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安吉“游戲故事”課程實(shí)踐及其課程價(jià)值

2018-02-08 13:58青島濱海學(xué)院教育學(xué)部王滿霞
早期教育 2018年4期
關(guān)鍵詞:安吉游戲幼兒

青島濱海學(xué)院教育學(xué)部 王滿霞

福建師范大學(xué)教育學(xué)院 丁海東

“安吉游戲”用實(shí)際的行動(dòng)落實(shí)了“以游戲?yàn)橛變簣@基本活動(dòng)”的教育理念。“游戲故事”是安吉游戲課程實(shí)踐的重要環(huán)節(jié)。這里所謂的“游戲故事”指從游戲開始到結(jié)束,整個(gè)過(guò)程中,幼兒以自己游戲的主題、內(nèi)容、情景、體驗(yàn)等為內(nèi)容所繪制的繪畫作品及其所蘊(yùn)含的故事與學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)?!坝螒蚬适隆弊鳛榘布螒蛘n程的一種積極探索,載寓著現(xiàn)代學(xué)前課程發(fā)展與變革的新取向。

一、安吉“游戲故事”的課程實(shí)踐

安吉“游戲故事”大致可以分為:前期準(zhǔn)備、自主游戲、后續(xù)解讀三個(gè)步驟。

(一)前期準(zhǔn)備

幼兒采用繪畫的形式記錄“游戲故事”。為什么會(huì)選擇繪畫的方式來(lái)記錄呢?安吉的幼兒又是怎樣接受、學(xué)會(huì)并熟練運(yùn)用這種方式的?

首先,為什么選擇繪畫方式記錄“游戲故事”?

塞茨認(rèn)為,人類“原始沖動(dòng)”的表達(dá)方式分為兩種:一種是文字表達(dá),另一種是繪畫表達(dá),即將內(nèi)心經(jīng)歷可視化。孩子天性喜歡畫畫,他們的畫是其所思所想最自然的表達(dá)。孩子從2歲左右就開始了涂鴉。安吉教師在觀察中發(fā)現(xiàn),幼兒經(jīng)常將在游戲過(guò)程中發(fā)生的一些趣事、發(fā)現(xiàn)的事情、遇到的困難等用繪畫的形式表現(xiàn)出來(lái)。除了繪畫,孩子也會(huì)把自己知道的一些象征符號(hào)加入到“游戲故事”中。在畫畫的時(shí)候,孩子們是那么自由,他們自主地選擇繪畫主題、隨心所欲地創(chuàng)作。所以,安吉教師認(rèn)為,支持、引導(dǎo)幼兒將繪畫應(yīng)用到“游戲故事”的記錄上來(lái)是符合兒童身心發(fā)展特點(diǎn)的,是可取的。

其次,安吉的幼兒是怎樣接受、學(xué)會(huì)并熟練運(yùn)用這種方式的?

安吉教師先是讓幼兒一張一張地畫,然后借助繪本故事的形式,讓幼兒畫自己的故事本。安吉教師精心篩選不同主題、內(nèi)容、表達(dá)方式、布局(圖與文的關(guān)系、一事一頁(yè)、一事多頁(yè)、一頁(yè)多幅)的優(yōu)秀繪本,引導(dǎo)幼兒閱讀繪本,挖掘繪本故事中的詞匯、語(yǔ)句、畫面、節(jié)奏語(yǔ)氣等有益經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)里面的詞匯、符號(hào)、肢體動(dòng)作、環(huán)境暗示等來(lái)記錄、表達(dá)自己的生活和游戲,然后逐漸遷移到“游戲故事”中。幼兒慢慢學(xué)會(huì)了用線條、顏色、圖形、符號(hào)等來(lái)記錄、表達(dá)自己的游戲體驗(yàn),他們的前閱讀、前識(shí)字、前書寫等能力都獲得了發(fā)展。

一開始的時(shí)候,孩子們會(huì)覺得自己畫的畫和“寫”的字跟大人的很不一樣,他們擔(dān)心自己會(huì)被笑話。教師們也察覺到了這一點(diǎn),在引導(dǎo)孩子畫畫、畫字的同時(shí),注意營(yíng)造鼓勵(lì)、接納的環(huán)境氛圍。當(dāng)孩子用線條勾勒出畫面、用符號(hào)或線條畫出文字似的圖形、寫出自創(chuàng)式文字的時(shí)候,教師予以鼓勵(lì)、接納的回應(yīng):只要一直堅(jiān)持下去,每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),一定會(huì)不斷進(jìn)步、越來(lái)越好。在安吉,“堅(jiān)持就是勝利”這一意識(shí)深入孩子們的心靈。

(二)自主游戲

不同的游戲類型有不同的流程,具體的流程也會(huì)根據(jù)游戲的具體情況而進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。以建構(gòu)游戲?yàn)槔笾铝鞒倘缦拢骸斑x擇、設(shè)計(jì)、確定游戲主題——自由游戲——拍照片/視頻——(照片/視頻/圖紙)展示、分享——繪畫+符號(hào)文字記錄——(圖紙+游戲故事作品)分享、交流——游戲故事本(可制作成班級(jí)‘游戲故事集’)——教師將符號(hào)文字轉(zhuǎn)化為書面文字(撰寫典型游戲故事)——游戲故事墻展示”。我們可依據(jù)此流程劃分為游戲前、游戲中和游戲后三個(gè)階段來(lái)展開闡述。

1.游戲前:設(shè)計(jì)圖紙

設(shè)計(jì)圖紙是建構(gòu)游戲的典型特征,其他類型游戲則可以在游戲前讓幼兒自由討論游戲的主題、內(nèi)容等。這一環(huán)節(jié)中,孩子們自由分組后就開始討論、確定搭建的主題、內(nèi)容、畫圖等,最終合作完成一幅設(shè)計(jì)圖。

在討論中,幼兒積極調(diào)動(dòng)相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn),自由發(fā)表意見、小組內(nèi)自主協(xié)商、分工合作共同完成設(shè)計(jì)。此過(guò)程有利于幼兒語(yǔ)言、認(rèn)知、社會(huì)交往、情緒情感、動(dòng)作等多方面的發(fā)展。不同小組的設(shè)計(jì)進(jìn)度有快有慢,先設(shè)計(jì)好的小組可以帶著游戲圖去玩;進(jìn)度慢的可以設(shè)計(jì)好之后再去;實(shí)在設(shè)計(jì)不出來(lái),也是讓孩子們自己想辦法解決,如跟別的小組協(xié)商加入別人的游戲,或者到游戲場(chǎng)地后邊玩邊設(shè)計(jì),教師不會(huì)輕易介入。在此過(guò)程中,教師巡回觀察,對(duì)幼兒的游戲主題、設(shè)計(jì)及實(shí)施做到心中有數(shù),并且充分相信幼兒,扮演好觀察者、支持者、記錄者的角色。

2.游戲中:自主探索

在幼兒游戲的過(guò)程中,教師們利用手機(jī)等設(shè)備拍照片和視頻,記錄幼兒在游戲中的精彩瞬間。

進(jìn)入游戲場(chǎng)地后,孩子們自己搬運(yùn)所需的材料,有的是邊搬邊搭,有的是先搬一些材料搭建,不夠了再去搬。誰(shuí)來(lái)搭建、誰(shuí)來(lái)搬運(yùn)、誰(shuí)來(lái)搭建哪一部分等都是自主協(xié)商決定的。幼兒在自主探索的過(guò)程中,往往會(huì)面臨各種問題與沖突,教師不會(huì)去干預(yù),而是給幼兒充分的時(shí)間與機(jī)會(huì),讓他們自己想辦法解決。游戲結(jié)束后,幼兒自己將材料送回材料區(qū),有負(fù)責(zé)搬運(yùn)的,有的則在不同材料區(qū)負(fù)責(zé)整理、歸置。

3.游戲后:分享交流

游戲結(jié)束后,幼兒把游戲畫在自己的游戲故事本上,有的會(huì)被教師制作成班級(jí)游戲故事集,加上符號(hào)文字。最后,幼兒作品將展示在游戲故事墻上。

游戲分享可以分為兩次:第一次是游戲結(jié)束后利用照片/視頻/圖紙的展示分享;第二次是結(jié)合自己畫的游戲故事和圖紙進(jìn)行分享交流。前者是小組內(nèi)推舉代表介紹自己玩的是什么、怎么玩的、發(fā)現(xiàn)了什么、遇到什么困難、解決了沒有、怎樣解決的等,其余組員可以補(bǔ)充;后者則是針對(duì)幼兒個(gè)體的作品,更加側(cè)重幼兒游戲故事作品與原來(lái)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)的異同和在游戲中對(duì)幼兒個(gè)體影響至深的體驗(yàn)等,其余小朋友可以提出自己的疑問、不同想法、建議等。

教師是幼兒語(yǔ)言的記錄者,有時(shí)會(huì)把一些典型的、具有代表性的游戲故事詳細(xì)記錄下來(lái),以供檔案保管或教研時(shí)使用。教師要將幼兒的符號(hào)語(yǔ)言譯成書面語(yǔ)言,要將其口頭講述轉(zhuǎn)化成書面語(yǔ)言,不必講求語(yǔ)法、用詞是否規(guī)范。但是教師示范書寫要基本規(guī)范,如筆畫順序、字的組成、字與字之間的空隙、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的運(yùn)用等。在教師幫助幼兒記錄的過(guò)程中,會(huì)與幼兒進(jìn)行溝通互動(dòng),此時(shí)教師可以跟幼兒分享語(yǔ)言轉(zhuǎn)換的思考過(guò)程,滲透前識(shí)字、前書寫的意識(shí)。因此,幼兒也會(huì)在自己的符號(hào)語(yǔ)言被寫在紙上的過(guò)程中,潛移默化地對(duì)書寫過(guò)程做深入思考。比如教師想讓幼兒注意文字書寫對(duì)應(yīng)關(guān)系,可以在記錄時(shí)讀、寫都慢一點(diǎn);如果教師想讓幼兒注意到標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的運(yùn)用,則可以在書面文字記錄的時(shí)候,一邊寫,一邊說(shuō),“哦,這句話我還沒說(shuō)完,我要用‘,’說(shuō)完了就要用‘。’”等等。

(三)后續(xù)解讀

后續(xù)解讀堪稱是安吉的游戲教研的重要內(nèi)容。這種解讀一是指向于幼兒的游戲行為,二是解讀幼兒的“游戲故事”作品。

解讀幼兒的游戲行為,主要是依據(jù)《綱要》和《指南》中五大領(lǐng)域的目標(biāo)和要求來(lái)進(jìn)行。譬如,通過(guò)拍攝幼兒游戲活動(dòng)的片段,一同來(lái)分析和研討視頻中幼兒在游戲中做了什么事情,它實(shí)現(xiàn)或促進(jìn)了幼兒哪些領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和發(fā)展。通過(guò)這種解讀,教師們領(lǐng)會(huì)到:原來(lái)游戲中包含了各個(gè)領(lǐng)域的活動(dòng)內(nèi)容,游戲促進(jìn)了幼兒的全方面發(fā)展,也會(huì)形成日后游戲活動(dòng)開展中要努力的方向和需加強(qiáng)的策略。解讀幼兒游戲故事作品,有在形式上的對(duì)于畫面分隔布局及其線條勾勒等方面的注重,但安吉教師更加關(guān)注作品背后蘊(yùn)含的游戲過(guò)程及其內(nèi)心體驗(yàn)的感知,并表現(xiàn)出對(duì)于幼兒豐富的精神世界的接納與欣賞。借助于對(duì)幼兒所繪畫的“游戲故事”解讀,教師日漸累積著對(duì)于孩子們的感知與認(rèn)同。

兒童是通過(guò)游戲活動(dòng)發(fā)展的,教師是通過(guò)理解游戲及其繪畫作品對(duì)兒童發(fā)展價(jià)值來(lái)體現(xiàn)其專業(yè)性的。當(dāng)教師能夠把幼兒的這些成長(zhǎng)與發(fā)展觀察出來(lái)、記錄出來(lái)、解讀出來(lái)的時(shí)候,家長(zhǎng)會(huì)對(duì)教師表現(xiàn)出一種崇敬感。更為重要的是,幼兒教師對(duì)兒童、對(duì)游戲的理性看待,對(duì)兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的深遠(yuǎn)眼界,更加體現(xiàn)出幼兒教師的專業(yè)性與職業(yè)幸福感。

二、安吉“游戲故事”的課程價(jià)值取向

安吉的“游戲故事”的課程實(shí)施形式,蘊(yùn)含著現(xiàn)代學(xué)前教育課程改革與發(fā)展的新取向,這主要表現(xiàn)在:在課程價(jià)值取向上,課程的定位應(yīng)由“學(xué)科中心”轉(zhuǎn)向“經(jīng)驗(yàn)中心”,課程的源頭需根植于兒童的游戲過(guò)程而非教師的生硬預(yù)設(shè),課程的過(guò)程不應(yīng)只是單一的“接受”,更是生動(dòng)開放的“表達(dá)”,課程的評(píng)價(jià)要走出“一把尺子”的誤區(qū),更關(guān)注于每一個(gè)孩子的獨(dú)特個(gè)性。

(一)課程的定位應(yīng)由“學(xué)科中心”轉(zhuǎn)向“經(jīng)驗(yàn)中心”

傳統(tǒng)的幼兒園課程注重學(xué)科性知識(shí)的掌握,他們認(rèn)為這樣才是學(xué)習(xí)?!耙杂螒?yàn)榛净顒?dòng)”提出多年,可是并沒有真正落實(shí)。以游戲的名義在游戲幼兒的現(xiàn)象仍不在少數(shù),切實(shí)能夠放手把游戲權(quán)利還給幼兒的又有多少?孩子們是最敏感和最真實(shí)的,他們玩得開不開心、是不是在玩游戲,他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)就給出了答案。幼兒的學(xué)習(xí)就在他的生活中、他的游戲里、他的每一次冒險(xiǎn)和嘗試之中。所以說(shuō),我們應(yīng)該從更加廣泛的意義上去理解幼兒的學(xué)習(xí)。

安吉教師相信,幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展有其自身的獨(dú)特性,他們思維的直觀行動(dòng)性決定了他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展也是直觀的、形象的。學(xué)習(xí)這一概念對(duì)于幼兒來(lái)講,不是認(rèn)識(shí)多少漢字或者能背多少古詩(shī)……而更多的是一種習(xí)慣、一種品質(zhì)、一種能力的獲得。所以,他們成了游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者、游戲材料的提供者、游戲過(guò)程的觀察者和游戲的記錄者和反思者。他們把游戲還給幼兒,重視幼兒的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒在游戲中、在生活中去經(jīng)歷、去嘗試、去犯錯(cuò)、去探索,從而獲得發(fā)展。如果出現(xiàn)材料不夠或者與同伴發(fā)生矛盾的情況,教師不急于介入,而是讓幼兒自己想辦法。幼兒會(huì)調(diào)動(dòng)已有或者從同伴那里學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)來(lái)解決問題,比如選擇用其他的材料代替或者學(xué)著謙讓與原諒。在記錄、分享“游戲故事”時(shí),教師會(huì)有目的地引導(dǎo)幼兒將這些有益的游戲經(jīng)驗(yàn)傳遞給所有小朋友,讓幼兒自己或同伴的游戲故事、游戲經(jīng)驗(yàn)成為課程的源泉。

安吉“游戲故事”課程堅(jiān)持以幼兒經(jīng)驗(yàn)為中心,促進(jìn)幼兒在游戲中、在問題解決中、在分享交流中去獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。這在一定程度上反映了,安吉“游戲故事”課程定位在“經(jīng)驗(yàn)中心”,落實(shí)了《綱要》和《指南》的精神。

(二)課程的源頭需根植于幼兒的游戲過(guò)程而非教師的生硬預(yù)設(shè)

傳統(tǒng)幼兒園課程以教師預(yù)設(shè)為主,是封閉的、高控的,難以滿足幼兒的真實(shí)需要,難以激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,難以維持其參與性和積極性。安吉?jiǎng)傞_始探索游戲課程時(shí)也走過(guò)彎路——開展區(qū)域活動(dòng),教師為幼兒制作游戲材料、設(shè)計(jì)游戲步驟、加班加點(diǎn)、費(fèi)盡心血,結(jié)果卻是孩子們的不開心。安吉教師反思后發(fā)現(xiàn),幼兒才是游戲的主宰者,才是課程開發(fā)的源頭。自此,安吉教師以游戲?yàn)樽ナ?,生成了“游戲故事”等?shí)踐方式,安吉游戲課程體系也依托于此而架構(gòu)。

“游戲故事”課程不是教師的生硬預(yù)設(shè),不是從教科書中搬出來(lái)的,也不是憑空想象的,而是根植于幼兒及其游戲過(guò)程,是游戲活動(dòng)生成的現(xiàn)場(chǎng)的、即時(shí)性的教學(xué)活動(dòng)。幼兒自由、自主地玩,在游戲中假想、體驗(yàn)、大笑、奔跑、跳躍、堅(jiān)持、克服困難等,從中獲得了想象力、創(chuàng)造力、社會(huì)交往、情緒情感以及身心全面和諧的發(fā)展。

(三)課程的過(guò)程不應(yīng)只是單一的“接受”更是生動(dòng)開放的“表達(dá)”

以教師為主體的課程,其教學(xué)過(guò)程要么是按照教學(xué)用書按部就班進(jìn)行,要么是根據(jù)教師的預(yù)設(shè)內(nèi)容進(jìn)行。它們使得教師的教與幼兒的學(xué)產(chǎn)生脫節(jié),造成幼兒只能被動(dòng)地、單一地接受教師預(yù)先準(zhǔn)備好的內(nèi)容。幼兒的興趣無(wú)人追隨、幼兒的想法無(wú)人問津、幼兒的需要無(wú)人關(guān)注,幼兒變成了“提線的木偶”“架子上的鴨子”。

在安吉,幼兒自己就是“游戲故事”課程開發(fā)的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),他們自己的生活經(jīng)歷和游戲經(jīng)驗(yàn)就是“游戲故事”課程生成的源頭和歸宿。源自于幼兒的“游戲故事”課程,不僅能顯示出對(duì)幼兒和對(duì)幼兒游戲的尊重,也能使他們有話想說(shuō)、有話可說(shuō)、有話敢說(shuō)、有話樂說(shuō),愿意與人分享,愿意動(dòng)手做、動(dòng)腦想。這樣一來(lái),幼兒的發(fā)展就能讓教師和家長(zhǎng)聽得到、看得到、解讀得到、感受得到。比如,集中分享時(shí),能積極上臺(tái)前分享;玩游戲,同伴合作無(wú)間;做事情,有耐心能堅(jiān)持;在家里,懂得父母的辛苦;受到別人幫助,懂得感恩。教師在幫助幼兒梳理、提煉問題與經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程中,可適當(dāng)?shù)貪B透與之相關(guān)的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、常規(guī)等粗淺的概念。這樣一來(lái),“游戲故事”課程的實(shí)踐過(guò)程就不只是單一的接受,而是趨向于更加生動(dòng)開放的表達(dá),幼兒的一言一行、一舉一動(dòng)都在傳遞著他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

(四)課程的評(píng)價(jià)要走出“一把尺子”的誤區(qū)而更關(guān)注于每一個(gè)幼兒的獨(dú)特個(gè)性

在觀察、解讀幼兒游戲及其“游戲故事”的過(guò)程中,安吉教師深入了解、發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的特點(diǎn),幫助幼兒發(fā)現(xiàn)自己身上的閃光點(diǎn),促進(jìn)其在最近發(fā)展區(qū)內(nèi)更進(jìn)一步,讓每個(gè)幼兒感受到自己是有能力的、是獨(dú)特的。

比如,在解讀“我和我的好朋友”的游戲故事中,教師立足于語(yǔ)言領(lǐng)域分析了小作者在記錄與表述上的發(fā)展。一是,從幼兒的記錄來(lái)看:借鑒了圖畫書中常用的表現(xiàn)手段——封面中“文/圖”符號(hào)的運(yùn)用;標(biāo)注數(shù)字頁(yè)碼,表示事件發(fā)生的先后順序;用“云朵”“箭頭”“愛心”等特殊符號(hào),表現(xiàn)人物對(duì)話與角色動(dòng)態(tài)——這種“圖加文”的書寫和表達(dá)正是前書寫與前識(shí)字的內(nèi)容,整個(gè)記錄非常清晰完整,富有創(chuàng)意;二是,從幼兒的表述來(lái)看:親子講述時(shí),整個(gè)故事圍繞“朋友”這一核心完整展開,小作者在講述中用到了“像兄弟一樣的朋友”“爽快地答應(yīng)”“哇哇大哭”等語(yǔ)句,清晰完整地描繪了游戲中自己因?yàn)榕笥押蛣e的小朋友去玩了而大聲哭泣,最終在小伙伴幫助下找回朋友的故事。

【參考文獻(xiàn)】

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