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VR新聞熱潮下對(duì)新聞傳播媒介存在的問(wèn)題及VR新聞發(fā)展前景的研究

2018-02-22 15:32:23閻京鳳李殊穎
西部廣播電視 2018年10期
關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道選題受眾

閻京鳳 李殊穎

VR新聞是以VR設(shè)備為載體,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的新聞報(bào)道形式。VR新聞的特點(diǎn)在于其強(qiáng)烈的“沉浸感”,受眾通過(guò)佩戴設(shè)備,以第一視角的形式觀察其營(yíng)造的人物、事件,仿佛置身于第一現(xiàn)場(chǎng)。在此情境之中,受眾角色發(fā)生變化,從傳統(tǒng)新聞報(bào)道中的記者視角有選擇地選取現(xiàn)場(chǎng)素材,轉(zhuǎn)變?yōu)槭鼙娡高^(guò)自己的視野,自行調(diào)節(jié)畫(huà)面角度,全景式地觀看新聞現(xiàn)場(chǎng)的各個(gè)細(xì)節(jié)。在多種感官的共同作用下,一些新聞能夠?qū)κ鼙姷男睦懋a(chǎn)生更為強(qiáng)烈的刺激,從而調(diào)動(dòng)受眾情緒,達(dá)到更好的傳播效果。

1 各種傳播媒介存在的問(wèn)題

1.1 報(bào)紙與廣播存在的問(wèn)題

在古代,口頭傳播、文字傳播是人類(lèi)的主要傳播方式,傳播渠道是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的人際傳播,這樣的傳播效率低下且易產(chǎn)生誤差。1450年,德國(guó)人古登堡發(fā)明的金屬活字印刷將人類(lèi)社會(huì)帶入大眾傳播時(shí)代,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,報(bào)紙、廣播、電視乃至互聯(lián)網(wǎng)等已經(jīng)成為人與人、人與社會(huì)之間溝通交流必不可少的媒介,但它們都存在一定的不足,即不能真實(shí)還原新聞報(bào)道。人類(lèi)憑借感官來(lái)感知現(xiàn)實(shí)世界,麥克盧漢在《理解媒介》中提出,媒介即人的延伸。受眾在使用報(bào)紙或廣播時(shí),只能運(yùn)用人體的一個(gè)感官,報(bào)紙調(diào)動(dòng)的是人的視覺(jué),在看報(bào)紙的同時(shí)受眾還需理解文字的所指。廣播需要人集中注意力收聽(tīng),廣播的新聞報(bào)道轉(zhuǎn)瞬即逝且容易使人產(chǎn)生理解偏差。

1.2 電視及互聯(lián)網(wǎng)存在的問(wèn)題

電視及互聯(lián)網(wǎng)相比于報(bào)紙和廣播有了進(jìn)一步的發(fā)展,能夠通過(guò)對(duì)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的刺激來(lái)感觸新聞報(bào)道,并以畫(huà)面感擴(kuò)展了人類(lèi)的觸覺(jué)。但以電視和互聯(lián)網(wǎng)為載體的新聞報(bào)道并沒(méi)有從根本上改變媒體傳統(tǒng)的新聞采寫(xiě)方式,首先在媒體內(nèi)部,一條新聞的最終問(wèn)世需要經(jīng)過(guò)選題、采寫(xiě)、編輯以及審核的層層把關(guān)。在外部,對(duì)于一些具有爭(zhēng)議性的議題,還會(huì)受到各方的制約。此時(shí),受眾是以一個(gè)旁觀者的身份來(lái)審視新聞報(bào)道,他只能通過(guò)媒體有選擇的,帶有一定立場(chǎng)的新聞報(bào)道來(lái)構(gòu)建其對(duì)某一新聞事件和人物的認(rèn)知,往往這樣的認(rèn)知相較于現(xiàn)實(shí)而言具有一定的誤差。

有學(xué)者認(rèn)為,VR新聞的出現(xiàn)改變了上述局面,喻國(guó)明提到VR新聞最大的特點(diǎn)在于讓用戶(hù)突破空間的限制,使人產(chǎn)生感官上的震撼。但筆者認(rèn)為,雖然VR新聞在增強(qiáng)受眾感官體驗(yàn)方面取得了巨大的突破,但與傳統(tǒng)的新聞報(bào)道機(jī)制相比,VR新聞的采寫(xiě)核心思路并沒(méi)有發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變,它仍然是由一個(gè)新聞傳播媒介基于自身立場(chǎng)選擇性地選題、選取新聞素材,而后制作完成的作品。在某種程度上,VR新聞在其選題、制作過(guò)程中恰恰加大了媒體把關(guān)的力度。VR帶來(lái)的“沉浸感”反而會(huì)致使受眾沉溺在虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)造的世界當(dāng)中,混淆虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,產(chǎn)生認(rèn)知偏差。

但若一味地試圖突出“沉浸感”效果,則有可能走向煽情化的極端??桃夥糯竽軌蛱魟?dòng)受眾情緒的內(nèi)容以吸引眼球,有關(guān)犯罪、暴力、色情等類(lèi)型的新聞會(huì)更為泛濫地影響到人們對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。雖然VR新聞看似接近真實(shí),但是這樣的“真實(shí)”也是經(jīng)過(guò)選擇之后才呈現(xiàn)的。從新聞事件如何開(kāi)頭、發(fā)展、結(jié)尾,到新聞現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的中的一些細(xì)節(jié),包括受訪者的講話(huà)還是不可能完完全全呈現(xiàn)在VR新聞之中,它同樣受到篇幅的限制。

2 VR新聞的發(fā)展前景

2.1 VR新聞的適用領(lǐng)域

就現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),并不是所有新聞?lì)}材都適用VR技術(shù)。2015年9月,財(cái)新傳媒推出中國(guó)第一部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,財(cái)新團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)在確定選題、地點(diǎn)、人物上耗時(shí)幾個(gè)月,題材的新聞價(jià)值和VR技術(shù)的可操作性是財(cái)新傳媒在制作VR新聞時(shí)著重考慮的兩個(gè)因素。目前有幾個(gè)方面的題材比較合適與VR技術(shù)結(jié)合,一是涉及多數(shù)人利益的焦點(diǎn)社會(huì)議題,二是突發(fā)性、災(zāi)難性事件,三是娛樂(lè)類(lèi)事件。在泛娛樂(lè)化時(shí)代,嚴(yán)肅性的新聞議題被以?shī)蕵?lè)的形式消解并重構(gòu),某些時(shí)候,具有重要性及顯著性的新聞?lì)}材的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上娛樂(lè)新聞?;赩R自身具有的娛樂(lè)化特點(diǎn),部分媒體在制作VR新聞時(shí)出于收益考慮,可能會(huì)有意無(wú)意地偏向娛樂(lè)化形式,這不利于媒體的社會(huì)形象及公信力塑造,同時(shí)也不利于傳媒業(yè)的健康發(fā)展。

2.2 VR新聞技術(shù)的作用

按照目前的VR新聞技術(shù)發(fā)展情況來(lái)看,VR新聞的制作技術(shù)尚未普及且制作較為耗時(shí),相對(duì)于兩微一端的新媒體來(lái)說(shuō),時(shí)新性上并未有顯著提高。VR新聞在提高接近性上的效果最為突出,這里的接近性更多指的是心理上的接近性。VR的沉浸感使受眾轉(zhuǎn)變了看新聞時(shí)的角色,強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感使得受眾從以往的第三視角變?yōu)榈谝灰暯牵q如置身于事件現(xiàn)場(chǎng),能夠充分激發(fā)受眾的同理心,從客觀條件上提升接近性的深度和內(nèi)涵。除了新聞選材的娛樂(lè)化之外,VR對(duì)于趣味性的提高則需要更多地體現(xiàn)在用戶(hù)的操作體驗(yàn)上,VR新聞在用戶(hù)操作方面提供了更多的可能,在VR新聞報(bào)道展示的過(guò)程中,記者主導(dǎo)的痕跡被隱去,用戶(hù)成為決定新聞進(jìn)程的主體,用戶(hù)可以隨時(shí)變換畫(huà)面視角,選擇前進(jìn)或后退,開(kāi)始或暫停,提高了操作的趣味性。

2.3 VR新聞未能解決的矛盾

2.3.1 報(bào)道選題與受眾需求之間的矛盾

但是,VR新聞目前來(lái)看只是一個(gè)新興的新聞報(bào)道的方式和載體,它還無(wú)法解決新聞業(yè)長(zhǎng)期以來(lái)存在的一個(gè)問(wèn)題,即媒體基于社會(huì)責(zé)任感而進(jìn)行的報(bào)道選題議程設(shè)置和滿(mǎn)足受眾的個(gè)性化信息需求之間的矛盾。新聞媒體,尤其是市場(chǎng)化媒體作為一個(gè)大眾傳播機(jī)構(gòu),其主要目的在于盈利,為此需要不斷滿(mǎn)足受眾,滿(mǎn)足他們的信息需求。但新聞媒體還有一個(gè)更為重要的身份,其在維護(hù)社會(huì)穩(wěn)定、輿論引導(dǎo)與監(jiān)督、社會(huì)溝通等方面還扮演著重要角色,這就使得新聞媒體天生就擁有著一種社會(huì)責(zé)任感,關(guān)注并報(bào)道有關(guān)國(guó)家大政方針、社會(huì)民生、人文科技等領(lǐng)域的發(fā)展。

2.3.2 新聞傳播者傳播新聞與受眾接收新聞之間的矛盾

相較于一些不良新聞,嚴(yán)肅的硬新聞關(guān)注度往往較低,這就是新聞傳播者想要報(bào)道重要的顯著性新聞與受眾選擇性接收的新聞之間的矛盾,這一問(wèn)題在傳統(tǒng)媒體中尤為突出。所以,轉(zhuǎn)型中的主流媒體更需要關(guān)注的是如何緩和、化解這一矛盾。若僅僅只是革新了新聞報(bào)道的輸出終端,加深受眾體驗(yàn)感而不去有意識(shí)地調(diào)整自身報(bào)道內(nèi)容和報(bào)道手法,VR新聞也不會(huì)成為主流媒體的未來(lái)道路。

3 結(jié)語(yǔ)

眼下,VR新聞的普及還存在著諸多技術(shù)上和觀念上的困難,如VR設(shè)備費(fèi)用較高,長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備后產(chǎn)生的不適感及大眾對(duì)VR的接受程度有待提高等。同時(shí)由于技術(shù)上的難題,目前用戶(hù)個(gè)人并不具備生產(chǎn)發(fā)布VR新聞的能力,這也意味著VR新聞只能由專(zhuān)業(yè)性的傳媒機(jī)構(gòu)進(jìn)行加工制作,普通用戶(hù)不具備生產(chǎn)VR新聞并發(fā)布的可能,這也是制約VR新聞更進(jìn)一步的因素之一。VR新聞到底是未來(lái)新聞報(bào)道的常態(tài),還僅僅只是其中的一個(gè)組成部分,現(xiàn)在未能定論,人們需要對(duì)其保持著審視的態(tài)度。

[1]喻國(guó)明,諶椿,王佳寧.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為新媒介的新聞樣態(tài)考察.新疆師范大學(xué)學(xué)報(bào),2017(3).

[2]彭雪霽,王梅.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞發(fā)展的影響.新聞研究導(dǎo)刊,2016(11).

[3]殷一冉,郝雨."VR+新聞"泛化趨向的深層隱患與慎用規(guī)則.中國(guó)記者,2016(12).

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