【文題呈現(xiàn)】
閱讀下面的材料,按要求完成作文。
王者榮耀、吃雞游戲、旅行青蛙……電子游戲已滲透到現(xiàn)代人的日常生活中,當(dāng)然,社會(huì)上仍有不少人認(rèn)為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務(wù)正業(yè)。2017年10月28日國(guó)際奧委會(huì)代表在瑞士洛桑承認(rèn)“具有競(jìng)技性的電子游戲項(xiàng)目,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)”。2018年上學(xué)期,北京大學(xué),新開了一門關(guān)于電子游戲的選修課《電子游戲通論》,在課堂上,學(xué)生可以學(xué)到與游戲相關(guān)的知識(shí),業(yè)內(nèi)的行家也會(huì)到課堂跟同學(xué)分享游戲“干貨”。開課后,每次教室都人滿為患。任課老師陳江說,開這門課并非是要“反傳統(tǒng)”:“游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學(xué)將來都是要去這個(gè)行業(yè)的?!闭n程并不是培訓(xùn)學(xué)生玩電子游戲,而是“講述跟電子游戲有關(guān)的研發(fā)、技術(shù)、行業(yè)、媒體、心理等問題”。
電子競(jìng)技游戲課程進(jìn)入北大,引起很多人“圍觀”,有人點(diǎn)贊,有人調(diào)侃,有人擔(dān)憂。你怎么看呢?請(qǐng)自擬題目,聯(lián)系現(xiàn)實(shí),表達(dá)自己的看法。要求:態(tài)度和觀點(diǎn)清晰,說理充分,適當(dāng)列舉精要事例,并引用名言;800字以上。
【思路點(diǎn)撥】
審讀作文材料,首先要梳理材料。這則材料由背景內(nèi)容和主體內(nèi)容兩個(gè)層次,其背景敘述了電子游戲已普遍滲透人們?nèi)粘I?、電子游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的時(shí)代特色,其主體事件主要敘述了人們對(duì)北大開設(shè)電子游戲課的態(tài)度,有人點(diǎn)贊,有人調(diào)侃,有人擔(dān)憂。其次,我們要在通讀材料的基礎(chǔ)上找出關(guān)鍵詞:北大、電子游戲課、課程內(nèi)容、學(xué)生。我們寫作時(shí)要明確自己對(duì)北大開電子游戲課的態(tài)度和觀點(diǎn),然后闡述自己的理由。
這則材料題容易跑題,可能有同學(xué)會(huì)將重心放到該不該玩電子游戲上,而忽視了評(píng)價(jià)的主體是北大這個(gè)對(duì)象開設(shè)游戲課的行為。所以,構(gòu)思時(shí)不能偷換概念,或斷章取義。
文章的開篇要清晰地申明自己的態(tài)度:支持?反對(duì)?或應(yīng)辯證看待?
文章重心在于清晰地闡釋自己的理由,可以從不同角度進(jìn)行分析:
1.北大這個(gè)教育平臺(tái)能否開電子游戲課?
2.北大學(xué)生這個(gè)受教育者是否需要開設(shè)電子游戲課?
3.電子游戲產(chǎn)業(yè)和電子游戲科技的發(fā)展是否需要開設(shè)電子游戲課?
這樣我們的分析才能條理井然并且充分、有說服力。
【佳作一】
試金石
◎林丹瑩
現(xiàn)在,電子游戲已滲透我們的日常生活,國(guó)際奧委會(huì)代表承認(rèn)“具有競(jìng)技性的游戲項(xiàng)目”是“一種體育運(yùn)動(dòng)”。隨之,北京大學(xué)開設(shè)了關(guān)于電子游戲的選修課。人們對(duì)此褒貶不一。我對(duì)此表示支持,因?yàn)楸贝箝_設(shè)電子游戲選修課的做法就像一塊“試金石”,正為國(guó)家發(fā)展謀求一條新道路。
開電子游戲課,可以讓人們轉(zhuǎn)憂為喜。社會(huì)上有不少人認(rèn)為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務(wù)正業(yè),許多人對(duì)步入電子游戲行業(yè)的年輕人的前途表示憂慮。正因?yàn)槿绱?,才更需要一批專業(yè)的教育者來教導(dǎo)他們有關(guān)游戲的研發(fā)、技術(shù)、行業(yè)等,以免電子游戲行業(yè)的大好前景荒廢。
“行是知之始,知是行之成?!北贝箝_設(shè)電子游戲選修課,是北大為電子游戲行業(yè)發(fā)展所作的一次嘗試,把對(duì)游戲領(lǐng)域感興趣的人的潛能發(fā)掘出來,把他們培養(yǎng)成電子游戲行業(yè)的高精尖人才。這樣,國(guó)家在這個(gè)行業(yè)上才不會(huì)“至于幽暗昏惑而無物以相之”。
開設(shè)電子游戲課,可以使游戲行業(yè)高速發(fā)展。正所謂“聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻”“百藝通不如一藝精”,培養(yǎng)出電子游戲行業(yè)的高精尖人才,才有能力研發(fā)更加優(yōu)質(zhì)新穎的游戲,吸引更多人的目光,帶來更好的經(jīng)濟(jì)效益。
電子游戲行業(yè)發(fā)展兇猛,勢(shì)如破竹。在《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》中,中國(guó)比排名第二的美國(guó)多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場(chǎng)的頭把交椅。如此良好的發(fā)展前景,配上高精尖的游戲領(lǐng)域人才,更是錦上添花,如虎添翼,能使游戲產(chǎn)業(yè)得到高速發(fā)展。
開設(shè)電子游戲課,是時(shí)代潮流。正所謂“沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春”,總有新事物取代舊事物。為了更好地適應(yīng)發(fā)展潮流,我國(guó)的許多大學(xué)增加了電競(jìng)專業(yè)。畢竟“物競(jìng)天擇,適者生存”是亙古不變的道理,在優(yōu)勝劣汰的環(huán)境下,我們必須付諸實(shí)際行動(dòng)來適應(yīng)潮流。
“寧可在嘗試中失敗,也不在保守中成功?!遍_設(shè)電子游戲課是適應(yīng)時(shí)代潮流的一次嘗試,不可一味地保守傳統(tǒng),以免像清王朝閉關(guān)鎖國(guó)那樣落得個(gè)與時(shí)代潮流脫軌的下場(chǎng)。另外,追求電子技術(shù)的時(shí)代潮流,并不代表我們會(huì)忽視傳統(tǒng)文化。北大開設(shè)電子游戲課,有利于借助北大的人文平臺(tái),使人們利用技術(shù)在游戲中加入歷史文化元素,以弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。
開電子游戲課,是北大拋出的一塊“試金石”,為國(guó)家在電子游戲行業(yè)中謀求更好的發(fā)展,為國(guó)家培養(yǎng)人才,使國(guó)家緊跟潮流。
點(diǎn)評(píng)
北大開設(shè)電子游戲課,如一枚石子投湖中,泛起了波瀾。作者支持這種做法,認(rèn)為這個(gè)做法是一塊“試金石”,對(duì)于游戲科技人才的培養(yǎng)、對(duì)于游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展、對(duì)于國(guó)家與時(shí)代的接軌都有著重要意義。作者立足于“為什么”,揭示了北大開設(shè)游戲課這一舉措的意義,使得文章論述充分,更有說服力。另外,作者在論述中,巧妙引入課文中學(xué)過的古代詩文,使得文章讀之滿口生香。
【佳作二】
走進(jìn)新教育時(shí)代
◎陳佳淳
電子游戲課程進(jìn)入北大,引起了熱評(píng)。我對(duì)開設(shè)這門課十分贊同,因?yàn)楸贝箝_設(shè)電子游戲課推開了新教育時(shí)代的大門。
北大開設(shè)電子游戲課,是揚(yáng)自我之風(fēng)采。蔡元培先生擔(dān)任北大校長(zhǎng)時(shí),開創(chuàng)了北大“兼容并包,學(xué)術(shù)自由”的優(yōu)秀傳統(tǒng)。正因如此,開設(shè)電子競(jìng)技游戲課程是北大堅(jiān)持自我、展現(xiàn)風(fēng)采、與時(shí)俱進(jìn)的體現(xiàn)。
北大開設(shè)這一課程,與其學(xué)術(shù)自由的特色是離不開的。百年歷史,“積土成山”“積水成淵”,為北大打下堅(jiān)實(shí)的文化學(xué)術(shù)基礎(chǔ),也為開設(shè)電子競(jìng)技游戲課程提供了良好的平臺(tái)。
北大開設(shè)電子游戲課,是盡教育之根本。不少人認(rèn)為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務(wù)正業(yè)。但如今人人手持一部手機(jī),豈能有不玩游戲的道理。正因如此,北大開設(shè)這門課程,是為了引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)游戲?!肮胖畬W(xué)者必有師。師者,所以傳道授業(yè)解惑也。”北大為學(xué)生提供優(yōu)秀的教育資源,使學(xué)生不會(huì)走上歧路。
現(xiàn)如今,玩電子競(jìng)技游戲的人如草般蓬勃生長(zhǎng)。早在2016年,教育部已將電子競(jìng)技作為體育類加入普高職業(yè)教育的專業(yè)目錄中。電子競(jìng)技也有望入奧。未來,電子競(jìng)技游戲?qū)⒉粫?huì)作為洪水猛獸出現(xiàn)在人們的視野中,而是作為一種需要專業(yè)人才研究的行業(yè)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)生活。
北大開設(shè)電子游戲課,將助經(jīng)濟(jì)之發(fā)展。近幾年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入遠(yuǎn)超美國(guó),位居第一,穩(wěn)坐全球游戲市場(chǎng)吸金榜的頭把交椅,可見游戲在市場(chǎng)需求中占據(jù)重要地位。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前在國(guó)內(nèi)也是發(fā)展迅猛,受到很多人的追捧。2017年11月4日,《英雄聯(lián)盟》總決賽在我國(guó)首都的“鳥巢”拉開戰(zhàn)幕,受到全球關(guān)注。
電競(jìng)已成為全國(guó)乃至全世界都重視的行業(yè),可想而知,未來的發(fā)展是很樂觀的。所以,北大更應(yīng)開設(shè)電子游戲課以培養(yǎng)專業(yè)人才,加大項(xiàng)目研發(fā)力度,推動(dòng)技術(shù)的優(yōu)化,將這個(gè)行業(yè)發(fā)展壯大起來。
另外,人們對(duì)電子游戲的擔(dān)憂也是有警示作用的,但它不是洪水猛獸,只是我們需要“取其精華,去其糟粕”,使它為我們所用,而并不是被它牽著鼻子走。
讓我們走進(jìn)北大電子游戲課程,走進(jìn)電子競(jìng)技游戲行業(yè),走進(jìn)新教育時(shí)代!
點(diǎn)評(píng)
作者對(duì)“北大開設(shè)電子游戲課”進(jìn)行深入思考,從北大的學(xué)術(shù)自由的特色、從游戲在當(dāng)前時(shí)代的重要地位和從國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要等三個(gè)方面進(jìn)行了闡述,層次清晰,說理透徹。文章的論據(jù)充分,有蔡元培的治校理念,有各種媒體刊登的新聞事實(shí)和數(shù)據(jù),“事實(shí)勝于雄辯”,論據(jù)豐富而確鑿。作者還直接將對(duì)方的觀點(diǎn)作為論據(jù),既回答了對(duì)方的質(zhì)疑,又借力打力,很機(jī)智。