醬鴨
《畫(huà)中世界》(Gorogoa)是一款神奇的益智解謎游戲,它的曝光還要追溯到2012年的E3游戲展,而這款僅由獨(dú)立制作者Jason Roberts一人包辦的創(chuàng)意作品卻吸引了不少關(guān)注度。游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間超過(guò)5年之久,無(wú)數(shù)體驗(yàn)過(guò)Demo的同學(xué)等了又等、盼了又盼,才終于等到開(kāi)發(fā)者把它全部完成,然后順利發(fā)行。
游戲很明顯遵循了手繪的細(xì)膩、清淡的感覺(jué),畫(huà)面藝術(shù)感十分突出。游戲情節(jié)均為原創(chuàng),畫(huà)面被分割成四塊,每個(gè)區(qū)域都會(huì)展現(xiàn)出一幅場(chǎng)景供玩家進(jìn)行探索。玩家通過(guò)縮放區(qū)域來(lái)尋找相似的場(chǎng)景,并且把這些場(chǎng)景進(jìn)行拼接或者鑲嵌組合,如果成功,原本靜止的畫(huà)面就會(huì)變成一幕動(dòng)畫(huà)。操作極為簡(jiǎn)單,內(nèi)容卻復(fù)雜有趣。
《畫(huà)中世界》支持多國(guó)語(yǔ)言包括中文,但實(shí)際上游戲全程沒(méi)有文字,全部靠畫(huà)面與意象向玩家傳達(dá)主題。大概講述的是一名少年窮盡一生收集五色果實(shí),召集傳說(shuō)中的神獸的故事,但最終換來(lái)的,卻是可悲的一生。劇情非常隱晦,而且存在各種可能性,建議大家自己親自體驗(yàn)理解。
每一段謎題都灌注了心思編排,把一段段破碎的意象拼接起來(lái),一路上的流程看似迷幻不知所言,卻又能在仔細(xì)品味中發(fā)現(xiàn)它的訴說(shuō)。
《畫(huà)中世界》有著《紀(jì)念碑谷》視錯(cuò)覺(jué)畫(huà)面拼接的元素,而主要的解謎邏輯則更像獨(dú)立游戲《致命框架》(Frame),不過(guò)這個(gè)說(shuō)法有點(diǎn)不對(duì),因?yàn)榘凑沼螒蜷_(kāi)發(fā)來(lái)看,《畫(huà)中世界》其實(shí)在《致命框架》之前,要說(shuō)也是《致命框架》像它才合適。同樣是改變畫(huà)框順序來(lái)開(kāi)展劇情,但《致命框架》的“畫(huà)”只是故事里的一幀,而《畫(huà)中世界》的“畫(huà)”卻隱藏著一個(gè)無(wú)比深入的世界,畫(huà)中有畫(huà),畫(huà)中有景,畫(huà)中有人,畫(huà)中有星辰變化和人間災(zāi)難。難以置信,這些居然全都是出自一個(gè)人之手。
精美的手繪加上極具創(chuàng)意的解謎,沒(méi)有游戲說(shuō)明,全程靠自己摸索,需要不小的腦洞和靈機(jī)乍現(xiàn)的操作,游戲過(guò)程中處處都是伏筆,玩到最后有一種豁然開(kāi)朗的感覺(jué),不過(guò)唯一的缺點(diǎn),就是流程太短。只要你是一個(gè)解謎游戲好手,基本能在1小時(shí)~1.5小時(shí)通關(guān),通關(guān)后可以在第二遍的時(shí)候再好好看劇情,實(shí)際上這些謎題重來(lái)一遍就沒(méi)有初見(jiàn)時(shí)那么驚艷了。雖然內(nèi)容長(zhǎng)度有限,但游戲勝在創(chuàng)意無(wú)敵、意象深遠(yuǎn),劇情在可說(shuō)和不可說(shuō)之間,令人回味十足。解謎過(guò)程中帶給你的思索和震撼應(yīng)該也不小,屬于解謎游戲中藝術(shù)與創(chuàng)意的精品,推薦試玩。endprint