胡能發(fā)
(韓山師范學(xué)院計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院,廣東 潮州 521041)
潮汕地區(qū)地處粵東,旅游資源十分豐富,具有很強(qiáng)的共享與互補(bǔ)性,僅潮州市就有國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)16項(xiàng),省級(jí)26項(xiàng),國家級(jí)重點(diǎn)文物保護(hù)單位有9個(gè),位于全省地級(jí)市首位,且在民間還有大量尚未開發(fā)的資源。但潮汕旅游業(yè),其產(chǎn)業(yè)規(guī)模具有弱、散、小的特點(diǎn),在全省位居末位。初步調(diào)查統(tǒng)計(jì),涉及潮汕文化旅游資源現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)主要包括兩類,一類是綜合性網(wǎng)站,約11個(gè),另一類是專業(yè)性網(wǎng)站,約9個(gè)。第一類網(wǎng)站主要介紹潮汕地區(qū)特有的地域文化,第二類網(wǎng)站主要介紹潮汕地區(qū)的民風(fēng)民俗、潮劇、美食、建筑、人物、姓氏等方面的內(nèi)容。這些平臺(tái)大多以平面圖片及文字的形式展示其內(nèi)容,不具有交互性,而且數(shù)據(jù)量大,信息混雜度高,從中所查詢的海量信息往往使用戶無所適從。為了改變這一現(xiàn)狀,本文將建立一個(gè)三維互動(dòng)文化旅游平臺(tái),該平臺(tái)采用Unity3D游戲引擎強(qiáng)大的三維互動(dòng)技術(shù),以潮汕地區(qū)為場景,在場景中植入潮汕地區(qū)特有的風(fēng)土人情,如方言、建筑、宗教、飲食、民間藝術(shù)、民俗、工藝品等。從而保護(hù)潮汕旅游資源,促進(jìn)潮汕旅游資源相應(yīng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
(1)在做好調(diào)研基礎(chǔ)之上,將潮汕地區(qū)各類旅游資源分類;
(2)以潮汕四市各旅游景點(diǎn)為情節(jié)始末,以潮汕民間藝術(shù)為參考劇情,以潮汕民間藝術(shù)中及歷史中的人物作為場景中的虛擬人物;分別置于不同的場景中,使用戶切身體會(huì)到身臨其境的感覺,從而提高對(duì)潮汕人文景觀的興趣;
(3)平臺(tái)建設(shè)流程如圖1所示,其中:
圖1 平臺(tái)設(shè)計(jì)流程
劇情編輯:由于一次性對(duì)潮汕地區(qū)所有旅游資源進(jìn)行全方位的數(shù)字化處理工作量過大且復(fù)雜度高,因此根據(jù)資源類型與地域等因素,采用工程化的處理方法模塊化,將潮汕地區(qū)所有旅游資源分解為多個(gè)場景分別獨(dú)立設(shè)計(jì),這樣就可以為每一個(gè)場景賦予一個(gè)劇情,用戶每到一個(gè)場景將觸發(fā)對(duì)應(yīng)劇情。而用戶作為虛擬人物漫游所有場景的過程,可作為劇情創(chuàng)作的主線,如電視劇一樣,每個(gè)場景為電視劇的一集。場景中增加劇情的目的,可以更生動(dòng)地展示潮汕文化魅力,類似于國內(nèi)較流行的經(jīng)典游戲《仙斂奇?zhèn)b傳》。創(chuàng)作劇情的素材來源于旅游景區(qū)的歷史、文化、傳說等。另外,從技術(shù)方面,獨(dú)立的場景設(shè)計(jì),便于項(xiàng)目任務(wù)的分配及未來對(duì)系統(tǒng)的擴(kuò)充。
數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì):采用SQL Server2008建立基于潮汕地區(qū)各類旅游資源的數(shù)據(jù)庫,主要字段有編號(hào)、名稱、地點(diǎn)、資源類型、環(huán)境狀態(tài)、開發(fā)或保護(hù)情況等,并對(duì)相關(guān)字段建立查詢、統(tǒng)計(jì)等操作,這些信息可在場景中,被虛擬人物表現(xiàn)出來,即場景中的相關(guān)模型與數(shù)據(jù)庫之間存在著交互性,其中場景中的某些虛擬人物是用戶的身份模擬。
虛擬人物模型設(shè)計(jì):場景中存在著許多“活”的生物或物品,它們存在于各個(gè)獨(dú)立的場之中,有些虛擬人物可以在各場景之間自由移動(dòng)。這就需要建立相應(yīng)的模型,并生成擴(kuò)展名為FBX的模型文件,供場景調(diào)用;
場景設(shè)計(jì):場景設(shè)計(jì)是整個(gè)項(xiàng)目的核心,涉及到文學(xué)、美術(shù)、音樂、計(jì)算機(jī)編程等多方面的知識(shí),編輯時(shí)將根據(jù)劇情發(fā)展的需要將潮汕方言、建筑、宗教、飲食、民間藝術(shù)、民俗、工藝品等方面的內(nèi)容添加到場景中,場景編程語言為C#或JAVA。場景設(shè)計(jì)中所用到的材質(zhì)與模型一部分來源于Unity3D提供的材質(zhì)包,另一部分則通過攝像機(jī)、相機(jī)等實(shí)地拍攝作適當(dāng)?shù)募夹g(shù)處理而得到。
網(wǎng)站設(shè)計(jì):采用Visual Studio.net 2008開發(fā)工具,C#語言開發(fā)WEB服務(wù)程序與WEB應(yīng)用程序。
發(fā)布:按場景獨(dú)立發(fā)布或聯(lián)合發(fā)布于計(jì)算機(jī)、網(wǎng)站及移動(dòng)設(shè)備等。
通過對(duì)潮汕地區(qū)極具特色的地域文化—潮汕文化的分析,制定了對(duì)潮汕地區(qū)旅游資源及歷史文化遺產(chǎn)保護(hù)的數(shù)字化建設(shè)方案,即將現(xiàn)實(shí)中的潮汕地區(qū)旅游資源及歷史文化遺產(chǎn)一一映射到各個(gè)虛擬的世界 (場景)之中,通過三維互動(dòng)平臺(tái),用戶可以自由地在各個(gè)虛擬的旅游景點(diǎn)之間穿越,甚至可以回到古代特定的歷史時(shí)空,體驗(yàn)潮汕文化特有的魅力,激發(fā)潮汕旅游的熱情,這對(duì)推動(dòng)潮汕旅游經(jīng)濟(jì)的發(fā)展具有重要的意義。
[1]魯文娟,金一強(qiáng).基于智能手機(jī)的 Vuforia+Unity3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)方案及其教育應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2017,27(5):19-25.
[2]胡能發(fā).基于Unity3d游戲開發(fā)中地面及水下效果的渲染設(shè)計(jì)[J].電子世界,2015(22):161-162.