徐祖云
情境一:
早操活動結(jié)束后,一個孩子突然跑過來說:“老師,明天的早操游戲‘貼燒餅可以讓男孩當(dāng)‘鍋,女孩當(dāng)‘燒餅嗎?”
情境二:
中午午睡前,值日生像日常一樣在走廊上擺放同伴的鞋子,其中一位值日生突然說:“大寶,你擺紅色的鞋子,我來擺黑色的鞋子,好吧?”
我們從兩個簡短的小案例可以看出,在日常生活與游戲中到處都充滿了數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗中提到的“集合和分類”的內(nèi)容,那什么是“集合與分類”?對于大多說的教師而言,可能并不完全地理解其概念,但我們都知道集合是幼兒思考與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ),尤其是幼兒形成數(shù)概念系統(tǒng)的基礎(chǔ),是數(shù)學(xué)的一個最基本的概念,幼兒在清楚了集合概念的同時也基本上就會進行分類。所以,作為教師首先應(yīng)該先明晰什么是集合?什么是分類?集合是指具有某種屬性特征的事物的總體,在日常生活中,幼兒經(jīng)常把同類事物歸放在一起,如:蘋果、橘子、香蕉歸在一起,稱為水果;把汽車、飛機、輪船歸在一起,稱為交通工具等等。分類是指將一組事物按照特定的標準加以區(qū)分,并進行歸類的過程。
幼兒園的數(shù)學(xué)活動應(yīng)根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的規(guī)律和特點,選用與幼兒認知發(fā)展相適應(yīng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容來設(shè)計各種各樣的活動,從孩子已有的知識經(jīng)驗出發(fā),讓孩子親身經(jīng)歷參與特定的教學(xué)活動,獲得一些體驗,并且通過自主探索、合作交流,將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,并對此進行理解和應(yīng)用。因此,除了集體教學(xué)活動及日常生活中可以創(chuàng)設(shè)和分類模塊核心經(jīng)驗相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,分類模塊如何在區(qū)域游戲中有所體現(xiàn)?游戲材料的提供和玩法是否與數(shù)學(xué)分類模塊核心經(jīng)驗知識相符合?幼兒在游戲中可以積累哪些數(shù)學(xué)方面的分類經(jīng)驗?在數(shù)學(xué)分類活動中,如何發(fā)揮幼兒的主觀能動性?如何提高幼兒數(shù)學(xué)區(qū)角活動中的學(xué)習(xí)效果?帶著這些思考,教師在區(qū)域游戲中嘗試投放了一些相關(guān)的操作材料并創(chuàng)設(shè)了游戲“動物大聯(lián)歡”,下面我將通過這個游戲和大家談?wù)勎业囊恍└邢搿?/p>
一、游戲玩法的設(shè)定要符合數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗的相關(guān)知識
“動物大聯(lián)歡”的游戲玩法是:棋盤中有很多的動物,幼兒游戲之前與同伴共同商議游戲規(guī)則。游戲開始,可以先將棋盤中是十二生肖動物的圖片找到,幼兒輪流開始擲骰子走棋,棋子走到十二生肖動物處可獲得再一次擲骰子機會,普通動物無特權(quán),最先走到終點的玩家為勝利者;也可以將動物按照生活場地進行區(qū)分,走到水中活動的動物處休息一回合,陸地上活動的動物沒有特權(quán),天空中活動的動物可以有再一次擲骰子機會,最先走到終點的玩家為勝利者。
在這個游戲中幼兒通過相互商量游戲玩法進行游戲,首先要先完成對生肖動物和普通動物的區(qū)分,還可以將動物按照生活區(qū)域的不同進行區(qū)分,這對于大班的幼兒來說,存在一定難度:十二生肖動物的知識幼兒掌握多少?如果幼兒都已經(jīng)掌握,這個游戲的難度較低,教育性就不能充分展現(xiàn),那么幼兒的積極性就會降低。數(shù)學(xué)區(qū)角游戲是一種充分利用環(huán)境因素及操作材料,讓幼兒以個別或以小組的方式,自主選擇,主動操作,探究學(xué)習(xí),以感知、累積、修正和表達經(jīng)驗,獲取相應(yīng)知識,并在身體、情感、認知和社會性等方面獲得發(fā)展的、重要而極有價值的教育組織形式。它是一種開放性的、低結(jié)構(gòu)性的活動,對于幼兒來說,與集體活動相比,他們會享有更多的自主權(quán)。數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容、時間、節(jié)奏、順序以及活動的伙伴、規(guī)則等都可由幼兒自己決定或與同伴商量、協(xié)調(diào),這種充分的自由和開放為幼兒主動、有效的學(xué)習(xí)提供了一種良性的條件和保障,能夠促進幼兒在擺弄與操作、探索與發(fā)現(xiàn)、交流與合作的過程中獲得主動的發(fā)展。
二、游戲中材料的投放要符合幼兒的年齡特點
在這個游戲的過程中,幼兒對動物的知識經(jīng)驗累積不夠,達不到預(yù)期的游戲效果和知識累積。于是,我們將游戲進行再次調(diào)整,保留十二生肖動物,但增加相鄰數(shù)的知識,當(dāng)幼兒走到十二生肖動物處可以選取與該生肖序數(shù)相同的一張相鄰數(shù)卡片,但是卡片內(nèi)容投入過多,內(nèi)容不清晰,如幼兒對跳到第四個和前進四步容易混淆。游戲的再次調(diào)整,教師雖然考慮到了游戲的難度和可操作性,但卻又忽略了材料的選擇和投放是否符合大班幼兒的年齡特點,不同年齡的幼兒所需的數(shù)學(xué)操作材料是不同的。如:認識動物并進行分類,到了大班年齡階段應(yīng)該不是單純地按照動物的外部特征來進行分類,而是可以按照動物的其他屬性進行分類。調(diào)整的游戲加入了相鄰數(shù),雖與大班幼兒現(xiàn)階段所要掌握的數(shù)學(xué)知識相融合,但在幼兒沒有完全了解和認識動物的情況下,會適得其反,所以教師不能隨意選擇和投放與年齡特點不相符合的數(shù)學(xué)材料。
一位心理學(xué)家說過“多變,刺激容易引起幼兒的注意”。所投放的材料力求多樣,以給幼兒豐富的感官刺激,激發(fā)幼兒探索的欲望和興趣。在幼兒進行各種不同的區(qū)域游戲時,幼兒更多地愿意遵照自己的興趣和需要選擇區(qū)角活動。多種多樣的數(shù)學(xué)材料能使枯燥乏味的數(shù)學(xué)顯得生動活潑些,教師要抓住幼兒這一特點,為他們提供感興趣的、多變的數(shù)學(xué)材料。如按物體特征分類活動時,可以選擇不同顏色的、大小不同的或者是形狀不同的材料,這樣更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
三、游戲中熟悉便于操作的材料才能調(diào)動幼兒的游戲積極性
幼兒在進行數(shù)學(xué)活動時需要感知豐富的、熟悉的和便于操作的材料。在此基礎(chǔ)上,大量的數(shù)學(xué)材料是滿足幼兒學(xué)習(xí)的前提。幼兒通過大量的玩教具材料了解數(shù)學(xué)知識的概念,體驗物體的形狀、數(shù)量大小以及它們之間的關(guān)系。在數(shù)學(xué)游戲活動中,幼兒與材料發(fā)生互動,能夠引起幼兒積極思維活動,促進幼兒探索和建構(gòu)數(shù)學(xué)知識體系。所以教師第三次調(diào)整游戲的內(nèi)容和投放的材料,這次游戲玩法是:游戲誰先開始和棋子的顏色由幼兒自己決定,先開始的幼兒需要將十二生肖的卡片隨機排放在棋格上的任意位置,剩下的空棋格將由其他動物卡片填滿,然后孩子們輪流擲色子走棋。棋子如果走到十二生肖的卡片時,就可以將卡片取走,并根據(jù)生肖動物的某種屬性在其他動物卡片中尋找出相同屬性的卡片拿走,繼續(xù)游戲,先到終點者獲勝。這里呢,誰取走生肖卡片呢,誰就需要拿取和自己色子顏色相同的雪花片放在空棋格上,表示占點,后面走棋的幼兒如果正好走到對方占點的棋格,就要給對方一張動物卡片。最后游戲結(jié)束,兩名幼兒可以根據(jù)自己拿到卡片數(shù)量多少來決定下一輪游戲中十二生肖的位置由誰來擺放。游戲材料的調(diào)整,動物卡片和十二生肖卡片的明顯區(qū)分,圖片的自主選擇擺放,大大吸引了幼兒的興趣。游戲玩法的調(diào)整,讓幼兒更清楚地知道了自己是在玩關(guān)于數(shù)學(xué)哪方面的游戲,幼兒可以根據(jù)自己的情況協(xié)商調(diào)整游戲規(guī)則,更好地體現(xiàn)了游戲玩法的多樣性,幼兒樂此不疲……
在經(jīng)過一段時間的游戲過后,有的幼兒已經(jīng)不滿足于十二生肖動物和普通動物的游戲規(guī)則了,主動提出想用自定義屬性的動物卡片與十二生肖卡片進行替換。這對于幼兒來說會是更難的挑戰(zhàn),但作為教師的我們將會繼續(xù)做幼兒游戲的引導(dǎo)者、支持者。