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教育游戲在小學低段語文識字教學中的應用研究

2018-02-22 22:15:50
新教育時代電子雜志(教師版) 2018年36期
關鍵詞:識字漢字小學生

(新疆庫爾勒市第二師塔什店中學 新疆庫爾勒 841100)

引言

在語文識字的教學中,引用教育游戲,能夠在很大程度上,增強小學生的接受性,并提高語文課堂氛圍的活躍程度。對于小學生識字來說,其具體的過程中,就是認識拼音、認識筆畫筆順、理解意思,其內容具有一定枯燥性,很難激發(fā)學生的學習興趣。但是,漢字是從象形文字轉化來的,如果在傳統(tǒng)的教學中,融入教育游戲,必然能夠提高小學生的識字效率,增強教學的有效性。

一、小學低段語文識字教學的現(xiàn)狀分析

1.學生的壓力大

新課標的背景下,學生的第一階段識字量,從以往的1200個,提升至1800個。雖然這樣的方式,能夠拓寬小學生的閱讀范圍,但是卻進一步增加了小學生識字的壓力。在小學低段的語文識字教學中,認識漢字是其教學的重點,然而常用的漢字數(shù)量,基本為3000個左右,而在低段要求其認識1800個,無疑存在較大的難度。究其原因,小學低段的學生,其心理發(fā)育、認知程度均處于發(fā)展的階段,同時以象形記憶為主,使得小學生常常無法集中注意力,參與、完成識字的學習,正是因為這樣的因素,導致小學生在識字中,很難體會其中的樂趣,甚至產(chǎn)生厭煩、排斥的心理,打擊其學習的積極性。例如:在每節(jié)課中,學生需要掌握20個漢字,平均2分鐘認識一個字,但是教師的講解需要占用一部分時間,所以小學生并不能充分利用課堂時間完成識字,加之其理解能力相對較低,無法完成課堂識字教學的“任務”。

2.教學方式滯后

受傳統(tǒng)理念的影響,很多語文教師在教授識字的過程中,依然采用傳統(tǒng)的方式,將所有的教學活動,均建立在識字的基礎之上。在這樣的識字教學中,如果小學生的基礎能力相對較弱,就很難在根本上掌握、理解教師所傳遞的信息,不能完善寫作的課堂任務。由此能夠發(fā)現(xiàn),如果識字教學的方式相對滯后,就會嚴重影響教學的效果,不利于小學生認識、理解漢字。就識字教學來說,其屬于枯燥的學習活動,如果教師在教學中,不能對教學方式進行創(chuàng)新、變化,將無法激發(fā)學生識字的興趣。例如:很多教師為了能夠提高教學的有效性,逐漸成為課堂的主體,這樣的現(xiàn)象、方式,不僅違背了新課改的理念、要求,還會導致小學生在被“強迫”的環(huán)境中,完成識字學習,從而影響實際教學的有效性[1]。

二、教育游戲在小學低段語文識字教學中的應用路徑

1.利用游戲解決重點難點

在小學低段語文的識字教學中,由于小學生的思維具有直觀性,很難理解教學中的重點、難點,從而影響識字教學的有效性。針對這樣的現(xiàn)象,語文教師可以將教育游戲,應用在識字教學的課堂中,以此來幫助小學生完成識字的任務,同時還能夠提高小學生的積極性。在學習某個漢字的過程中,實際上很難開展對應的教學活動,所以教師就應該帶領小學生,對課文進行通讀,然后將“字寶寶”的游戲,應用在識字教學中。

例如:在學習《操場上》一課時,教師可以在講解課文的過程中,提醒小學生注意出現(xiàn)的生詞,在完成課文的閱讀以后,教師可以將所要認識的漢字,組成詞語,如拍皮球、拔河、打球、踢足球、跑步、跳高等,然后將其設計成為字寶寶。在這一過程中,需要將詞語、圖片同時展示,并將小學生按照2名一組的標準進行分組。在這一基礎上,2名同學之間根據(jù)字寶寶,開展你畫我猜的游戲。當學生熟悉以后,教師就可以將圖片刪除,通過漢字進行你畫我猜,以此來完成識字游戲,不僅能夠降低教學的難度,還能夠激發(fā)小學生的興趣,解決識字的重點、難中問題。

2.利用游戲提高識字效果

在班級中,學生的能力水平,有著一定的差異,教師在教學活動之中,往往不會將能力低的學生,納入考慮的因素之中,影響識字教學的效果。在這一基礎上,全體學生都能夠積極參與其中,以此來強化識字教學的質量[2]。例如:在學習《靜夜思》的課程中,如果小學生很難完成背誦,那么教師就可以在上課之前,播放靜夜思的音樂,并對古詩進行深入的分析,組織學生將古詩的內容演繹出來。此時,學生就會爭先恐后的參與其中,并分別扮演床、月亮、李白等,以此來激發(fā)小學生的興趣。在完成表演后,教師可以將漢字“床”、“月亮”、“李白”分別張貼在學生的身上,進而加深小學生的記憶,保證教學能夠達到理想的效果。

3.利用游戲增強主動意識

對于小學低段學生來說,在學習中形成良好的習慣,能夠為日后的學習、工作奠定基礎。其中,主動意識是最為重要的習慣之一,可以使小學生積極參與到識字教學之中,感受學習的樂趣。對此,將教育游戲應用其中,就會增加識字活動的吸引力,以此來激發(fā)小學生的主動意識。例如:在識字教學中,教師可以將“熊貓識字”的教育游戲,應用在課堂教學中,其具體的步驟為:

(1)對漢字進行單個練習,如“下”,并伴隨語音“下”、“下樓”、“小女孩正在下樓”,然后將鼠標放在漢字上,就會出現(xiàn)描紅,有利于小學生認識漢字的筆順。

(2)跟讀識字,這一環(huán)節(jié)中,學習軟件具有語音識別的功能,小學生跟隨系統(tǒng)閱讀,就會通過語音識別對小學生進行打分,在鞏固讀音的過程中,可以對小學生的錯誤讀音進行糾正。

(3)大戰(zhàn)水母,在“水母”的身上出現(xiàn)相似的漢字,小學生需要根據(jù)系統(tǒng)的讀音,找出對應的漢字,并點擊鼠標打敗水母。

結語

綜上所述,受多種因素的影響,小學低段語文識字教學,并沒有取得理想的教學效果,甚至打擊了學生的積極性。針對這種現(xiàn)象,將教育游戲應用其中,可以降低小學生識字的難度,強化課堂教學的效果,同時能夠提高小學生自主學習的意識,優(yōu)化教學的實際效果。所以,通過本文的分析可以發(fā)現(xiàn),將教育游戲應用在小學低段語文識字教學中,具有較強的可行性。

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