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探析后現(xiàn)代文化語境下的仙俠劇

2018-03-28 09:43:02
傳媒論壇 2018年14期
關鍵詞:仙俠后現(xiàn)代神話

(南京航空航天大學,江蘇 南京 211106)

一、引言

自2010年起,傳統(tǒng)武俠劇逐漸沒落,在這之后武俠劇屈指可數(shù),仙俠劇當?shù)?,其中也出現(xiàn)了一些現(xiàn)象級的作品,如《古劍奇譚》《花千骨》《三生三世十里桃花》等。然而,仙俠劇中隱現(xiàn)的“粗鄙化”現(xiàn)象也受到許多詬病,可以說是“黯淡了刀光劍影,漸行漸遠漸無俠”。

伊格爾頓在評析后現(xiàn)代主義時,認為它是一種文化風格,反映了這個時代變化的一些方面。后現(xiàn)代主義具有無深度、無中心、游戲、模擬等特征,而這些特征正影響著仙俠劇的創(chuàng)作。本文從仙俠劇的內(nèi)容生產(chǎn)出發(fā),在后現(xiàn)代文化語境下研究當前仙俠劇所存在問題的具體呈現(xiàn),并探討造成仙俠劇困境的成因。

二、仙俠劇的內(nèi)容生產(chǎn)

(一)神話母題的援引與重構

仙俠劇的題材往往援引自古老的東方神話或者遙遠的傳說,以此作為母題來重新建構故事。譬如女媧補天,這一神話被許多仙俠劇吸收,較早的如《仙劍奇?zhèn)b傳》,其女主角的身份設定即為女媧后人,較晚的如《軒轅劍》《花千骨》。此外,上古傳說中的名劍、名器、神獸等神話元素也在劇中頻頻顯現(xiàn),這樣的神話援引使得故事具有東方神秘感,也令受眾有一種熟悉且陌生的審美觀感。

此外,仙俠劇雖然在題材選擇上會援引神話或傳說,但并非是該神話故事的單純視覺呈現(xiàn),它只是以其為背景,進行更為輕松與世俗的敘事。劇中的神仙與妖魔皆如人一般具有七情六欲,故事內(nèi)容也往往描寫神話背景之下小人物的成長、反叛以及愛恨情仇,表達我命由我不由天、邪不勝正、眾生平等的主題思想,極具浪漫主義色彩。

(二)武俠與游戲的互文

朱麗婭?克里斯蒂娃認為,任何本文都是其他本文的吸收和轉化。由此,她提出了互文性。仙俠劇即是吸收了中國傳統(tǒng)武俠文學與新興網(wǎng)絡游戲所進行的敘事。

傳統(tǒng)武俠劇走向了沒落,然而,在另一種意義上,它卻在仙俠劇中獲得了傳承。仙俠劇中的“俠”,同樣遵循行俠仗義、替天行道的俠義精神,是原始俠客的沿襲,它基本沿用了武俠世界的架構,只是將其拓寬到更廣闊的“三界”之中。在武俠的沿襲之外,仙俠劇吸取了新興網(wǎng)絡游戲中“關卡”的形式來進行情節(jié)推進,在“闖關”的過程中制造懸念。

仙俠劇將武俠與網(wǎng)游進行結合,搭建出有別于現(xiàn)實生活的玄幻情境,使得受眾在觀看之時有一種忘卻煩憂、盡情游樂的快感。

(三)東方美學的回歸

在各類型電視劇中,最能直觀呈現(xiàn)東方美學意蘊的莫過于古裝劇。仙俠劇也一直試圖靠近中國傳統(tǒng)美學的表達與風骨,意圖打造出史詩般的“東方神話”,具體則表現(xiàn)在視覺呈現(xiàn)與音樂創(chuàng)造上。

在視覺呈現(xiàn)上,仙俠劇的場景建構、服飾造型等均具有東方美學的意味。仙俠劇的場景不是在九天之上,就是在層巒疊嶂中,頗有一份“仙風道骨”的氣韻。諸多融入中國傳統(tǒng)文化元素的道具設計則在細節(jié)上詮釋了古典意象的升華,人物使用的神器皆有對古典物品造型的借鑒,在人物的服飾造型上則會攫取中國歷代服飾中的部分元素進行組合,形成“仙俠風”的味道。在音樂的制作上,仙俠劇往往使用民樂,使之契合東方美學的風格,描摹出東方古典格調(diào)的影像。

三、仙俠劇的“粗鄙化”現(xiàn)象

(一)主題的淺薄化

仙俠劇描繪的是東方玄幻,然而較之于西方玄幻劇,在主題表達上顯得較為單一與淺顯。西方玄幻劇大多也延續(xù)和重構著西方神話與傳說,主題大多為英雄、拯救、成長、友誼、愛情等,在劇中被交織闡述,在內(nèi)容呈現(xiàn)上顯得宏大而深邃。在西方玄幻劇試圖傳遞出命運、民族、國家、英雄等多種復雜的原型命題之時,仙俠劇卻只將愛情單一凸顯了,傳遞的內(nèi)容只剩下虐戀情深。

仙俠劇所借鑒的神話母題同樣有著深刻的內(nèi)涵,其中不乏人定勝天、知其不可而為之、行俠仗義等復雜的精神意蘊。然而,在仙俠劇的呈現(xiàn)中,這些精神意蘊被“表面化”了,它們都成為了愛情的附加品,是狹隘情感的衍生品。所有的成長、俠義、反叛、濟世均與單純的愛戀緊密掛鉤,“只寫一己悲歡、杯水風波”,再無其他的養(yǎng)料了。

(二)人物的扁平化

仙俠劇中的主人公形象普遍較為單一,他們往往集所有的美好特質(zhì)于一身,在成長過程中不是缺乏明顯的成長變化就是變化地過于生硬。

隨著近年來IP劇大熱,在仙俠領域中大女主劇頻現(xiàn),呈現(xiàn)出明顯的瑪麗蘇傾向。她們代表著正義與善良,在初期往往平凡而普通,在劇情的推進中卻被揭示出不平凡的身世,此外,她們還具有出色的容貌、強大的法力,遇難皆能逢兇化吉,困境必受高人指點,既收獲愛情又擁有事業(yè),是劇情發(fā)展的關鍵,可謂所向披靡。即使這類“大女主”擁有多樣的身份,打著“女性成長史”的名號,卻仍然無法走出情節(jié)雷同、內(nèi)容相似的困境。在另一種意義上,瑪麗蘇的設定使得主人公在性格上“平淡而無趣”。

(三)敘事的同質(zhì)化

單線敘事與多線敘事是電視劇主要的敘事結構。以美劇《權力的游戲》為例,它是多線敘事的典型,該劇的家族、人物間各自的故事均是平行卻不同的敘事線索,這些線索相互呼應、錯落有致,建構出宏大的史詩氣質(zhì)。而仙俠劇大多采取單線敘事,以主人公的成長與感情故事為線索,略顯單薄。

由于仙俠劇的敘事模式無外乎成長與愛情,導致了它們的敘事形成了模式化的套路。在成長模式上,主人公往往是年幼之時突降奇難、父母雙亡,在陷入痛苦與孤獨之時遇到高人或恩人,之后歷經(jīng)磨難,最終成為三界中不可忽視的人物。在愛情模式上,男女主人公往往一見鐘情,在雙方相互愛慕的過程中困境跌起、誤會重重,雖九死猶未悔。這兩種敘事模式幾乎可以套用到現(xiàn)下所有的仙俠劇之中,所謂“殊途同歸”,不過是“虐”的略有不同罷了。

(四)視聽的媚俗化

雖然仙俠劇在視聽呈現(xiàn)上表現(xiàn)出了東方美學,但隨著仙俠題材的流行,其制作愈顯“媚俗”,陷入同質(zhì)化的泥沼。

隨著數(shù)字技術的發(fā)展,仙俠劇在構建美輪美奐的視覺景觀上更進一步,為受眾呈現(xiàn)了虛擬的真實以及視覺上的獵奇。鑒于仙俠劇人物間的打斗都以神力、法力為主,使用特效來輔助完成打斗場面也成為仙俠劇的常態(tài)。然而,在營造視覺奇觀之時,仙俠劇的色調(diào)與妝造卻飽受詬病。當阿寶色成為固定調(diào)色盤,“韓式大平眉”成為女性人物統(tǒng)一配置,不同的劇之間無甚差別,這份鮮艷亮麗已經(jīng)脫離東方審美中的內(nèi)斂含蓄了。

在音樂創(chuàng)造上,古風古韻的音樂雖是仙俠劇的一大特色,可這“古風古韻”卻逐漸淪為淺薄、空洞,淪為華麗辭藻的堆砌,經(jīng)不起細究。以去年大火的《三生三世十里桃花》片尾曲《涼涼》為例,曲調(diào)雖動聽,其填詞卻毫無邏輯,譬如“涼涼夜色為你思念成河,化作春泥呵護著我”,此類的歌詞無法推敲,這也成為仙俠劇的通病。

四、多重因素推動下的仙俠劇困境

(一)后現(xiàn)代文化語境的催生

隨著經(jīng)濟全球化以及多元文化的交融,后現(xiàn)代主義思潮也已經(jīng)融入到當下文化產(chǎn)品的生產(chǎn)之中。大眾創(chuàng)造著大眾文化,也不自覺地被它卷入了后現(xiàn)代現(xiàn)象之中。

伊格爾頓在評析后現(xiàn)代主義時,認為它是一種文化風格,具有無深度、無中心、游戲、模擬等特征。在后現(xiàn)代文化語境中,仙俠劇喪失了深度也不再刻意追求,在文本內(nèi)容的世俗化與游戲化中漸趨于空洞和淺薄。在深度的喪失中,仙俠劇轉而采取泛言情化的內(nèi)容來填補空虛,用顏值、特效等美輪美奐的形象來刺激受眾的感官。

仙俠劇的發(fā)展已有多年,其自身卻并無較大的成長,從題材內(nèi)容上而言,近兩年更有走下坡的趨勢。而今的仙俠劇,處在時代語境下的多種文化形態(tài)之中,其創(chuàng)作受到各種文化的影響,目前的問題與短板亦是后現(xiàn)代文化語境催生的結果。

(二)粉絲文化的推動

在當下的仙俠劇制作中,重金聘請流量明星擔當主角已是主流。粉絲文化已不再是過去簡單的偶像崇拜,它已經(jīng)演變?yōu)榇偈刮幕I(yè)發(fā)展的生產(chǎn)力。仙俠劇追逐流量明星的現(xiàn)狀,即是資本、偶像與粉絲共同作用下的結果。既然明星自帶流量,制作方自然愿意啟用高人氣的偶像明星來吸引粉絲的注意力,甚至,有制作者過度迎合受眾消費偶像的心理,將有限的資本投入到聘請流量明星的身上,忽視了文本的創(chuàng)作。

在粉絲文化的推動下,仙俠劇已陷入依賴與追逐流量明星的怪圈,致力于營造“視覺奇觀”。在無法走出怪圈的情況下,仙俠劇終將淪為快感文化的產(chǎn)物。

(三)創(chuàng)作主體觀念的轉變

在后現(xiàn)代文化、粉絲文化、消費文化等多種文化形態(tài)的交織影響下,浮躁、逐利等心態(tài)躍然紙上。電視劇的創(chuàng)作主體同樣身處于消費社會之中,他們意識到仙俠劇作為一種文化商品,只有在滿足受眾心理需求的情況下,才能獲取商業(yè)利益。

然而,假如創(chuàng)作主體過度關注仙俠劇的消費價值,仙俠劇本可以擁有的文本價值也就消解了。藝術審美畢竟不是商業(yè)與資本可以取代的,用戶體驗也絕不可能決定主旨傳遞。從當下過度的、快餐式的IP開發(fā)之中,也可以看到創(chuàng)作主體之中缺少一些“坐冷板凳的人”。雕琢與打磨已成為一件奢侈的事,仙俠劇自然也跳脫不出快消品的行列。

五、結語

仙俠劇廣受追捧與其自身的內(nèi)容生產(chǎn)不無關系,比之于現(xiàn)實生活的高壓狀態(tài),仙俠世界的天馬行空、自由快意更令觀眾心向往之。

然而,其凸顯出的“粗鄙化”現(xiàn)象不容忽視。粗鄙化作為一種“俗”文化,畢竟是由世俗化而來,雖顯低俗,卻仍然顯示出了對于自然人性本身的正視、對生命原始沖動的認可,其戲仿、拼貼的形式也值得借鑒,也為受眾帶來了感官愉悅與心理快感。但無論如何,“粗鄙化”作為一種文化病,不應當肆意生長。世俗與粗鄙之間應當有度的把握,仙俠劇如果持續(xù)“粗鄙化”,它終將淪為明日黃花。

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