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虛擬情境下的長春古建筑模型構(gòu)建方法研究

2018-02-15 10:54黃梓軒
建材與裝飾 2018年26期
關(guān)鍵詞:古建筑紋理材質(zhì)

黃梓軒 李 闖

(吉林建筑大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院 長春 130118)

前言

長春古建筑復(fù)原在虛擬領(lǐng)域介入是近年來虛擬建模未來發(fā)展方向趨勢HTCVR是目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相對較好的產(chǎn)品,在介紹基于VRP實現(xiàn)古建筑三維模型虛擬現(xiàn)實步驟的同時,結(jié)合東北老工業(yè)基地振興計劃,重點探討了關(guān)于東北古建筑點云數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),和模型建立過程的數(shù)據(jù)處理,針對長春古建筑的特點和smart3D點云模型實現(xiàn)的需求對這兩個過程提出了相關(guān)技術(shù)意見與古建筑復(fù)原的新方法。

1 數(shù)據(jù)采集及整理

依托于無人機(jī)傾斜攝影技術(shù)對建筑物的各種角度采集影像數(shù)據(jù),通過多學(xué)科交叉與多技術(shù)融合(傾斜攝影技術(shù)、GIS航空數(shù)據(jù)地理信息大數(shù)據(jù)分析、激光掃描技術(shù)、BIM技術(shù)等)其中主要包括建筑物的長、寬、高以及各組成部分的尺寸數(shù)據(jù),極小可能通過CAD圖紙得到尺寸數(shù)據(jù),因為對于時間跨度較久遠(yuǎn)的古建筑很少有留存的圖紙資料,對于無法精確測量的尺寸,可通過無人機(jī)拍照得到各個建筑物的照片,一些采集不到影像的角度需要人工運用運動攝像機(jī)進(jìn)行手工拍攝采集。也可選一已知高度的物體如樹、路燈或垃圾箱等物體或人作參照物根據(jù)比例計算。其他的尺寸數(shù)據(jù)也可通過測量或拍照估計。

項目組的各個成員需要位于該區(qū)域的不同位置分工,每個人負(fù)責(zé)自己要建模的區(qū)域內(nèi)相關(guān)物體的數(shù)據(jù)采集。使用無人機(jī)拍攝照片時要注意無人機(jī)設(shè)置熱點環(huán)繞半徑大小,對周邊建筑不產(chǎn)生影響,多收集周邊物體的尺寸數(shù)據(jù)以便建模時有數(shù)值作為參考。數(shù)據(jù)采集時通常會面臨不同的地理地貌可根據(jù)當(dāng)?shù)爻鞘幸?guī)劃對總平面圖數(shù)據(jù)有所把控。

2 三維點云數(shù)據(jù)模型構(gòu)建方法

首先將采集的影像數(shù)據(jù)集合制成單獨文件夾導(dǎo)入Context Captur Center Master中形成表面模型并開啟Context Captur Center Engine運算程序并注意將數(shù)據(jù)生產(chǎn)模式改成點云網(wǎng)格形式,此時提交新建工程進(jìn)行三角測量。考慮古建筑所在地理位置后將生成文件使用Acute3D Viewer打開生成閱覽。

由于Context Captur Center Master這個軟件不是由Auto公司出版所以二者并不能轉(zhuǎn)化,所以需要小組人員不同分工對已生成的點云模型再次手工導(dǎo)入SU測量后畫出CAD圖紙,此時已經(jīng)初步完成了古建筑的三維化和為以后的虛擬現(xiàn)實或者現(xiàn)實增強(qiáng)的技術(shù)延伸打下基礎(chǔ)。將建立的三維模型完善整合成體后進(jìn)行模型的紋理材質(zhì)的處理紋理的采集和處理,進(jìn)行城市機(jī)理采集與再利用分析尤為重要。機(jī)理數(shù)據(jù)采集完成后,賦予材質(zhì),可以根據(jù)當(dāng)時對建筑物的影像資料制作建筑貼圖增強(qiáng)真實感。要根據(jù)用途的不同對采集完的數(shù)據(jù)做不同的處理。對古建筑的建模已經(jīng)初步完成。

3 三維模型集成

由于模型是分層建立的,需要各個部分配合整合在一起才能形成一個完整的建筑模型,在數(shù)據(jù)模型建立過程中難免會遇到數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確不全面的問題,在三維模型集成的過程中會有誤差,為了減少此類失誤的發(fā)生對一些方面的數(shù)據(jù)做了針對性的采集并統(tǒng)一對CAD文件進(jìn)行整理,主要是清除不必要的標(biāo)注、多余的內(nèi)部結(jié)構(gòu)線條等無用的標(biāo)記,也利于模型上下層的銜接和模型的整合。最后將整合的所有數(shù)據(jù)分組處理做進(jìn)一步在紋理合材質(zhì)上的優(yōu)化。

4 三維模型優(yōu)化方法

古建筑的模型在整合過后還缺少材質(zhì)紋理背景等優(yōu)化處理,主要用到Photoshop軟件對紋理處理,照片影像資料可以跟隨材質(zhì)做出凹凸的效果增加細(xì)節(jié)上的處理,并且可以創(chuàng)建垂直方向反射,折射,燈光,鏤空等多種效果,比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實。紋理數(shù)據(jù)影響了三維場景中的所有地物,決定了場景的整體效果與紋理細(xì)節(jié),并最終決定了場景的逼真程度。本項目中由于采用無人機(jī)傾斜攝影技術(shù)進(jìn)行的數(shù)據(jù)采集用照片來處理獲取,所以基本上保留了建筑物本來的面貌,所以地物的紋理全部采用數(shù)碼相機(jī)實地拍攝。

通過城市肌理的普查和三維復(fù)原在制作后期的虛擬現(xiàn)實VR動畫時紋理數(shù)據(jù)的采集使用VR渲染器進(jìn)行渲染可以和建筑物及其他物體的幾何要素數(shù)據(jù)同時拍照,采集(類似谷歌地圖的全景照片)對平面圖中的每一地物需要貼圖的部分進(jìn)行紋理數(shù)據(jù)采集建筑物及其他物體幾何要素數(shù)據(jù)的處理這部分?jǐn)?shù)據(jù)主要用于建模時做參考,主要包括Acute3D Viewer的模型視圖,收集或測量得到的單個物體的詳細(xì)信息中包含的尺寸數(shù)據(jù),另外就是拍照得到的參考照片。這些數(shù)據(jù)的處理主要是將其根據(jù)要建模的物體不同分別放到不同的文件夾中。在紋理的提取過程中,由于受建筑物高度的影響,數(shù)碼相機(jī)拍攝的相片往往比例失調(diào),所以必須對每張用于紋理貼圖的照片用平面圖形處理軟件進(jìn)行處理,首先裁剪出需要貼圖的部分,如有變形則使之正立并成矩形,并且去除陰影部分,要注意貼圖的質(zhì)感和清晰度,還需要對照片的顏色和光影進(jìn)行處理,要保證色調(diào)、光影統(tǒng)一。對象比較復(fù)雜時,可以對單獨單位進(jìn)行精準(zhǔn)測量繪制并備份相關(guān)數(shù)據(jù)。

5 結(jié)論

中國作為一文明古國,文物的數(shù)量眾多,而文物的保護(hù)和修復(fù)是國家很重視的一個問題,利用建筑信息模型技術(shù)為城市規(guī)劃布局發(fā)展提供底層數(shù)據(jù)模型有效推動?xùn)|北地區(qū)智慧城市建設(shè),因此對文物的虛擬現(xiàn)實的發(fā)展是非常有前景的項目,在對古建復(fù)原的過程中同樣也包含了對古建的信息查詢,空間信息虛擬瀏覽,空間量算等功能。由于時間倉促,論文中也有不足之處。由CAD為基礎(chǔ)構(gòu)建的三維模型的精細(xì)程度有待進(jìn)一步提高;虛擬場景的呈現(xiàn)未來有望運用VR、AR技術(shù)在最終進(jìn)入市場做進(jìn)一步研究。

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