文/賀強(qiáng)
眾所周知,我們現(xiàn)在所看到的影視作品并不是演員拍攝完成后直接搬上熒幕的,需要后期的剪輯師、特效師、配音演員以及一些相關(guān)技術(shù)人員對(duì)拍攝完成后的影視作品進(jìn)行加工處理后才搬上熒幕的。而且隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們不再滿足于2D技術(shù)所帶來的視覺感受,3D技術(shù)便應(yīng)時(shí)而生,經(jīng)過多年的發(fā)展,3D技術(shù)在影視行業(yè)內(nèi)得到了普及和應(yīng)用,影視行業(yè)的制作技術(shù)得到了進(jìn)一步的豐富和發(fā)展。計(jì)算機(jī)對(duì)影視圖像的處理技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得比較成熟,經(jīng)過計(jì)算機(jī)對(duì)影視作品進(jìn)行加工處理,使影視的圖像變得更加美觀、影視中的人物關(guān)系、故事情節(jié)都得到了較好的展現(xiàn)。自從電視、電腦、手機(jī)等移動(dòng)終端的發(fā)展,人們觀看影視作品的渠道多了起來,也無形中推動(dòng)了影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,一些網(wǎng)劇、綜藝以區(qū)別于傳統(tǒng)影視的播放途徑發(fā)展起來。而且現(xiàn)在影視行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,一部廣受觀眾喜愛的影視作品必然離不開影視制片技術(shù)對(duì)影視作品的加工和處理,以滿足廣大觀眾越來越高的要求。
在影視作品制片過程中,主要有Shake、3dsmax、ZBrush三個(gè)軟件,是影視編輯者在影視剪輯、電腦三維模型制作與渲染、數(shù)字雕刻和繪畫方面常用的軟件,它們功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單快捷,所以深受廣大影視制片人員的喜愛。
影視制作對(duì)于整個(gè)影視作品來說是非常重要的一步,它關(guān)系到影視作品成片后的播放效果,播出之后能否在廣大觀眾之中引起較大的反響。有些影視作品的播放時(shí)前期的反響很好,而后期由于制作的問題 以及其他因素的影響導(dǎo)致情節(jié)過于拖沓,觀眾對(duì)影視作品失去興趣,造成后期的播放不是很理想。《扶搖》這部劇無論從宣傳、還是從演員陣容來說都是非常好的,但是,這部劇的整體評(píng)分和后期收視率卻持續(xù)走低。為什么同樣作為玄幻題材的《三生三世十里桃花》火遍了大江南北,而《扶搖》卻不如人意呢?從影視制作方面來講,《扶搖》的特效不太好,作為一部玄幻類題材的女強(qiáng)劇、給觀眾的感覺確實(shí)五毛特效的感覺,而且由于后期的制作剪輯不到位,造成了電視劇內(nèi)容與原著相比非常的拖沓,給觀眾造成了不好的感覺。所以,影視制作是整個(gè)影視作品中很重要的環(huán)節(jié),關(guān)系到影視作品能否帶給觀眾良好的觀看體驗(yàn)。它主要是基于原來影視作品拍攝完成后,對(duì)影視作品的原片利用現(xiàn)代技術(shù)手段對(duì)影視作品的各個(gè)部分進(jìn)行加工和處理,在豐富影視畫面內(nèi)容使其更加美觀、更具有藝術(shù)感的基礎(chǔ)上更好地展現(xiàn)出影視作品所蘊(yùn)含的情感,達(dá)到渲染氣氛、感染觀眾的目的,使影視作品的質(zhì)量得到顯著提升。
剪輯作為影視作品制作過程中的第一步,是十分重要的。影視作品在前期拍攝過程中,導(dǎo)演會(huì)將分鏡頭腳本拍攝成為影視素材,然后運(yùn)用剪輯技術(shù)對(duì)這些影視素材根據(jù)導(dǎo)演的意圖和剪輯技術(shù)程序進(jìn)行剪輯、加工和處理,從而使這些分鏡頭通過剪輯成為一個(gè)完整的作品,表達(dá)出導(dǎo)演的意圖和拍攝這部作品所真正表達(dá)的內(nèi)在情感。所以,剪輯這一道工序可以說關(guān)系到影視作品制作出來能否充分展現(xiàn)作品的藝術(shù)美感、表達(dá)影視作品的內(nèi)在情感、演繹出一個(gè)完整的故事,在打動(dòng)人心的同時(shí)增強(qiáng)觀眾的視覺體驗(yàn)。雖然說導(dǎo)演自身對(duì)作品的創(chuàng)意可能會(huì)影響影視作品的質(zhì)量,《扶搖》原著寫的非常好,有一大批原著粉,但是,由于一些原因?qū)е聝?nèi)容十分拖沓?!赌У雷鎺煛肥菄?guó)漫中不可多得一部精品,且不說內(nèi)容,在2018年大火了一把,它的剪輯恰到好處,比較來說遵循了原著,迎合了觀眾。在剪輯影視素材的過程中,剪輯點(diǎn)的選擇十分重要,這不但考驗(yàn)剪輯師在剪輯影視作品的過程中對(duì)剪輯點(diǎn)的把握,還考驗(yàn)了導(dǎo)演與剪輯師的配合、導(dǎo)演的意圖與影視作品的契合度。在影視作品剪輯過程中主要分為聲音剪輯和畫面剪輯,畫面剪輯在剪輯過程中非常重要,所以,剪輯師要在影視剪輯的過程中把握動(dòng)作、情緒、節(jié)奏的剪輯點(diǎn),結(jié)合剪輯師多年的剪輯經(jīng)驗(yàn)以及與導(dǎo)演的意圖相契合進(jìn)行恰到好處的剪輯,那么制出的影視作品質(zhì)量不是精良,也是不錯(cuò)的。
科幻、玄幻、驚悚、懸疑等各個(gè)題材都離不開特效對(duì)影視作品的加工和處理,而且,計(jì)算機(jī)技術(shù)在影視行業(yè)的普及和應(yīng)用,更是為影視作品的特效處理技術(shù)增光添彩。借助先進(jìn)的影視技術(shù),不但能夠更好地展現(xiàn)出影視作品的特定效果,而且還能夠更加打動(dòng)人心。有些觀眾比較喜歡追求畫面的刺激感,拍攝是無法完成的,必須要借助特效合成,我國(guó)很多的武俠片、玄幻題材的影視劇都有一些在天空對(duì)打、排山倒海的一些非人力所能完成的戲份,而且大家都知道,網(wǎng)上會(huì)出一些花絮,很多戲份都是在綠幕的拍攝完成的,后期經(jīng)過加加特效、換換背景就成了我們現(xiàn)在看到的影視作品。計(jì)算機(jī)合成特效技術(shù)中3D技術(shù)在影視作品中的推廣和應(yīng)用在影視制作領(lǐng)域起到無法替代的作用,它可以在影視作品畫面更能體現(xiàn)藝術(shù)美感的同時(shí)使影視作品的情節(jié)更加引人入勝,帶給人們更好的視覺體驗(yàn)。
聲音是除畫面之外最能展現(xiàn)一部影視作品優(yōu)劣的地方,好的故事情節(jié),加上恰如其分的聲音,更能深入人心,震撼人的心靈。例如,美國(guó)的《尋夢(mèng)環(huán)游記》,可以說是一個(gè)普通的追逐夢(mèng)想的故事,但是,它對(duì)聲音的把握十分到位,很好地把握了觀眾的情緒點(diǎn),正在于故事的感動(dòng)之余一段催人淚下的音樂,直接使人們的情緒失去了控制,潸然淚下。但是,影視作品的聲音在拍攝過程中由于拍攝現(xiàn)場(chǎng)的雜音較多,音質(zhì)大多不是很好,所以,需要對(duì)影視 素材中的聲音進(jìn)行有效剪輯,從而使得影視作品整體更加流暢和完整。一般我們所觀看的影視作品大多是配音演員和極少數(shù)演員錄制而成。
影視制作技術(shù)很早就在影視作品中開始應(yīng)用,雖然,以現(xiàn)在制作精良的特效技術(shù)來看,當(dāng)時(shí)的技術(shù)和效果很粗糙,但也不乏經(jīng)典制作。《西游記》《白娘子傳奇》都是每逢寒暑假必播的佳作,雖然一些騰云駕霧、打斗特效、法術(shù)特效非常粗糙,但還是給我們帶來了很大的震撼。隨著影視制作技術(shù)的發(fā)展,影視畫面處理、影視特效的加入、影視場(chǎng)景的塑造,使得影視作品的內(nèi)容更加豐富,情節(jié)更加打動(dòng)人心,場(chǎng)景更加引人入勝,帶給人們更好的畫面體驗(yàn)感。
影視畫面的處理不但要對(duì)畫面進(jìn)行剪輯,畫面的色度、色彩、色溫、色差、明暗等都需要調(diào)節(jié),從而使得影視作品的感染力得到有效增強(qiáng),繼而在觀眾觀看時(shí)感受到最佳的畫面效果。
隨著我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的崛起,特效對(duì)于我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說起著很重要的作用。很多仙俠奇幻、打斗類的影視作品制作過程中往往需要虛構(gòu)一些非現(xiàn)實(shí)類的實(shí)物需要通過加入影視特效來實(shí)現(xiàn)。例如,《侏羅紀(jì)公園》《變形金剛》《X戰(zhàn)警》《生化危機(jī)》通過加入大量的影視特效,支撐整個(gè)影視作品,通過后期的計(jì)算機(jī)特效合成 、3D技術(shù)對(duì)影視做作品的加工和處理,實(shí)現(xiàn)對(duì) 虛擬場(chǎng)景和虛擬對(duì)象的拍攝,不但使影視作品的畫面感、觀賞性得到了有效提高,增強(qiáng)了畫面的沖擊感的,同時(shí)節(jié)約了影視作品的制作成本,進(jìn)一步拓寬了影視作品的盈利空間。例如,《驚天魔盜團(tuán)》的魔術(shù)畫面非常具有沖擊感,帶給觀眾非常強(qiáng)的視覺沖擊。
有些虛幻的場(chǎng)景、自然災(zāi)害場(chǎng)景、制作難度較高的場(chǎng)景,通過影視制作團(tuán)隊(duì)有限的經(jīng)費(fèi)很難實(shí)現(xiàn)。所以,需要通過影視制作技術(shù)塑造影視作品實(shí)際需要的虛擬影視場(chǎng)景,這不僅可以使場(chǎng)景的畫面更加具有藝術(shù)感、感染力,還可以有效節(jié)約影視產(chǎn)品的成本,《2012》這部災(zāi)難題材的電影中,將整個(gè)加利福尼亞州“撕碎”的地震令我們印象深刻,它是通過搭建實(shí)景真人板,在計(jì)算機(jī)上運(yùn)用MatchMove軟件進(jìn)行加工處理,通過對(duì)實(shí)景真人板的內(nèi)容動(dòng)作進(jìn)行重新創(chuàng)建,虛擬現(xiàn)實(shí)真人板的場(chǎng)景形成故事板,完成之后通過預(yù)視對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,完美地展現(xiàn)了災(zāi)難來臨之時(shí)的危機(jī)感,帶給觀眾很強(qiáng)的畫面沖擊感,可以說是一場(chǎng)視覺盛宴。
綜上所述,本文結(jié)合影視制片技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用進(jìn)行探討和分析,淺談了影視制作的主要內(nèi)容、影視制作過程中常用的一些軟件以及影視制作技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用,為提高我國(guó)影視作品的質(zhì)量、滿足廣大影視愛好者的需求提出一些積極的建議。