徐力
電影是多元的,電影劇本的來源不僅限于編劇、文學(xué)作品,游戲改編也是其重要來源。游戲IP進行電影化改編的一大難點是受眾群體較為局限,即面臨游戲情節(jié)的還原程度在普通觀眾與游戲玩家之間的平衡和敘事方式的選擇。對于游戲玩家而言,需要電影對游戲進行還原和替代以帶來身份的認同感;而對于普通觀眾而言,觀影過程中一個完整的故事更為重要,觀眾則在此基礎(chǔ)上去了解故事情節(jié)、角色形象、矛盾沖突以及核心事件等。[1]
好萊塢大片《魔獸》改編自暴雪娛樂的著名網(wǎng)游《魔獸爭霸:人類與獸人》。影片由英國導(dǎo)演鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo),以獸人打開黑暗之門入侵艾澤拉斯為開端,講述獸人與人類之間的和獸人內(nèi)部的沖突,影片最高潮在結(jié)尾部分——獸人打開了黑暗之門,人類與獸人展開了終極戰(zhàn)斗。電影采取二元線性敘事模式,在主線明了邏輯合理的基礎(chǔ)上達致沖突迭起的暢快觀感。而由于其故事背景過于龐大,太多細節(jié)需要鋪墊,導(dǎo)致部分人物設(shè)定偏于扁平,情節(jié)略為牽強,觀眾共情失敗,導(dǎo)致影片結(jié)束時的“為了部落”“為了聯(lián)盟”這樣的口號也流于空洞。但就總體而言,該片仍然是一部較為成功的游戲改編電影。
一、 二元線性結(jié)構(gòu)的敘事模式
二元結(jié)構(gòu)通過塑造兩個對立的主體來建構(gòu)故事的主要矛盾,并推動劇情發(fā)展,在矛盾中塑造人物是戲劇創(chuàng)作的基礎(chǔ)。在電影創(chuàng)作中,二元結(jié)構(gòu)能夠讓敘事脈絡(luò)更清晰,觀眾順著一條敘事主線收集劇情碎片,從而構(gòu)建影片的世界觀。[2]在《魔獸世界》龐大冗雜的故事背景中,影片選擇人類和獸族為主角,以兩大種族之間磅礴壯闊的戰(zhàn)爭為基調(diào),展現(xiàn)了蕩氣回腸的史詩級畫面。而在這場戰(zhàn)爭的前夕,雙方陣營內(nèi)部沖突和外部矛盾交錯相織。
電影開篇,以獸人杜隆坦(霜狼氏族酋長)的視角出發(fā),在不毛之地上與人類單獨決斗,畫面空曠荒涼,兩者形成一大一小的鮮明對比,旁白交代了獸族與人類之間的對立關(guān)系:“有史以來,獸族和人類之間的戰(zhàn)爭就從未停止,但曾經(jīng),我們都不知道自己的敵人是誰,也不明白那邪惡的綠色魔法對我們做了什么。但在一開始……我們的世界就要毀滅了。”寥寥之語除了表明了人類和獸族之間的對立,還暗示了自然環(huán)境和獸族之間的矛盾,并留下綠色邪惡魔法的懸念,為整個故事的敘述鋪展了背景。
獸人杜隆坦快速殺了人類,回到家中見到即將生育的妻子德拉卡,他們在古爾丹的號召下穿越傳送門時,德拉卡肚子里的孩子薩爾出世了。薩爾是霜狼氏族乃至獸人部落未來的希望,這在影片結(jié)尾處也進行了反復(fù)強調(diào),這樣的處理使故事首尾呼應(yīng),薩爾的出生成為串聯(lián)全片的紐帶,并將薩爾的故事從《魔獸世界》這個龐大的世界中完整地剝離出來,為《魔獸》后續(xù)電影出品打下基礎(chǔ)。
傳送門打開時,古爾丹激昂的演講和俯視視角展現(xiàn)的畫面闡述了這樣一個事實:獸族的家園正在走向毀滅,他們別無選擇,為了生存只能通過邪惡魔法殺害生命,收集能量打開通向艾澤拉斯大陸的黑暗之門,開墾新世界。綠色魔法對人類而言無疑是恐怖和致命的。傳送門打開后,下一幕出現(xiàn)的便是一具被綠色魔法攝去生命的人類尸體和對此感到恐懼不安的調(diào)查者們,在獸族看來,這是一場涉及生死存亡的問題,而對于人類來說,這是恐怖的掠奪和侵犯。導(dǎo)演抽絲剝繭地向觀眾展示了綠色魔法這一懸念,并進一步強調(diào)了獸族和人類的二元對立關(guān)系。
為了調(diào)查這一系列異象,人類大法師麥迪文一行來到艾爾文森林,在森林中遭到獸人的襲擊,這是獸族和人類第一次正面沖突,獸族幾乎全部被法術(shù)殺死,女半獸人迦羅娜被人類抓住作為俘虜。迦羅娜被帶至國王的宮殿,經(jīng)過一番權(quán)衡決定以獲得自由為交換在人類與獸人的戰(zhàn)爭中加入人類,迦羅娜作為半獸人由獸族向人類倒戈,這是獸人內(nèi)部矛盾顯現(xiàn)的一個鋪墊。另一邊杜隆坦向他的朋友毀滅之錘——奧格瑞姆表示他一直反對術(shù)士古爾丹的做法,也對自身處境感到疑惑;在一次沖突中他與已加入人類陣營的迦羅娜接觸,表示自己希望與人類當權(quán)者達成聯(lián)盟,雙方約定在一個峽谷會面談判,不料談判遭到其他獸人埋伏襲擊,最終交涉失敗。這是人類與獸人軍隊在峽谷之內(nèi)展開的第一次正面交鋒,也是獸人內(nèi)部的第一次軍事沖突。由此,杜隆坦被古爾丹視作獸人叛徒關(guān)入監(jiān)獄,然而好友奧格瑞姆救出了他。杜隆坦決定以一個獸人的方式迎接他的審判,亦為了向獸人們揭發(fā)古爾丹的真實面目,最終為了大義而死。而獸人在了解了古爾丹的恐怖面目后,卻迫于他的邪惡魔法而不得不加入戰(zhàn)斗。這里,杜隆坦和獸人們對自身生存和部落未來之間的選擇形成鮮明對比,除此之外,其內(nèi)部沖突和外部矛盾不再是孤立的兩部分,而是彼此交織,二元對立也從人類和獸族之間的二元對立轉(zhuǎn)化為生存和邪惡力量的二元對立。
二、 二元對立的敘事豐富影片層次
《魔獸》采用線性敘事方式,尊重劇情在時間上的因果邏輯關(guān)系。影片沒有較大幅度的時間跨越,沒有插敘、閃回等手段,而是留下一個個謎團,供觀眾品味,并在合理的時間點做出解釋。因此,電影按時間順序自然地發(fā)展,給觀眾呈現(xiàn)出完整的主線劇情,增強了逼真性,使故事的進程更符合邏輯。其次,在電影中,想要用兩個小時把一個暢銷長達十年的史詩般游戲講述完整顯然是不可能的,所以影片只選擇兩個對立的種族,采用二元結(jié)構(gòu)敘事,緩解了觀眾快速理解背景的困難,讓敘事過程變得簡單,故事結(jié)構(gòu)變得清晰。
電影運用雙線敘事展開劇情,可以使觀影者站在較為中立的角度,沒有刻意美化人類的正義性,也沒有刻意貶低獸人的侵略邪惡性,而是以各個角色的各自視角來講述故事。觀眾看到的是角色的復(fù)雜性,不同角色有著不同的價值觀,且面臨著不同的選擇,從而形成了各種對立關(guān)系。比如霜狼氏族的杜隆坦,在電影開篇的旁白中顯示了他內(nèi)心的掙扎,為了氏族生存而屈從于邪惡魔法,他的內(nèi)心是無奈的,而作為一位有責任感的酋長,他不得不接受現(xiàn)實,和古爾丹一起戰(zhàn)斗,然而當他認識到古爾丹的魔法所帶來的毀滅生命的力量后,毅然決定與古爾丹勢不兩立,甚至向與之對立的人類拋出橄欖枝,在計劃破滅后,他仍義無反顧地為了獸族大義而舍棄了個人的生命。在與古爾丹的對決中,杜隆坦堂堂正正地像戰(zhàn)士一樣死去——這即是大我和小我的二元對立關(guān)系,這種復(fù)雜的對立為角色增加了魅力。還有艾澤拉斯大陸的守護者麥迪文,他在職責和欲望之間不停掙扎。在個人意志的主導(dǎo)下,麥迪文不分日夜地守護著艾澤拉斯大陸的人類,尋找戰(zhàn)勝獸族的方法;而當他被邪能控制,要殺死洛薩時,洛薩請求他不要傷害萊恩國王,因為他們是朋友;麥迪文的眼神恢復(fù)了正常,這說明他的人性仍未泯滅,雖然只有一瞬間。最后麥迪文被卡德加擊敗,恢復(fù)了人性,記起了自己的使命,他用殘存的力量開啟了通往暴風(fēng)城的傳送門,直到最后一絲生命力消失殆盡。邪能控制下的麥迪文,不但召喚獸族到人類世界,還殺害一切阻礙獸族侵略的人,并且協(xié)助古爾丹再次開啟了黑暗之門。邪能的強大力量激發(fā)了麥迪文對魔法的貪婪,雖然其最終擺脫了邪能的控制,但為之付出了沉重的代價。作為影片的重要人物,麥迪文和杜隆坦的形象和內(nèi)心的巨大反差,也是一種鮮明的對立。總之,在《魔獸》中,這種二元對立不僅增加了影片的觀賞性,厘清了觀眾的思路,更豐富了電影角色,更好展現(xiàn)了角色的復(fù)雜性。
三、 轉(zhuǎn)折的情節(jié)缺失
二元對立結(jié)構(gòu)較為簡單,導(dǎo)演對情節(jié)節(jié)奏的把控能力就顯得非常重要,如麥迪文如何被邪惡魔法腐蝕著墨太少。二元線性結(jié)構(gòu)強調(diào)主線,所以影片的部分細節(jié)就很難完美展現(xiàn),從而導(dǎo)致邏輯上的缺陷;如迦羅娜和洛薩的感情戲顯得較為突兀,缺少合理的情節(jié)鋪墊。在二元敘事的基礎(chǔ)上,電影選擇多個人物視角進行敘事,視角的頻繁切換導(dǎo)致敘事缺乏重心,甚至在劇情的最高潮,即人類和獸族大戰(zhàn)時,觀眾對于“為了艾澤拉斯!”“為了部落!”這樣經(jīng)典的口號也無法感受到那種為了故土而熱血戰(zhàn)斗的激情,導(dǎo)致觀眾對角色的感情是剝離的。
影片一開始,德萊尼人就被獸人一網(wǎng)打盡,作為進攻艾澤拉斯的能量。對于普通觀眾來說,他們不得不開始思考這幾個種族之間的關(guān)系,以及不同風(fēng)景與風(fēng)格所代表的含義。電影直接從獸族打開了黑暗之門進入人類世界,顯得過于突兀。相對于另一魔幻大片《魔戒》中從個人視角到宏大世界的層層遞進,從局部到整體的劇作手法,《魔獸》直接將巨大的世界鋪陳在觀眾面前,觀眾還沒記住上一個人的名字就要快速進入下一場景。而獸人入侵這個最重要的引子,推動故事的起因,講述畫面并不多,雖然是從獸人的視角講述,但僅憑杜隆坦幾句話和寥寥幾個鏡頭根本無法體現(xiàn)《魔獸世界》中獸人故鄉(xiāng)支離破碎的絕望和背井離鄉(xiāng)的無奈,在普通觀眾眼中,獸人不過是一群可怕駭人的入侵者。
作為二元對立的轉(zhuǎn)折點——杜隆坦的“背叛”讓人感慨萬千,并為這個角色增加了悲劇英雄的色彩,而聯(lián)系兩個世界橋梁的紐帶——麥迪文的背叛,則讓觀眾一頭霧水,只憑洛薩和卡德加的幾句話,麥迪文如何黑化被描述得匆忙且毫無頭緒,欠缺說服力和合理的動機。麥迪文的轉(zhuǎn)變歷程本應(yīng)是影片的著墨之處,但在局限的畫面中,這個角色的魅力無法為觀眾所感知。最后迦羅娜殺萊恩和洛薩殺黑手,這樣邏輯上有缺陷的情節(jié)點卻成為轉(zhuǎn)折,實在令人費解。杜隆坦和古爾丹的對決以古爾丹的作弊結(jié)束,并以黑暗魔法的威力威懾所有獸人聽從他的命令加入戰(zhàn)斗,但洛薩與黑手的對決卻僅僅因為迦羅娜的一句“如果你與自己的種族為敵,你會失去整個部落,而戰(zhàn)爭才剛剛開始”就放棄用魔法解決洛薩。
除此之外,洛薩與迦羅娜突兀的感情戲,洛薩與兒子的生死分離,古爾丹和杜隆坦的單挑,洛薩和黑手的單挑,這些事件或缺少鋪墊,或邏輯有缺陷。影片敘事紊亂、碎片化、籠統(tǒng),情感只是一味的堆砌,缺少有力的支撐,導(dǎo)致電影敘事越推進,人物與觀眾間越無法形成情感的共鳴。在細節(jié)上的缺失導(dǎo)致非游戲玩家的觀眾在觀看電影時,對基本劇情的理解還算通暢,但要無法深入。[3]這也是《魔獸世界》這類故事背景比較宏大的史詩級游戲移植到大銀幕上常面臨的難題。
結(jié)語
綜上所述,《魔獸》的改編是較為成功。雖然影片的重要轉(zhuǎn)折和高潮鋪墊不足,導(dǎo)致觀眾與人物的共鳴較弱。但電影選擇線性敘事方式和二元對立結(jié)構(gòu)力求將故事情節(jié)表達得簡潔,使主線快速地展現(xiàn)在觀眾面前,從多人物角度出發(fā),以較為中立和角度進行敘事和渲染。雖然對普通觀眾來說,可能缺少代入感,但對于資深游戲玩家來說,這是一部重現(xiàn)他們回憶的佳作。電影《魔獸》在普通觀眾和游戲玩家之間的平衡稍有欠缺,但其仍塑造了眾多生動而復(fù)雜的角色,并將如此宏大的故事簡潔呈現(xiàn),實屬不易。
參考文獻:
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[2]丁卉.李安電影的敘事策略[J].當代電影,2001(6):66-71.
[3]游飛.電影敘事結(jié)構(gòu):線性與邏輯[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2010,2010(2):75-81.