LBS等技術(shù)結(jié)合起來(lái),在特定地點(diǎn)發(fā)布攜帶位置信息的基于AR的內(nèi)容,好友在該范圍內(nèi)才能通過(guò)攝像頭瀏覽到相關(guān)內(nèi)容??赡艿囊粋€(gè)使用場(chǎng)景,就是讓AR信息的呈現(xiàn)充當(dāng)一種家庭便利貼的角色,如丈夫下班剛一回到家,手機(jī)上就收到新消息的推送提醒,然后打開攝像頭一掃,看到妻子留給他鍋里在煲湯提醒他別忘記喝的AR消息,或者不經(jīng)常下廚的丈夫突然想做一回菜,他一進(jìn)廚房就能通過(guò)AR圖像看到某一種調(diào)味品在櫥柜中的位置或是某一種菜的制作工序等信息。也可以借助AR呈像來(lái)達(dá)到空間性云存儲(chǔ)的目的,比如家里一道平淡無(wú)奇的墻壁,通過(guò)AR攝像頭,卻能看到整齊排列在墻上的記錄點(diǎn)滴生活的照片及自己的感言,伴侶們可以時(shí)不時(shí)共同來(lái)懷念,形成了一道平時(shí)看不見(jiàn)的“照片墻”。
定點(diǎn)呈現(xiàn)AR圖像位置,還可以通過(guò)設(shè)置AR標(biāo)記物的方式,如在閱讀一本書想做隨書的感悟和讀書筆記,但又不想在書里涂畫,就可以先拍下書中需要做筆記處的內(nèi)容作為AR呈像的標(biāo)記物,然后基于該標(biāo)記物做好筆記并發(fā)布,下次再翻到書的這個(gè)地方,通過(guò)AR就能看到之前做的讀書筆記,好友還可對(duì)筆記進(jìn)行評(píng)論。這種呈現(xiàn)讀書筆記的方式和視頻彈幕如出一轍,可以說(shuō)是紙質(zhì)書中的“彈幕”。
b.即時(shí)通訊聊天在AR場(chǎng)景中的置入
相比當(dāng)前的即時(shí)通訊應(yīng)用,AR即時(shí)通訊應(yīng)用所能發(fā)揮的優(yōu)勢(shì),就是它的聊天界面的無(wú)邊界性,只要用戶調(diào)整攝像頭掃描方向,理論上AR應(yīng)用的界面可以無(wú)限延展,這樣就可以盡可能地將內(nèi)容完整呈現(xiàn)出來(lái),而不是像當(dāng)前很多即時(shí)應(yīng)用,將過(guò)多的內(nèi)容會(huì)折疊起來(lái)。同時(shí),能最大程度的采用扁平化的布局和信息架構(gòu)。
關(guān)于這類AR即時(shí)聊天應(yīng)用的界面和交互設(shè)計(jì),一個(gè)可能的設(shè)計(jì)方向就是,帶有從手機(jī)屏幕外向里延伸的具有縱深感的AR視圖。進(jìn)入首頁(yè)后,是散布在縱深線上的呈卡片式布局的好友及最后一次聊天記錄,最近聯(lián)系的好友的卡片縱深上離屏幕最近。每一個(gè)好友群組可形成一條縱深線,二所有的縱深線形成一個(gè)以用戶為軸的曲面,移動(dòng)手機(jī)或點(diǎn)擊視角調(diào)整按鈕,可以將需要聯(lián)系的好友所在的群組的視角調(diào)整到屏幕最中央。因?yàn)锳R視圖空間所具有的廣度和縱深度,在該類型應(yīng)用中一定要設(shè)置固定在界面上的搜索好友或內(nèi)容的功能按鈕。
選定聊天好友后,點(diǎn)擊該好友的卡片,該好友的卡片移動(dòng)到里屏幕最近的視圖位置,同時(shí)其他的好友卡片被隱藏。而用戶與該好友之后的聊天記錄,會(huì)以一個(gè)由外向內(nèi)縱深的時(shí)間軸,按時(shí)間順序,呈卡片散布排列。
這種形式的AR聊天界面在交互上能最大程度將內(nèi)容完整地扁平化呈現(xiàn),使用戶間的聊天信息一目了然。另外,為了適應(yīng)用戶的操作習(xí)慣,想調(diào)整視角和視覺(jué)縱深這些交互操作都應(yīng)有移動(dòng)手機(jī)和點(diǎn)擊調(diào)整按鈕兩種方式,讓用戶操作起來(lái)才能方便舒適,感受到人性化的設(shè)計(jì)理念。
c.行進(jìn)中的視頻聊天
相較于一般的視頻聊天工具,AR視頻聊天一個(gè)突出的特點(diǎn)就是能在手機(jī)屏幕上同時(shí)兼顧通話者的表情和前方的實(shí)景,這會(huì)使得用戶在移動(dòng)中使用該功能時(shí),一定程度上降低安全隱患(比如撞到行人或建筑物)。而在不久的將來(lái),當(dāng)汽車有了支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的的前擋風(fēng)玻璃,用戶則可以一邊駕車,一邊透過(guò)AR擋風(fēng)玻璃與通話者視頻聊天,同時(shí)會(huì)兼顧到前方的路況不會(huì)存在安全隱患。
按照目前的發(fā)展形式,AR聊天的通話者的視覺(jué)呈現(xiàn)主要有兩種方式。第一種是二維圖像直接在AR環(huán)境中的置入,從用戶的視角看,是懸浮在前方帶有景深的卡片式的圖像,第二種是立體的人物建模,用戶需要預(yù)先將自己的臉部表情進(jìn)行設(shè)置,然后在視頻通話中,通話者的臉部表情會(huì)實(shí)時(shí)反映在AR環(huán)境中的人物模型上,這種呈現(xiàn)效果雖然較二維圖像有趣,但表情的呈現(xiàn)效果并不十分理想,需要技術(shù)上進(jìn)一步的完善。
2.2 陌生人社交模式
相比熟人社交,AR社交更擅長(zhǎng)陌生人社交?;诘乩砦恢枚ㄎ坏腁R社交,更能在陌生人社交領(lǐng)域大顯身手。
a.地點(diǎn)留念方式
這種方式的使用場(chǎng)景,是當(dāng)用戶在某個(gè)地方觀光旅游完之后,拍張照片留念,或者發(fā)一些感言,攜帶著當(dāng)前地理位置信息,發(fā)布出去后,其他的用戶在該位置的某一個(gè)范圍內(nèi)就可以看到這條狀態(tài),并且可以進(jìn)行點(diǎn)贊和評(píng)論操作。這種使用場(chǎng)景可以說(shuō)是將微博搬到AR環(huán)境中。
b地點(diǎn)性的漂流瓶
當(dāng)用戶置身于某個(gè)地點(diǎn),可用手機(jī)掃描到某個(gè)范圍內(nèi)的其他用戶投放的漂流瓶,可對(duì)漂流瓶中的內(nèi)容進(jìn)行回復(fù)和評(píng)論,然后保留或是重新丟回去。保留下來(lái)后這個(gè)漂流瓶可作為該用戶于此漂流瓶的投放者之間私信的一個(gè)渠道,兩個(gè)陌生人之間可通過(guò)漂流瓶你來(lái)我往的私聊,而重新丟回去的漂流瓶又可以被下一個(gè)用戶拾取并進(jìn)行操作。
c.身份辨識(shí)
即掃描該用戶可在其身上顯示個(gè)人社交賬號(hào)信息,通過(guò)賬號(hào)與其打招呼,提供搭訕手段。比如你在地鐵里看到一位心儀的異性,又沒(méi)有足夠的勇氣直接上前搭訕,就可以掏出手機(jī)對(duì)著這個(gè)人掃描,如果這個(gè)人恰好也是該AR社交應(yīng)用的用戶,則會(huì)顯示出該用戶的一些個(gè)人信息,如單身狀態(tài)星座興趣愛(ài)好等供你了解,你也可以發(fā)個(gè)私信跟他(她)打招呼,或是對(duì)他(她)添加印象標(biāo)簽,從而不讓用戶輕易錯(cuò)過(guò)降臨的緣分。
3 AR可穿戴設(shè)備及未來(lái)的AR社交
縱然AR社交在移動(dòng)端已經(jīng)可以預(yù)測(cè)種種的發(fā)展?jié)撃埽苿?dòng)端終究還只能算是AR可穿戴設(shè)備未完善和普及之前的權(quán)宜之計(jì),還只是AR社交的過(guò)渡形態(tài),以AR眼鏡、AR頭盔為代表的可穿戴設(shè)備,才會(huì)是AR應(yīng)用的完全體形態(tài),而AR智能眼鏡,能讓AR沖破手機(jī)屏幕的束縛,將虛擬和實(shí)境充分融為一體,這樣就能完全發(fā)揮AR技術(shù)的無(wú)限潛能,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序界面由第二代圖形用戶界面,向下一代界面——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)界面的跨越,進(jìn)而引發(fā)應(yīng)用程序顛覆性的變革,不論是從外觀形態(tài)、操作方式,還是設(shè)計(jì)理念上[1]。
3.1 AR可穿戴設(shè)備使得AR應(yīng)用的交互方式產(chǎn)生了顛覆性的改變
在AR眼鏡呈現(xiàn)出的AR情境中,沒(méi)有了移動(dòng)終端那種觸摸和點(diǎn)擊實(shí)體屏幕的的交互方式,只有懸浮在AR視覺(jué)環(huán)境中的虛擬的圖形界面,這就需要借助到其他的交互方式如語(yǔ)音識(shí)別、基于傳感器的動(dòng)作手勢(shì)的跟蹤這些新的手段來(lái)實(shí)現(xiàn)人與界面的交互。不管是已經(jīng)普遍運(yùn)用于體感游戲中的Kinect,可通過(guò)AR眼鏡上的攝像頭來(lái)跟蹤識(shí)別用戶的肢體動(dòng)作完成與應(yīng)用程序的交互,還是基于手勢(shì)的新型人機(jī)接口——LEAP體感控制器,通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)USB接口可與計(jì)算機(jī)連接,使用時(shí)不需要數(shù)據(jù)手套或特殊設(shè)備,能夠辨別手指運(yùn)動(dòng),跟蹤定位精度可達(dá)到1/100mm。LEAP體感控制器與AR眼鏡配合使用,用戶可實(shí)現(xiàn)與AR圖形界面直接進(jìn)行交互[1]。
3.2 AR可穿戴設(shè)備與物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,豐富了AR社交非語(yǔ)言溝通的維度
人際交往中非語(yǔ)言性的溝通之所以重要,是因?yàn)槊娌勘砬?、肢體動(dòng)作、身體接觸這些行為可以傳達(dá)交流者的意圖或流露真實(shí)的情感,讓溝通雙方感到被認(rèn)同、被關(guān)愛(ài),從而讓溝通友好流暢進(jìn)行[2]。而網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)用一直以來(lái)無(wú)法改進(jìn)的一個(gè)缺憾就是非語(yǔ)言性的溝通極為有限,尤其是如親密關(guān)系中的身體撫觸行為一直不能實(shí)現(xiàn)。而借助AR可穿戴設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng),這個(gè)問(wèn)題就能得到很大程度上的解決。物聯(lián)網(wǎng)需要借助各種傳感器來(lái)采集數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程交互,而AR可穿戴設(shè)備本身就是各種傳感器的集合體,可以說(shuō)AR和物聯(lián)網(wǎng)互相協(xié)作時(shí)的友好性是與生俱來(lái)的。借助AR眼鏡、AR數(shù)據(jù)手套等可穿戴設(shè)備與互聯(lián)網(wǎng),用戶可輕松實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程的身體接觸行為如握手、擁抱、撓癢等,基本原理是一端的傳感器發(fā)起動(dòng)作,另一端的傳感器接受動(dòng)作并實(shí)現(xiàn)模擬的觸覺(jué)再現(xiàn)即可。
3.3 以人工智能為依托的AR可穿戴設(shè)備,將使人們的社交方式和習(xí)慣發(fā)生翻天覆地的變革
數(shù)字媒體時(shí)代,科技的發(fā)展日新月異,或許在不久的將來(lái),依托于人工智能和AR可穿戴設(shè)備的結(jié)合,人們?cè)谌粘I钪芯涂梢詫?shí)現(xiàn)科幻影視作品中才能看到的未來(lái)式概念化的日常情境。人工智能和AR設(shè)備對(duì)人們?nèi)粘I畹慕槿?,將?duì)人類的社交方式、社交習(xí)慣產(chǎn)生顛覆性的改變。
首先,所有的顯示屏都將退出歷史的舞臺(tái),所有的信息的瀏覽都可以通過(guò)AR眼鏡在AR圖形界面中完成。人工智能通過(guò)AR可穿戴設(shè)備的傳感器無(wú)時(shí)無(wú)刻不在收集用戶的數(shù)據(jù),根據(jù)用戶每天的品味喜好、行為習(xí)慣、身體機(jī)能來(lái)為用戶推送極為精準(zhǔn)的新聞資訊、音樂(lè)電影、和針對(duì)用戶實(shí)時(shí)的身體狀況為用戶推送的保持健康的建議和措施。而這些東西只要用戶說(shuō)一句話或是極為簡(jiǎn)單的手勢(shì),就可以AR形式隨時(shí)隨地呈現(xiàn)在用戶眼前。
其次,化身式的社交,讓用戶足不出戶,就可以與好友實(shí)現(xiàn)“面對(duì)面”交談。每個(gè)用戶都會(huì)建立一個(gè)三維立體的虛擬的人物化身,就像是電影《阿凡達(dá)》里的場(chǎng)景一樣,讓自己與好友的“化身”面對(duì)面的交談,好友本人的表情和動(dòng)作會(huì)實(shí)時(shí)投射到化身上。在筆者的設(shè)想中,要達(dá)到這樣的目的,需要AR與VR的協(xié)同工作。比如,我要邀請(qǐng)我的朋友來(lái)我家做客,我好友的化身形象會(huì)出現(xiàn)在我的家中,而我好友的化身是,有我的好友本人遠(yuǎn)程操控的。以我的視角來(lái)看,我好友的化身是AR圖像,我家中的環(huán)境都是實(shí)境,所以我這邊視覺(jué)上是AR呈現(xiàn)的:而我好友那邊的視角來(lái)看,環(huán)境則是采集到的我家中環(huán)境的VR場(chǎng)景,然后我控制的能反映出我實(shí)時(shí)的表情和肢體語(yǔ)言的我的化身,也會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)VR場(chǎng)景中,因此,從我的好友視角來(lái)講,則是通過(guò)VR圖像呈現(xiàn)的視覺(jué)圖像。另外,如前文所述,再結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)和傳感器,則可以實(shí)現(xiàn)握手、擁抱這些遠(yuǎn)程可觸行為。結(jié)合種種技術(shù)手段,就可以營(yíng)造出難辨真假的近場(chǎng)社交的氛圍和感覺(jué)。
再次,AR眼鏡讓每個(gè)人都有屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的世界,并且這個(gè)世界私密到其他任何人無(wú)法窺探。在疊加了AR的世界里,任何事物都可以進(jìn)行標(biāo)記,不論是一個(gè)建筑物的建造歷史,馬路上疾馳的汽車的性能信息,還是路上行人的不算隱私的信息,都可以標(biāo)記出來(lái)顯示在AR眼鏡中,而每個(gè)人篩選的顯示標(biāo)記的種類都是不盡相同的,用戶自己標(biāo)記的內(nèi)容也是不同的,還有前文所說(shuō)的別人通過(guò)AR社交平臺(tái)發(fā)布基于地理信息的個(gè)人推文,用戶都可以設(shè)置屏蔽一部分顯示另一部分,這樣一來(lái),每個(gè)用戶在同一個(gè)場(chǎng)景中所能瀏覽到信息也都是不同的,每個(gè)人都在為自己個(gè)性化定制獨(dú)一無(wú)二的世界。另一方面,每個(gè)人在AR眼鏡里,不管是聽音樂(lè)看電影玩游戲,即便他身邊的人也是無(wú)從得知的,因此,從這個(gè)角度講,用戶行為的隱私得到了空前嚴(yán)密的保護(hù)。然而這也會(huì)帶來(lái)一系列負(fù)面影響,比如,用戶的一些違法行為難以監(jiān)控,一些違法犯罪行為也無(wú)法取證。
4 結(jié)語(yǔ)
AR社交應(yīng)用,不管是當(dāng)下的移動(dòng)端的AR社交,還是不遠(yuǎn)的將來(lái)的AR眼鏡普及后的AR社交,都有著無(wú)限的潛能,讓人產(chǎn)生無(wú)限的遐想。當(dāng)然筆者的水平有限,上文所述種種不過(guò)是冰山一角,不能窺AR社交之一隅,AR社交的無(wú)限潛能,決定了它的未來(lái)的發(fā)展形勢(shì)很難精確預(yù)估。即便AR社交會(huì)引發(fā)一系列的社會(huì)難題如用戶隱私的保護(hù)、人身安全風(fēng)險(xiǎn),以及未經(jīng)授權(quán)的增強(qiáng)廣告等等,但我們相信人類有足夠的智慧去克服新的技術(shù)的應(yīng)用所伴隨的不利影響??傊?,AR社交是一個(gè)嶄新的領(lǐng)域,但潛藏著無(wú)限的機(jī)遇,任何有意致力于社交的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,都不應(yīng)該對(duì)AR社交這塊凈土視而不見(jiàn),把握時(shí)機(jī),才有可能占領(lǐng)先機(jī),成為這個(gè)領(lǐng)域的執(zhí)牛耳者。
參考文獻(xiàn):
[1]Kipper G,Rampolla J.Augmented Reality:an emerging technologies guide to AR[M].Elsevier,2012:44-49.
[2]Miller R.Intimate relationships[M].McGraw-Hill Higher Education,2014;78-86.