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電腦游戲?qū)ξ磥?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)有多大影響

2018-03-01 19:22魏岳江
東西南北 2018年1期
關(guān)鍵詞:電腦游戲網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)模擬器

魏岳江

隨著“電腦游戲熱”在軍隊(duì)教育訓(xùn)練中的不斷升溫,利用電腦游戲進(jìn)行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓(xùn)練,已成為提高實(shí)戰(zhàn)能力的重要手段。

美國(guó)一家網(wǎng)站發(fā)表題為《陸軍新的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室將與作戰(zhàn)行動(dòng)相聯(lián)系》的報(bào)道稱,陸軍建立了新的網(wǎng)絡(luò)研究分析實(shí)驗(yàn)室,旨在重視實(shí)戰(zhàn),縮短反應(yīng)時(shí)間。陸軍網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)部隊(duì)進(jìn)行了一次名為“網(wǎng)絡(luò)探索”的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)模擬演習(xí),試圖發(fā)現(xiàn)和打退模擬他國(guó)的網(wǎng)絡(luò)襲擊。近年來(lái),美國(guó)國(guó)家安全局多次舉行網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)演練,以培養(yǎng)更多的“網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)士”。

電腦游戲模擬作戰(zhàn),就是通過(guò)運(yùn)用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代模擬技術(shù),對(duì)未來(lái)作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)行動(dòng)、作戰(zhàn)過(guò)程以及武器裝備性能等情況進(jìn)行模擬,使受訓(xùn)者得到近似實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練。美國(guó)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,從未參加過(guò)實(shí)戰(zhàn)的飛行員在首次執(zhí)行任務(wù)時(shí)生存幾率只有60%,經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)模擬對(duì)抗訓(xùn)練后,生存幾率可以提高到90%。隨著越來(lái)越多的游戲迷士兵入伍,美軍將全面普及用電腦游戲訓(xùn)練士兵,從單兵訓(xùn)練走向聯(lián)合作戰(zhàn)訓(xùn)練,從而引發(fā)一場(chǎng)訓(xùn)練革命。

電腦游戲?qū)ξ磥?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)有多大影響?美國(guó)國(guó)防部的一項(xiàng)研究報(bào)告表明:軍事電腦游戲的出現(xiàn)不僅使軍隊(duì)的備戰(zhàn)方式發(fā)生了巨大變化,而且改變了士兵的搏殺方式和戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)方式。雖然戰(zhàn)爭(zhēng)不是游戲,但是游戲卻走入戰(zhàn)爭(zhēng)殿堂,導(dǎo)演了一幕幕精彩的大戲。

海灣戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前,有兩位年輕的美軍軍官突發(fā)奇想——能否先設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)再打?如果可以,那么靠什么把設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?答案是靠電腦游戲。這一方案后來(lái)被美軍高層人士所采納。臨戰(zhàn)前,美軍用RDA公司開(kāi)發(fā)的軍團(tuán)戰(zhàn)斗作戰(zhàn)電腦模擬系統(tǒng),對(duì)地面作戰(zhàn)行動(dòng)計(jì)劃進(jìn)行了電腦模擬分析,通過(guò)這個(gè)作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)獲得了俗稱“4天計(jì)劃”或“100小時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)”的作戰(zhàn)方案。

戰(zhàn)史研究者發(fā)現(xiàn),海灣戰(zhàn)爭(zhēng)最后決戰(zhàn)的一幕即“沙漠軍刀”行動(dòng),與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)不同,這次地面作戰(zhàn)行動(dòng)對(duì)于他們的計(jì)劃者來(lái)說(shuō),一切似乎都在掌握之中。美國(guó)一家仿真公司提供了圖形評(píng)價(jià)系統(tǒng),準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)了伊拉克將把主力部隊(duì)用以防御對(duì)科威特的攻擊,并推測(cè)出迂回到伊軍西側(cè)的盟軍裝甲部隊(duì)的攻擊具有最大成功的可能性。后來(lái)“沙漠軍刀”行動(dòng)結(jié)果證明,電腦游戲精確地描繪了實(shí)戰(zhàn),而實(shí)戰(zhàn)又真實(shí)地體現(xiàn)了電腦游戲。

隨著“電腦游戲熱”在軍隊(duì)教育訓(xùn)練中的不斷升溫,利用電腦游戲進(jìn)行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓(xùn)練,已成為提高實(shí)戰(zhàn)能力的重要手段。

2013年,美軍需要一款新的游戲即《全光譜戰(zhàn)士》,來(lái)取代《虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)2》。這款游戲成為美軍主要的訓(xùn)練游戲,共設(shè)12個(gè)關(guān)卡,越往后戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境越復(fù)雜,敵人火力越猛烈。因此,玩家必須學(xué)會(huì)保存戰(zhàn)斗力,盡可能減少傷亡。

利用電腦游戲練兵的做法引起了各國(guó)軍隊(duì)的重視,除美國(guó)外,不少國(guó)家的軍隊(duì)也相繼開(kāi)發(fā)出用于本國(guó)軍事人員培訓(xùn)的軍用版電腦游戲。據(jù)新加坡《聯(lián)合早報(bào)》前段時(shí)間報(bào)道,新加坡國(guó)防科技局和美國(guó)一所大學(xué)合作,為新加坡武裝部隊(duì)開(kāi)發(fā)了一種被稱為《全方位指揮官》的電腦游戲,目的是讓軍人在進(jìn)行娛樂(lè)游戲時(shí),訓(xùn)練他們的決策、資源管理及靈活思考等能力。

在各國(guó)的練兵游戲中,飛行模擬游戲是較早開(kāi)發(fā)并得到廣泛運(yùn)用的。荷蘭空軍很早就改變了傳統(tǒng)的飛行員駕駛戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空中對(duì)抗的訓(xùn)練方式,而是采用電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰(zhàn)機(jī)雷達(dá)顯示屏上不時(shí)出現(xiàn)敵情,飛行員據(jù)此追擊虛擬戰(zhàn)機(jī),閃避模擬地對(duì)空和空對(duì)空導(dǎo)彈的方式進(jìn)行訓(xùn)練。

英國(guó)皇家空軍則采用了略為不同的訓(xùn)練方法:它將“旋風(fēng)”和“臺(tái)風(fēng)”戰(zhàn)機(jī)模擬器與英國(guó)“空軍作戰(zhàn)空域訓(xùn)練中心”聯(lián)網(wǎng)。剛開(kāi)始,飛行員都操作模擬器展開(kāi)較量,訓(xùn)練結(jié)束后則將模擬器上的數(shù)據(jù)輸?shù)秸嬲膽?zhàn)機(jī)里,最終達(dá)到與實(shí)際空戰(zhàn)相似的效果。

(張洋薦自《解放軍報(bào)》)endprint

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