古嚕嚕:號(hào)外!號(hào)外!編輯部的資深游戲粉阿木老叔要給大家送福利啦!
阿木老叔:大家好!我要給大家送的福利就是——兩個(gè)既好玩又能鍛煉邏輯思維的經(jīng)典游戲。
古嚕嚕:哇,能夠鍛煉邏輯思維的游戲!越玩越聰明喲!
“怒海爭(zhēng)鋒”是一個(gè)經(jīng)典的兩人策略游戲。據(jù)說(shuō),它起源于第一次世界大戰(zhàn)期間一個(gè)名叫“攻擊”的法國(guó)游戲,真可謂是歷史悠久?。?/p>
游戲主要在四個(gè)網(wǎng)格中進(jìn)行,參與游戲的兩個(gè)人各用兩個(gè)網(wǎng)格。每個(gè)網(wǎng)格通常由十行和十列方格組成,每行用字母A~J來(lái)標(biāo)記,每列用數(shù)字1~10來(lái)標(biāo)記。
規(guī)則一 參與游戲的雙方各自在“我方戰(zhàn)艦”網(wǎng)格上秘密地安排各艘戰(zhàn)艦的位置,不能讓對(duì)方知道。各戰(zhàn)艦所占的方格可以橫著占,也可以豎著占,但不能斜著占,也不能重疊占。
規(guī)則三 在安排好各自戰(zhàn)艦的位置后,參與游戲的雙方輪流向?qū)Ψ降膽?zhàn)艦射擊。每一輪,攻擊方只能說(shuō)出一個(gè)他所射擊的坐標(biāo),如B5、F7、J3等。如果被攻擊的一方正好有戰(zhàn)艦安排在攻擊方所說(shuō)的坐標(biāo)上,則要告訴攻擊方“命中目標(biāo)”,然后攻擊方在他的“敵方戰(zhàn)艦”網(wǎng)格的相應(yīng)坐標(biāo)上畫“○”。如果被攻擊一方的戰(zhàn)艦沒(méi)有安排在攻擊方所說(shuō)的坐標(biāo)上,則要告訴攻擊方“未命中目標(biāo)”,然后攻擊方在他的“敵方戰(zhàn)艦”網(wǎng)格的相應(yīng)坐標(biāo)上畫“×”。
進(jìn)攻開始,游戲者A說(shuō)出一個(gè)坐標(biāo),比如“B5”,但是游戲者B的戰(zhàn)艦不在這個(gè)坐標(biāo)上,那么游戲者B就要告訴游戲者A“未命中目標(biāo)”。游戲者A在他的“敵方戰(zhàn)艦”網(wǎng)格的相應(yīng)坐標(biāo)上畫“×”。
接下來(lái)輪到游戲者B說(shuō)出一個(gè)坐標(biāo),比如“C9”,而游戲者A的戰(zhàn)艦正好在這個(gè)坐標(biāo)上,那么游戲者A就要告訴游戲者B“命中目標(biāo)”。游戲者B在他的“敵方戰(zhàn)艦”網(wǎng)格的相應(yīng)坐標(biāo)上畫“○”。
規(guī)則四 當(dāng)某一方某艘戰(zhàn)艦所占據(jù)的所有方格都被“命中”之后,該方要告訴對(duì)方這艘戰(zhàn)艦被擊沉了。例如,游戲者B的巡洋艦所占的三個(gè)方格都被“命中”了,那么游戲者B就要告訴游戲者A他的巡洋艦被擊沉了。
規(guī)則五 最先將對(duì)方所有戰(zhàn)艦擊沉的一方獲勝。
阿木老叔:了解完游戲規(guī)則,你是不是迫不及待地想過(guò)一把當(dāng)“艦隊(duì)司令”的癮了?趕快約上你的小伙伴,來(lái)一場(chǎng)激烈的“海戰(zhàn)”吧!endprint