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對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否應(yīng)受到刑法保護(hù)的研究

2018-02-26 18:19賴(lài)昕晟
職工法律天地·下半月 2017年12期
關(guān)鍵詞:數(shù)額財(cái)產(chǎn)刑法

賴(lài)昕晟

近些年來(lái),隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,尤其是手機(jī)網(wǎng)游的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為眾多網(wǎng)民不可或缺的一部分。網(wǎng)絡(luò)游戲的繁榮不僅促進(jìn)了相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且其迅猛發(fā)展也催生了一個(gè)新名詞的誕生——網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)遭受侵害并造成重大損失時(shí),能否在刑事領(lǐng)域?qū)η趾θ诉M(jìn)行懲罰及如何認(rèn)定犯罪數(shù)額,將是本文主要論述的重點(diǎn)。

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性

要確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)能否在刑法中受到保護(hù),首先需要確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種債上請(qǐng)求權(quán)利,即玩家享有的是要求服務(wù)器提供特定服務(wù)的一種請(qǐng)求權(quán)。舉個(gè)例子,玩家因?yàn)橛辛颂摂M財(cái)產(chǎn)這個(gè)“憑證”,才有資格請(qǐng)求服務(wù)器給予玩家的角色更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,如果失去“憑證”,玩家的角色將變得弱小。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種法律意義上的財(cái)產(chǎn),其法律屬性是一種特殊的債權(quán)。

二、通過(guò)刑法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),由于民法領(lǐng)域在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)上的空白,加上民事訴訟的基本原則是誰(shuí)主張誰(shuí)舉證,當(dāng)玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)遭受侵害時(shí),不僅難以舉證證明自己的損失,更難以通過(guò)具體的法律予以支持。行政法律法規(guī)在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受侵犯的案件中調(diào)整的僅是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商和網(wǎng)上交易平臺(tái)的權(quán)利義務(wù),對(duì)玩家權(quán)益的保護(hù)有限。因此不論是民法還是行政法,在現(xiàn)有情況下都不足以保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)人的利益。

刑罰的強(qiáng)制手段的嚴(yán)厲性要求即使行為侵害或威脅了他人的生活利益,也不能必須直接動(dòng)用刑法,可能的話(huà),采取其他社會(huì)統(tǒng)制手段才是理想的,只有在其他社會(huì)統(tǒng)治手段不充分時(shí),才可以動(dòng)用刑法。從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲已逐步發(fā)展成為一種獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),客觀上形成了龐大的消費(fèi)群體,對(duì)國(guó)家第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,同時(shí)也迫切需要法律為其保駕護(hù)航。

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)如需要由刑法進(jìn)行保護(hù),就必須要有刑法保護(hù)的緊迫性才能用刑法來(lái)規(guī)制,否則就可能違背了刑法的謙抑性原則。筆者將逐一進(jìn)行分析。

(1)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為有非常嚴(yán)重的法益侵犯性,為絕大多數(shù)人不能容忍。隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是近幾年智能手機(jī)的迅速發(fā)展,“網(wǎng)絡(luò)盜竊”等侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)象日漸盛行,這種侵權(quán)新外觀不僅危及日益壯大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),更是直接損害到廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法財(cái)產(chǎn)權(quán)益乃至“精神權(quán)益”。玩家花費(fèi)大量的上網(wǎng)費(fèi)用和游戲點(diǎn)卡費(fèi)用,這還不包括占用的大量時(shí)間、精力以及“情感”的隱形投入,一旦游戲賬號(hào)、裝備被盜、被騙,玩家傾注的大量財(cái)力、時(shí)間也就“灰飛煙滅”。由此可見(jiàn),侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為已具有了非常嚴(yán)重的法益侵犯性,很有刑法規(guī)制的必要。

(2)適用其他制裁方法不足以抑制盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。在前文中,筆者已從民法及行政法的角度分別論述該論點(diǎn),故不累述。

(3)運(yùn)用刑法處罰侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,不會(huì)使國(guó)民的自由受到不合理限制。由于侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為的猖獗,使得網(wǎng)民在使用互聯(lián)網(wǎng)時(shí)安全感大大降低,嚴(yán)重威脅了公民的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)自由。國(guó)家以“限制部分應(yīng)當(dāng)限制的自由的手段,達(dá)到保護(hù)更大自由目的”,符合刑法的設(shè)立初衷,不會(huì)使國(guó)民的自由受到不合理限制。

(4)對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為能夠在刑法上進(jìn)行客觀的認(rèn)定和公平的處理。雖然當(dāng)前我國(guó)刑法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)沒(méi)有作出明文規(guī)定,但是司法實(shí)踐中,很多地方司法機(jī)關(guān)對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)等行為如何在刑法上進(jìn)行定性處理已經(jīng)作出了有益的嘗試,如重慶市第五中級(jí)人民法院于2014年對(duì)五名植入木馬程序盜竊Q幣的被告以非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪判處三至六年不等有期徒刑,并處罰金。

(5)運(yùn)用刑法對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為進(jìn)行規(guī)制,可以起到預(yù)防、抑制這種行為的效果。刑罰之所以能遏制人們的犯罪欲望,往往不在于刑罰的嚴(yán)厲性,而在于刑罰的不可避免。筆者相信,只要刑法對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為作出否定性評(píng)價(jià),就能夠很好地發(fā)揮其預(yù)防、抑制功能,使公民對(duì)這種行為有明確的預(yù)測(cè)性,就能夠起到正確的引導(dǎo)作用。

三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受刑法保護(hù)的具體建議

(1)犯罪數(shù)額認(rèn)定。首先,在構(gòu)成犯罪與否的數(shù)額上,應(yīng)當(dāng)按照游戲中玩家平均投入的數(shù)額來(lái)認(rèn)定,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中投入的時(shí)間金錢(qián)定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),具體資料可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商獲得。其次,在犯罪數(shù)額的認(rèn)定上,對(duì)于有確定的交易價(jià)格的虛擬財(cái)產(chǎn),可以按交易成交價(jià)格認(rèn)定;對(duì)于沒(méi)有確定的交易價(jià)格的虛擬財(cái)產(chǎn),可以按實(shí)際牟利認(rèn)定;對(duì)于已經(jīng)實(shí)施侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,尚未事實(shí)牟利的,可以對(duì)獲取該項(xiàng)虛擬財(cái)產(chǎn)的任務(wù)難易程度所需要的在線(xiàn)時(shí)間長(zhǎng)短、投入金錢(qián)多少等因素進(jìn)行綜合分析,也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易平臺(tái),參考目前同類(lèi)虛擬財(cái)產(chǎn)的“市場(chǎng)價(jià)”對(duì)犯罪數(shù)額進(jìn)行認(rèn)定。

(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)證明及取證。首先,網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制必須監(jiān)管到位。其次,部分網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)實(shí)行裝備綁定的措施,即玩家獲得的裝備無(wú)法再次交易,可交易裝備僅限運(yùn)營(yíng)商的平臺(tái)交易。通過(guò)上述兩種保護(hù)裝備的方法來(lái)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),不法分子想獲得裝備只能通過(guò)“盜號(hào)”的方式獲取游戲賬號(hào),如果游戲賬號(hào)遭盜取,玩家只需要證明游戲ID的登記人是自己即可。

(3)確定侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)嫌疑人困難。筆者認(rèn)為,隨著國(guó)家保護(hù)網(wǎng)絡(luò)信息安全的意識(shí)提高,尤其是近些年來(lái)公安機(jī)關(guān)打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪的力度加大,諸多科技手段可以讓隱藏在網(wǎng)絡(luò)世界的犯罪嫌疑人露出真面目,相信鎖定侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)嫌疑人不再是難事。法律源于生活,所以法律應(yīng)該關(guān)注生活,為“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”立法符合中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,在“互聯(lián)網(wǎng)+”大背景下具有積極意義。

參考文獻(xiàn):

[1]李剛.《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)》,載《湖北省檢察院系統(tǒng)論文期刊》,2006年下半年刊。

[2]《植入木馬盜竊Q幣獲利67萬(wàn)元 重慶5名網(wǎng)絡(luò)大盜獲刑》,載自新華網(wǎng),2014.6.21endprint

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