古惠婷
摘 要 數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)該將重點放在學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)上,將學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性充分調(diào)動起來,引導(dǎo)學(xué)生去思考數(shù)學(xué),培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。嘗試將撲克牌應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計相關(guān)撲克游戲或者競賽,讓學(xué)生在玩樂中學(xué)到知識,在快樂中成長。
關(guān)鍵詞 數(shù)學(xué);撲克游戲;數(shù)學(xué)思維
中圖分類號:G623.5 文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2017)23-0089-02
1 前言
數(shù)學(xué)作為一門主要的學(xué)科,是最能夠發(fā)展學(xué)生智力的,但是相對于其他學(xué)科來說,數(shù)學(xué)又非常的枯燥和抽象。一年級的學(xué)生剛剛從幼兒園過渡到小學(xué),他們的注意力不夠集中,很容易被新鮮的事物吸引了注意力,也因此容易對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)出現(xiàn)厭倦。但他們對游戲、競賽一類的活動存在與生俱來的心理趨向。撲克牌中有數(shù)字,還有各種圖案,而且輕巧簡便,玩法也是多種多樣,有很大的吸引力。本文從利用撲克牌提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識、提升學(xué)生數(shù)學(xué)思維這三個方面,結(jié)合相關(guān)實踐,對巧玩撲克牌、輕松學(xué)數(shù)學(xué)進行論述。
2 巧玩撲克牌,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師?!痹趯?shù)學(xué)這一學(xué)科進行教學(xué)過程中,興趣就成為學(xué)生主動學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,也是學(xué)生的智力能夠得到發(fā)展的前提,其對學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性有著直接影響。一年級的學(xué)生對于撲克游戲本身就存在一定的興趣,他們對撲克牌的玩法和規(guī)則也有一定的認(rèn)識基礎(chǔ),撲克牌的花色和圖案對其也有足夠的吸引力。因此,撲克牌足以促進學(xué)生參與活動的主動性,成為學(xué)生學(xué)習(xí)的動力源。
創(chuàng)設(shè)比賽情境,提高興趣 布魯納的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論認(rèn)為:學(xué)習(xí)的最好動機是學(xué)生對所學(xué)材料感興趣,是獎勵、競爭之類以外的外在刺激。通過游戲的方式進行教學(xué)活動,可以使枯燥的口算教學(xué)成為充滿樂趣的游戲比賽,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使每一個學(xué)生都主動、積極地參與比賽,注意力高度集中,生怕計算錯誤。在這樣激烈有趣的比賽中,學(xué)生不僅學(xué)到了知識,而且體會到學(xué)習(xí)的樂趣,得到事半功倍的教學(xué)效果。
巧埋游戲懸念,激發(fā)興趣 古人云:“學(xué)起于思,思源于疑?!币荒昙壍膶W(xué)生有著強烈的好奇心,他們常常對一些新鮮的事物表現(xiàn)出不同于其他事物的喜愛。所以,在教學(xué)過程中利用游戲埋設(shè)一些懸念,設(shè)計一些問題情境,可以激起學(xué)生的求知欲望。
如安排從“1~9”這幾個數(shù)字的撲克牌中各抽取一張,那么怎樣的情況下,可以利用其中四張撲克牌上的數(shù)字計算出“24”?將問題轉(zhuǎn)化為在1~9中的四個數(shù)字中添加運算符號,使其運算結(jié)果為24。這里考慮通過加、減去計算。通過分析,可以得出:27-3=24,25-1=24、20+4=24,12+
12=24……通過嘗試,改問題的解法為:根據(jù)27-3=24,可以得出9+9+9-3=24;根據(jù)25-1=24,可以得出9+9+7-1=24;
根據(jù)20+4=24,可以得出8+8+4+4=24;根據(jù)12+12=24,可以得出得(6+6)+(6+6)=24。
通過這樣巧妙的24點游戲,將撲克牌很好地結(jié)合到課堂教學(xué)中,活躍了學(xué)生的思維,促進一些對于數(shù)學(xué)有恐懼心理的學(xué)生能夠積極地參與游戲,在玩樂中學(xué)到知識。
3 巧玩撲克牌,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識
巧玩排列數(shù),培養(yǎng)逆向思維 從撲克牌中抽取1~K共13張牌,按照一定的規(guī)律排列好,從上到下拿在手中,但從表面上看來這些牌是雜亂無章的。然后拿起排列在第一位的撲克牌放在第13張后面,取出第二張牌,再將手上第一張牌放在最后,取出第二張牌……按照這樣的順序反復(fù)進行,直到手中的牌全部取完,最后這些牌展現(xiàn)的順序正好為1、2、3……J、Q、K。在這個游戲中,其奧妙就是最開始撲克牌排列的順序為7、1、Q、2、8、3、J、4、9、5、K、6、10。這就是逆向思維的結(jié)果,將按照從1~K的順序排列好的撲克牌按照之前的操作順序反向進行一遍,就可以發(fā)現(xiàn)其中的道理。在平時學(xué)習(xí)和生活中都離不開逆向思維,對學(xué)生進行逆向思維的培養(yǎng),可以使其更加靈活聰明。
利用抽牌游戲,掌握相同數(shù)字 可以準(zhǔn)備一副或者多副撲克牌,撲克牌必須是成對的,然后抽取掉任意一張牌,那么留下的一張就落單了。將學(xué)生分成兩兩一組進行游戲,每位學(xué)生在摸到牌后,如果手里的牌是成對的,就先放到一邊,只留下單個的。撲克牌全部摸完后,兩人開始抽取對方手里的牌,如果恰好和自己手里的牌成對,就抽出放在一邊;如果抽到的牌是單個那張牌,就在身后將自己牌的排列順序打亂,然后讓對方抽取。這樣輪流抽牌,最后單張的牌落在誰的手里,誰就是輸?shù)舻囊环?。比如,一副撲克牌共?2張(不包括大王和小王),隨機抽取一張牌1,將剩余的撲克牌分發(fā)給兩個學(xué)生,其中一位學(xué)生的手中要比另一位多一張牌。將成對的撲克牌全部抽出后,兩位學(xué)生開始輪流抽取對方手中剩余的牌,直到剩下單個的那張1。
這個游戲存在一點兒挑戰(zhàn)性,需要有洞察力,和觀察對方心理活動的能力,也就是所謂的“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”。通過游戲,學(xué)生可以深刻記憶這些數(shù)字中的相同數(shù)字。
4 巧玩撲克牌,提升學(xué)生數(shù)學(xué)思維
通過對撲克牌的巧玩,可以讓學(xué)生在游戲中認(rèn)識數(shù)字、學(xué)會數(shù)數(shù)、辨別顏色、比較數(shù)的大小、認(rèn)識相同數(shù),還可以根據(jù)撲克牌的某一特征對其進行有規(guī)律的排列,讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生活化,讓學(xué)生玩得愉快、學(xué)得輕松。通過撲克牌做游戲,不但使數(shù)學(xué)游戲充滿樂趣,而且可以開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和計算能力。
在平時的教學(xué)過程中,鼓勵學(xué)生將自己會玩的撲克牌游戲和所學(xué)知識結(jié)合起來,創(chuàng)設(shè)全新的撲克牌游戲,并且在班級中推廣。如果有學(xué)生創(chuàng)造了最受歡迎的撲克牌游戲,就將其評選為本周的“撲克王子”或者“撲克公主”;如果是團隊合作,就評選為“撲克最強隊”。在這樣新奇名號的促進下,學(xué)生都積極開動腦筋,參與到撲克游戲的創(chuàng)設(shè)中,爭先恐后地展現(xiàn)自己。endprint
獨立開發(fā),積極動腦 小學(xué)生的自我發(fā)展意識較為強烈,他們對于一些充滿挑戰(zhàn)性的任務(wù)有著很大的興趣。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,可以通過撲克牌,為學(xué)生創(chuàng)造“做中學(xué)”的機會,利用具有探究性和開放性的研究,讓學(xué)生能夠在活動中展現(xiàn)自己,創(chuàng)造出新的游戲,從而體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一個非常重要的活動。
如在找規(guī)律這一知識的教學(xué)中,設(shè)計游戲:每一次加同一牌面,說每一次要加幾,并快速地計算出下一個數(shù)的所在位置。但是在一副撲克牌中只有四個相同的牌面,經(jīng)過幾輪游戲后,學(xué)生就沒有很高的熱情了,此時就可以引導(dǎo)學(xué)生去思考類似于這樣找規(guī)律的游戲,看能否根據(jù)自己在平時生活中接觸的撲克牌游戲,設(shè)計出更加有趣的游戲。他們蠢蠢欲動,紛紛拿出準(zhǔn)備好的撲克牌,自己進行排列、擺放,而教師就可以巡堂觀察學(xué)生的進行情況。
經(jīng)過大約十分鐘后,發(fā)現(xiàn)學(xué)生合作設(shè)計出多種多樣有趣的游戲。如A組學(xué)生設(shè)計了一個名字為“迷迷轉(zhuǎn)”的游戲,需要六位學(xué)生同時參加。按照順時針的方向,每位學(xué)生一張牌輪流摸牌,如果摸到“8”就加三,摸到“9”就加五,出現(xiàn)“7”,摸牌就變成逆時針方向;如果有學(xué)生相加的數(shù)為整十,就被淘汰。這樣的一堂課充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,他們動手動腦,在自己設(shè)計的游戲中玩得非常開心。
團隊合作,共同探究 古語云:獨學(xué)而無友,則孤陋寡聞。也正如契訶夫所說的,兒童是有交往需求的,他們是特別想將自己的想法與同學(xué)或者教師分享的。而小組合作學(xué)習(xí)就是給學(xué)生提供了一個交流的平臺。如在100以內(nèi)加減法知識的教學(xué)中,將學(xué)生分成幾個小組,讓其在小組中進行連續(xù)加、減法的運算,但是經(jīng)過幾次運算后,學(xué)生的積極性減小了許多。此時讓學(xué)生在自己的小組中設(shè)計一個更加具有挑戰(zhàn)性的游戲,發(fā)現(xiàn)有兩個小組合并成一個小組,在一起做“開火車”的游戲;還有一個小組是在運算符號方面做了一些改動:撲克牌輪到男生手中就是用減法,輪到女生手中就使用加法。
此外,在進行“撲克接龍”的游戲時,有些小組中的學(xué)生可以在短短兩分鐘的時間內(nèi)就排好四條龍。這時可以鼓勵他們增加游戲的難度,學(xué)生開始爭先恐后地提供自己的想法:有的學(xué)生說按照顏色的不同進行整理;有的學(xué)生說按照花色重新排列;還有的學(xué)生提出按照牌面進行接龍……學(xué)生在“撲克接龍”這一游戲的玩耍和創(chuàng)新設(shè)計中,不僅對排列順序的知識有了很好的掌握,而且學(xué)會了將物品進行分類整理。
小組是一個互相幫助、共同合作進步的戰(zhàn)斗集體,可以培養(yǎng)學(xué)生之間的合作學(xué)習(xí)關(guān)系,以及奉獻精神、集體主義精神等,發(fā)現(xiàn)學(xué)生潛在的能力,促進學(xué)生個性發(fā)展。一個小組中每個成員都具有自己的優(yōu)勢,通過討論,大家各抒己見、相互啟發(fā),可以拓寬每位學(xué)生的思維空間。
5 結(jié)束語
總而言之,數(shù)學(xué)教學(xué)是一門藝術(shù),其魅力就是教師可以讓學(xué)生在輕松快樂的氛圍中進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),并且會主動參與教學(xué)活動。實踐證明,通過撲克牌創(chuàng)設(shè)一些合理的游戲,并將其應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在充滿樂趣的學(xué)習(xí)環(huán)境中,相信每一位學(xué)生都會喜愛數(shù)學(xué),愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
參考文獻
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