陳靜
摘 要:在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的狀態(tài)中,動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的輸出范圍已經(jīng)從電視媒體逐漸過渡到了網(wǎng)絡(luò)媒體領(lǐng)域中。而動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展在近年間或多或少受到了數(shù)字媒體藝術(shù)的影響。本文以此為主,首先對數(shù)字媒體藝術(shù)的基本概念進(jìn)行了簡單分析;其次分析了數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的具體應(yīng)用形式;最后對兩個角度分別闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響。希望文中內(nèi)容能夠?yàn)楦鱾€動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的從業(yè)者提供一些理論性的參考材料。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù) 動畫設(shè)計(jì) 影響分析
中圖分類號:J06 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2018)10(a)-0009-02
當(dāng)前隨著國家計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)也正不斷成型。近年間我國開始不斷重視數(shù)字媒體技術(shù),而各個高校也隨之開設(shè)了數(shù)字媒體專業(yè),旨在通過專業(yè)的教育教學(xué)手段為社會提供更多的專業(yè)人才。動畫行業(yè)屬于我國現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)中的核心類別,動畫設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)成果時常帶有一些與時代相關(guān)的元素。因此在當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)占領(lǐng)時代主流的狀態(tài)下,動畫設(shè)計(jì)行業(yè)也會在一定程度上受到數(shù)字媒體藝術(shù)的影響。產(chǎn)生影響實(shí)際上就代表著改變形態(tài),而數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響也可以具有雙面作用,無論其起到正面或反面的作用,對其影響進(jìn)行深入的研究分析都可以在未來起到一定的參考作用。
1 數(shù)字媒體藝術(shù)的概念
數(shù)字媒體是建立在計(jì)算機(jī)技術(shù)之上的媒體形式,其可以承擔(dān)信息記錄和傳輸?shù)裙ぷ?,能夠?qū)㈩A(yù)定的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成電影、電視信號。可以說數(shù)字媒體的出現(xiàn)改良了中國傳統(tǒng)的信息傳播形式,為人們提供了更加全面的感知渠道。而數(shù)字媒體藝術(shù)則是建立在數(shù)字媒體基礎(chǔ)上所產(chǎn)生的文化傳播形態(tài),穩(wěn)定的電視節(jié)目可以被歸類為數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式,各類游戲軟體也都可以被稱為數(shù)字媒體藝術(shù)??傮w而言,數(shù)字媒體藝術(shù)的覆蓋面積和傳播空間十分廣泛,在當(dāng)前時代中,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦械闹匾M成部分,正在人類社會中發(fā)揮切實(shí)的輔助作用。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)也屬于一種媒體技術(shù),而與媒體相關(guān)的行業(yè)都可以利用數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)勢來提升自身的發(fā)展高度。
2 動畫設(shè)計(jì)行業(yè)中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用形式
2.1 影視行業(yè)
傳統(tǒng)的影視行業(yè)以描寫生活以及社會故事為主,即使部分影視制作單位或公司要想進(jìn)行創(chuàng)新,就會使用特?cái)z的方式來呈現(xiàn)不同的影視作品。但在近幾十年間,世界領(lǐng)域內(nèi)的數(shù)字媒體技術(shù)不斷升級,計(jì)算機(jī)以及互聯(lián)網(wǎng)的組合應(yīng)用能夠結(jié)合成更加高質(zhì)量的技術(shù)工具,其可以幫助制作者實(shí)現(xiàn)各種各樣的虛擬畫面。因此在影視行業(yè)急需創(chuàng)新的背景下,相關(guān)技術(shù)便也隨時產(chǎn)生和不斷升級,繼而引導(dǎo)影視行業(yè)逐漸與數(shù)字媒體藝術(shù)融合,呈現(xiàn)出了實(shí)體拍攝和虛擬影響結(jié)合的當(dāng)前狀態(tài)。不僅如此,影視行業(yè)一方面利用數(shù)字媒體藝術(shù)完成了轉(zhuǎn)型,為影視制作提供了更多的可能,另一方面影視行業(yè)也完成了與動畫行業(yè)的融合。數(shù)字媒體藝術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用比較普遍,這是因?yàn)橛耙曅袠I(yè)是當(dāng)前國人比較熟悉的產(chǎn)業(yè),其與人們的交集更多。而這一點(diǎn)剛好可以驗(yàn)證數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)對人們的生活產(chǎn)生了一定影響。
2.2 廣告行業(yè)
廣告是一種建立在媒體內(nèi)部的信息傳播形式,一般情況下廣告的時長較少,其會用最為簡短的時間來傳達(dá)更多的信息。同時廣告一般情況下都會在多個平臺中進(jìn)行傳播,電視媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體都屬于廣告?zhèn)鞑サ闹匾?。而廣告是否能夠在短時間內(nèi)吸引到觀眾的視線或令觀眾產(chǎn)生購買興趣,就是考量廣告實(shí)際價(jià)值的核心條件。當(dāng)前,動畫設(shè)計(jì)和廣告設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生了基本的關(guān)聯(lián),那就是當(dāng)前一部分的廣告已經(jīng)開始長期使用動畫的形式。而隨著數(shù)字媒體藝術(shù)在國內(nèi)不斷發(fā)展,即使動畫設(shè)計(jì)公司并未以數(shù)字技術(shù)作為宣傳主體,各個廣告公司便也會直接要求成品呈現(xiàn)出數(shù)字媒體藝術(shù)觀感。這種來自于合作方的要求直接激發(fā)了動畫設(shè)計(jì)行業(yè)進(jìn)入了新的合作模式中。而廣告行業(yè)也在數(shù)字媒體藝術(shù)的融合下不斷提升自身的綜合水平,從開始的傳遞信息逐漸過渡到了畫面?zhèn)鬟f,利用精致的畫面信息為觀眾們帶來全新的視覺體會。
2.3 游戲行業(yè)
游戲行業(yè)作為娛樂業(yè)的核心組成分子,近年間始終處在更新制作技術(shù)的狀態(tài)中。以往人們對于游戲質(zhì)量的要求為劇情完整、操作形式流暢,而在游戲行業(yè)不斷發(fā)展的現(xiàn)今,更多的玩家開始要求游戲畫面的流暢性和視覺觀感。因此游戲行業(yè)也正在致力于開發(fā)數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢,試圖通過完善的應(yīng)用來提升整個游戲行業(yè)的發(fā)展高度。而這也剛好可以直接表明數(shù)字媒體藝術(shù)所具有的獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值和應(yīng)用優(yōu)勢。數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為了計(jì)算機(jī)時代中的核心產(chǎn)物,從其應(yīng)用方向以及起到的作用上來看,數(shù)字媒體藝術(shù)在未來必然會成為獨(dú)特的藝術(shù)文化。
3 淺談數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)起到的積極影響
3.1 推進(jìn)動畫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全新發(fā)展領(lǐng)域
動畫設(shè)計(jì)的前身為繪畫,當(dāng)人們通過信息技術(shù)來令靜態(tài)的動畫“動起來”時便完成了動畫設(shè)計(jì)行為。因此從傳統(tǒng)形式上可知,動畫設(shè)計(jì)在以往完全以人工作為主要的推動力,即由人工想出動畫的人物和故事梗概,再由畫手對手繪圖進(jìn)行不斷的完善。故從過程中看,動畫設(shè)計(jì)的難度較高,且要完成一組動畫任務(wù)往往要消耗掉極多的財(cái)力、物力、人力。但在數(shù)字媒體藝術(shù)尚未成型的過程中,動畫設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也并無更加高效的創(chuàng)作方式。多數(shù)動畫設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)作的內(nèi)容都以原創(chuàng)為主,而原創(chuàng)的繪制要更加消耗時間與人力。而當(dāng)數(shù)字媒體藝術(shù)這一新藝術(shù)形式誕生后,動畫設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)便能夠從根本上改良以往的繪制形式。他們可以使用各種現(xiàn)代化技術(shù)進(jìn)行繪畫,同時基于數(shù)字技術(shù)的繪畫成果也可以迅速地完成復(fù)制和多圖層等任務(wù),故數(shù)字媒體直接提升了整個繪畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展效率,為創(chuàng)作者和制作人員們節(jié)省了大量的工作時間。而當(dāng)動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的工作方式被改革后,動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展視角也隨之更新,即當(dāng)工作時間被縮減,設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)的競爭核心便會從效率直接遞進(jìn)到質(zhì)量和創(chuàng)新層面上。因此當(dāng)前國內(nèi)的動畫設(shè)計(jì)行業(yè)便逐漸開始注重于創(chuàng)新,力求通過創(chuàng)新來重新占領(lǐng)行業(yè)競爭地位。同時,對于一些對動畫具有創(chuàng)作激情,喜歡動畫的設(shè)計(jì)人員來說,數(shù)字媒體藝術(shù)也對其進(jìn)行了正面的影響,即數(shù)字媒體藝術(shù)可以改變創(chuàng)作的方式,進(jìn)而令他們可以有更多的時間來繪制自己喜愛的動畫主題,發(fā)揮他們在行業(yè)中的實(shí)際價(jià)值。
3.2 為動畫設(shè)計(jì)行業(yè)提供了更多的組成元素
以往的動畫設(shè)計(jì)因?yàn)樾枰斯みM(jìn)行繪制,因此人們在組合思維上存在一定的單一性。深入解釋為,當(dāng)人們的工作重點(diǎn)在于繪制圖像時,人們便不會將更多的精力放置在設(shè)計(jì)音頻或組合效果上。因此傳統(tǒng)模式下的動畫所傳達(dá)的重點(diǎn)往往局限在畫面上,觀眾基本無法聲音上獲取到更多的線索信息。但在數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)生的過程中,動畫設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更多的制作“可能性”。數(shù)字媒體藝術(shù)本身便包含了多個藝術(shù)元素,如計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、造型藝術(shù)以及奇偶語言學(xué)等,人們可以按照動畫主題來結(jié)合更多更好的音頻信息,也可以在動畫中利用活性思維加入其他的多元化元素??傊?,數(shù)字媒體藝術(shù)可以利用其獨(dú)特的藝術(shù)組成結(jié)構(gòu)來為動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供更多的應(yīng)用元素,繼而令動畫設(shè)計(jì)人員在制作過程中擁有更多的選擇。因此從另一角度來看,數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)際上也可以促進(jìn)產(chǎn)業(yè)內(nèi)成員進(jìn)行創(chuàng)新,令他們可以在創(chuàng)作過程中融入更多的時代元素。
3.3 為動畫設(shè)計(jì)行業(yè)提供了更加高級的視覺刺激元素
傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)過程中創(chuàng)作者只能夠使用相對平靜的畫面風(fēng)格,即使其要呈現(xiàn)出一些比較具有爆炸性的畫面,也很難在制作技術(shù)有限的狀態(tài)下為觀眾呈現(xiàn)出更好的狀態(tài)。雖然這種相對傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù)能夠在觀眾的心中留下深刻的印象,但多數(shù)人對傳統(tǒng)動畫形式產(chǎn)生感情的根本原因都是因?yàn)閯∏榈奶厥庑砸约白陨淼挠^看情懷。實(shí)際上,從動畫觀眾對動畫畫面質(zhì)量要求越發(fā)嚴(yán)格的當(dāng)下來看,人們實(shí)際上還是更加注重于追求刺激的視覺體驗(yàn)。而數(shù)字媒體藝術(shù)剛好可以為觀眾們提供更加高級的視覺刺激效果。例如一些光電類、爆炸類和偏華麗的畫面都可以利用數(shù)字媒體藝術(shù)來進(jìn)行升級,呈現(xiàn)出動感和高級的狀態(tài)。綜上,數(shù)字媒體藝術(shù)的存在可以為動畫設(shè)計(jì)行業(yè)提供更多的發(fā)展思路,提升設(shè)計(jì)的效率。
4 淺談數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)起到的消極影響
4.1 對動畫設(shè)計(jì)者的技術(shù)提出了要求
數(shù)字媒體藝術(shù)為動畫設(shè)計(jì)行業(yè)提供了更多的創(chuàng)作思路和創(chuàng)作可能性,但這也無疑對創(chuàng)作者本身提出了挑戰(zhàn)。以往動畫制作的形式固定,他們需要在固定的范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)新和創(chuàng)作即可。但在新的發(fā)展環(huán)境下,他們必須自行探索未知空間,在已有的范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作。雖然創(chuàng)作以設(shè)計(jì)師個人的思想作為推動力,但靈感無法掌控,因此在數(shù)字媒體藝術(shù)的影響下,動畫設(shè)計(jì)師的工作難度也會適當(dāng)提升。同時,應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)需要使用更加高質(zhì)量的制作技術(shù),這無疑也對設(shè)計(jì)師的工作能力提出了挑戰(zhàn)。
4.2 加大了設(shè)計(jì)流程的繁瑣程度
實(shí)際上雖然傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)過程的工作量較大,對于資源的消耗量也相對較大,但實(shí)際上工作人員需要完成的工作分類往往只有幾個固定的程序。但當(dāng)數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)工作進(jìn)行影響后,設(shè)計(jì)公司為了制作出更加完善的動畫成果,便會應(yīng)用更加現(xiàn)代化的制作技術(shù),且為了保證制作成效,工作人員也需要將成果進(jìn)行反復(fù)的檢驗(yàn)、不斷完善。因此這整個制作過程實(shí)際上會變得更加繁瑣。故在數(shù)字媒體藝術(shù)的影響下,動畫設(shè)計(jì)行業(yè)將越發(fā)考驗(yàn)設(shè)計(jì)者的耐心和細(xì)致程度。
5 結(jié)語
綜上,文章以數(shù)字媒體藝術(shù)為主,對其對動畫設(shè)計(jì)的影響進(jìn)行了深入的研究分析。本研究結(jié)構(gòu)分為兩個主體,即正面影響和負(fù)面影響兩種。當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為了中國國內(nèi)比較普遍的現(xiàn)象,因此希望各個動畫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)內(nèi)的管理者以及設(shè)計(jì)師在查閱本文后,能夠?qū)赢嬙O(shè)計(jì)的發(fā)展產(chǎn)生更加新穎的認(rèn)知印象。
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