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虛擬演播技術(shù)在電視技術(shù)中的運用

2018-02-26 09:45:22黃榕鈴
電子技術(shù)與軟件工程 2018年16期

黃榕鈴

摘要

本文主要探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視技術(shù)中的具體運用,從藍箱與燈光設(shè)置、演播系統(tǒng)搭建以及虛擬場景制作等方面論述其具體的應(yīng)用實踐,以供借鑒。

【關(guān)鍵詞】虛擬演播技術(shù) 藍箱與燈光設(shè)置 演播系統(tǒng)搭建 虛擬場景制作

虛擬演播技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用,打破了原有演播室實景制作必須與場景設(shè)計結(jié)合的局限性,只需要借助演員與少量道具,利用攝像機跟蹤演員表演的活動圖像,通過計算機技術(shù)制作出三維虛擬場景,是將電子技術(shù)融入電視行業(yè)的一大進步與突破。

1 應(yīng)用于藍箱和燈光設(shè)置

通常進行新聞類、訪談類電視節(jié)目的制作過程中,由于其處于固定的室內(nèi)演播室中,因此演播室的燈光效果將直接影響到觀眾的觀感。

1.1 藍箱設(shè)置

在虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用中,要注重藍箱的設(shè)置,將規(guī)劃好的室內(nèi)演播區(qū)域均勻的設(shè)置為藍色或綠色等標(biāo)準(zhǔn)摳像色,采用飽和度高、純色度的專用視頻漆,避免在燈光反射過程中產(chǎn)生色調(diào)不均勻、光斑甚至褪色現(xiàn)象。當(dāng)個別位置出現(xiàn)破損時,要注意進行及時的補漆,并且確保補漆要自然、均勻,避免留下明顯的痕跡,保證整體呈現(xiàn)出良好的色鍵效果。同時,在設(shè)置藍箱角度時,要將墻面之間、墻面與地面之間的夾角設(shè)置為120°,保持一定的弧度,從而使得燈光照射到各個面與夾角處能夠呈現(xiàn)均勻的效果,減少陰影出現(xiàn)的概率。此外,保持一定的夾角與合理的弧度,還可以減少密閉空間內(nèi)駐波的出現(xiàn),緩解主持人聲音所呈現(xiàn)的峰谷變化,保證聲音的真實性、穩(wěn)定性。

1.2 燈光設(shè)置

在虛擬演播室中設(shè)置燈光時,普遍推薦使用冷光源,因為其自帶陰影范圍較小、具備良好的隔熱性與均勻的光照強度,更適合應(yīng)用到照明環(huán)節(jié)中。由于如今電視節(jié)目一般都強調(diào)生動真實,因此主持人往往在虛擬演播室內(nèi)都擁有一定的自由活動空間,這就使得虛擬演播技術(shù)在設(shè)置燈光方面應(yīng)該摒棄傳統(tǒng)的“三點布光”方法,結(jié)合虛擬演播室的實際布局選用最適宜的布光方式。以環(huán)形區(qū)域布光法為例,可以選取兩組冷光源用來提供主持人所需的主光源,要注意設(shè)置在適中位置,避免超出規(guī)定高度而產(chǎn)生陰影。同時在主持人身側(cè)放置一定數(shù)量的聚光燈,既能夠提亮輪廓與側(cè)面,加強室內(nèi)空間的立體感,還能夠為主持人與場景之間交叉部分的色鍵處理提供便捷。

2 應(yīng)用于演播系統(tǒng)搭建

一般來說在應(yīng)用虛擬演播技術(shù)制作電視節(jié)目的過程中,演播系統(tǒng)的搭建工作極為重要,承擔(dān)著將虛擬技術(shù)轉(zhuǎn)化為真實演播效果的重任。以三維虛擬演播系統(tǒng)搭建為例,首先在機位設(shè)置方面,要求設(shè)置為雙固定機位,將主機位擺放在標(biāo)準(zhǔn)出像視角上,而輔機位應(yīng)選擇45°遠(yuǎn)景,承擔(dān)著為主機位做補充的職能。通過主機位與輔機位之間的互為配合、整體協(xié)調(diào)應(yīng)用,不僅可以全面的滿足電視節(jié)目的制作拍攝需求,同時還可以呈現(xiàn)出三維透視效果,有助于節(jié)約成本、提高經(jīng)濟效益。其次,當(dāng)機位確定之后還應(yīng)進行相應(yīng)的校準(zhǔn),并以藍箱的前左下角作為三維空間的坐標(biāo)原點,再以藍箱與攝像機正對的墻面中央作為系統(tǒng)的校準(zhǔn)點,與坐標(biāo)原點形成對立,進而確定主輔機以及校準(zhǔn)點的坐標(biāo),再對鏡頭參數(shù)進行校準(zhǔn),從而更好地解決攝像機鏡頭數(shù)據(jù)的跟蹤問題。最后,要將鏡頭變焦納入演播系統(tǒng)的控制范圍內(nèi)。通過觀察與統(tǒng)計,將變焦的步驟細(xì)化為若干個細(xì)小的分段,再將每一段數(shù)據(jù)較校準(zhǔn)點的偏移量進行記錄,建立變焦曲線,計算聚焦系數(shù)。在鏡頭產(chǎn)生變化時,虛擬演播系統(tǒng)便可以根據(jù)收集的各項數(shù)據(jù)進行核算,從而保證三維空間內(nèi)的背景能夠與前景進行完美的融合。此外,為避免鏡頭在跟蹤前景與背景時進行推拉而出現(xiàn)抖動,還需要使得變焦曲線保持平穩(wěn)的弧度變化,這也需要虛擬演播系統(tǒng)的綜合控制。

3 應(yīng)用于虛擬場景制作

虛擬演播技術(shù)在電視技術(shù)中最復(fù)雜也是最核心的應(yīng)用,便是體現(xiàn)在虛擬場景制作中。例如最經(jīng)典的大洋MAGICSET為例,在這種演播系統(tǒng)的設(shè)計中,由于缺乏3DMAX底層,導(dǎo)致在具體場景建模過程中需要系統(tǒng)軟件的輔助,并且其應(yīng)用范圍也僅僅局限在建模的過程當(dāng)中,無法顯示實際貼圖效果與燈光狀況。同時,在應(yīng)用的過程中還需要利用3DMAx進行再次的修改完善,在考慮虛擬演播系統(tǒng)實時渲染速度的前提下,應(yīng)避免使用數(shù)量過多、形態(tài)過于復(fù)雜的物體來制作場景。在具體制作虛擬場景的過程中,應(yīng)側(cè)重于選擇質(zhì)感真實的材質(zhì)貼圖,以便使得場景更加真實可信,也不會造成系統(tǒng)資源的消耗,更加經(jīng)濟、便利。由于三維虛擬場景的構(gòu)建應(yīng)用到虛擬演播技術(shù),因此為追求節(jié)目效果的真實性,需要重點強化場景的逼真度。基于此,在場景制作中可以根據(jù)實際情況靈活加入一些前景掩膜物體(柱子、窗子等),MAGICSET系統(tǒng)可對其多路實時切換,造成主持人穿行其中的感覺,增強場景的真實性。

4 結(jié)論

總而言之,虛擬演播技術(shù)在電視節(jié)目的應(yīng)用使得制作效果得到了顯著的提升,當(dāng)前電視行業(yè)仍需要結(jié)合實際進行虛擬演播技術(shù)的深入研究與實踐,充分發(fā)揮虛擬演播技術(shù)在燈光設(shè)置、虛擬演播系統(tǒng)搭建與虛擬場景制作中的優(yōu)勢,并引進先進的電子技術(shù),創(chuàng)造出更加真實的節(jié)目場景,為電視行業(yè)核心競爭力的提升提供強大的助益。

參考文獻

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