江蘇省徐州市銅山區(qū)銅山實(shí)驗(yàn)小學(xué) 郭秀娟
小學(xué)生身心發(fā)育處于關(guān)鍵期,注意力容易分散,對新鮮事物感到好奇。為此,在教學(xué)中,教師應(yīng)善于運(yùn)用學(xué)生喜歡的游戲,發(fā)揮游戲的作用,激發(fā)和保持學(xué)生持久的注意力,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”,從而提升教學(xué)質(zhì)量,促使數(shù)學(xué)課堂更有效。下面,針對如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲進(jìn)行簡單的思考,并加以簡單的論述。
教學(xué)中,教師們都能認(rèn)識(shí)到游戲的作用,游戲成為主要的教學(xué)方法。為了真正發(fā)揮游戲的激趣、提效的作用,教師應(yīng)在組織實(shí)施時(shí)注意以下幾點(diǎn):
游戲固然可以激發(fā)興趣、吸引學(xué)生注意力,但是數(shù)學(xué)課不是簡單的游戲課,游戲是方法和手段,不是課堂教學(xué)的全部,因此,游戲的實(shí)施首先應(yīng)杜絕“多多益善”,而應(yīng)注重適時(shí)性。
注意適時(shí)性,就是游戲不能“滿堂開花”,可以在課堂導(dǎo)入時(shí)使用,將學(xué)生的注意力吸引到課堂中,可以在學(xué)生學(xué)習(xí)困倦、困惑時(shí)實(shí)施或在課堂“低谷”時(shí)使用,將課堂推向“波峰”。
如教學(xué)乘法的運(yùn)算法則時(shí),教師用多媒體呈現(xiàn)幾個(gè)計(jì)算題:50×24×2=;24×25×4=;125×36×8=;25×48=;99×50=,比一比誰算得快、算得準(zhǔn),讓算得既快又準(zhǔn)的學(xué)生說出做法和思路,從而引出乘法結(jié)合律、乘法交換律以及乘法分配律等,將學(xué)生的注意力快速轉(zhuǎn)移到課堂學(xué)習(xí)中,提高課堂質(zhì)量,也發(fā)揮游戲的作用。
游戲之所以被師生們所青睞,主要原因在于一個(gè)“趣”字,如果游戲脫離了“趣”,游戲的作用將大打折扣。突出游戲的“趣味性”,可以融入競賽、辯論、實(shí)踐活動(dòng)等元素。如上文剛提到的運(yùn)算定律的導(dǎo)入階段的游戲,以比賽為主題,提高游戲的效度,再如“奪紅旗”等,游戲的融入,增強(qiáng)了學(xué)生的競爭力,營建了樂學(xué)的氛圍。
動(dòng)手操作游戲,也能提高游戲的趣味性。如《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》的教學(xué)中,對于1/2和1/4哪個(gè)大的問題,可以通過折紙的方法,增強(qiáng)直觀性、可理解性,提高知識(shí)的學(xué)習(xí)效率。
游戲的實(shí)施原則除了適時(shí)性、趣味性外,還應(yīng)注意游戲的“度”,這樣,游戲才會(huì)真正助力小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)走向高效。
無論哪一種方法的運(yùn)用,要使其有效,就需要注意技巧。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲?qū)嵤└枰记?,否則游戲會(huì)降低效度。
小學(xué)生好動(dòng)、愛玩,而游戲則滿足了學(xué)生的這個(gè)心理和身心特點(diǎn)。教學(xué)中,從學(xué)生的興趣出發(fā)選擇游戲內(nèi)容,促使學(xué)生主動(dòng)參與其中,促進(jìn)課堂教學(xué)效率的提升。
如一年級的“數(shù)的分與合”的教學(xué),根據(jù)學(xué)生喜歡“動(dòng)手”的特點(diǎn),利用學(xué)具小花、圓點(diǎn)、五角星、三角形紙片等,讓學(xué)生親自分一分,看看有幾種不同的分法,這個(gè)游戲滿足了孩子們好動(dòng)的需求,實(shí)現(xiàn)了“做中學(xué)”“學(xué)中做”。
數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲的目的,不是為了課堂表面的互動(dòng),而是為了促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)的理解和掌握。為此,讓游戲與內(nèi)容緊密結(jié)合,是發(fā)揮游戲?qū)嶋H價(jià)值的主要途徑,此時(shí)的游戲是推動(dòng)學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的“介質(zhì)”,起推動(dòng)作用。
如《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》的教學(xué)時(shí),讓學(xué)生通過折紙的方式,比較1/2和1/4的大小,從而得出1/2比1/4大,繼而分析和比較得出“分子相同,分母大就小,分母小則大”的結(jié)論,這個(gè)游戲有助于學(xué)生對“分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)”的學(xué)習(xí)。再如“方程”的教學(xué)中,教師借助于生活中的問題,如行程問題、利率問題、工程問題等,通過這些問題的游戲化活動(dòng)的開展,讓學(xué)生意識(shí)到方程在實(shí)際生活中的運(yùn)用,認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價(jià)值,從而激發(fā)學(xué)習(xí)的欲望,提高課堂效率。
游戲的融入,從教學(xué)過程和環(huán)節(jié)而言,可以分為導(dǎo)入、過程中、鞏固環(huán)節(jié)等,發(fā)揮著游戲的不可取代的作用。
導(dǎo)入環(huán)節(jié)融入游戲,可以溫故知新,促使學(xué)生更好地投入到學(xué)習(xí)中。如《角的認(rèn)識(shí)》的課堂伊始,筆者呈現(xiàn)出生活中各種各樣的“角”,如兩條路的夾角、鐘面上的某一時(shí)刻的時(shí)針和分針的夾角等,讓學(xué)生初步感知“角”的概念,然后開展游戲:找找生活中的“角”,讓學(xué)生用量角器量一量教材中的角,從而從感性上認(rèn)識(shí)什么是“角”、什么是“角的度數(shù)”,更激活了課堂,激發(fā)了學(xué)習(xí)的求知欲。
傳統(tǒng)的課堂模式單一化,教師采用“一言堂”,學(xué)生沉悶、課堂乏味,往往一節(jié)課不到10分鐘,學(xué)生的思緒就飄向窗外,出現(xiàn)倦怠現(xiàn)象。此時(shí),借助于學(xué)生喜歡的游戲,可以消除厭學(xué)的情緒,成為課堂的調(diào)活劑,使課堂再次“活”起來。
如《小數(shù)的認(rèn)識(shí)》的教學(xué)中,在學(xué)生初步認(rèn)識(shí)了小數(shù)之后,學(xué)生對新知識(shí)的探究和學(xué)習(xí)漸漸失去了興趣,也產(chǎn)生了疲勞的現(xiàn)象,教師可以引入小游戲:用1、2、3三個(gè)數(shù)字,加上小數(shù)點(diǎn),組成不同的小數(shù),看誰組的小數(shù)最多。這個(gè)游戲?qū)W(xué)生的注意力再次拉回課堂,提高了參與的有效性。
游戲應(yīng)用在課堂即將結(jié)束之際,可以改善學(xué)生到臨尾漸漸松的弊端,為課堂帶來新的高潮,同時(shí),游戲的融入也起到鞏固新知識(shí)的作用。
如《分類與整理》的教學(xué)中,在課堂鞏固環(huán)節(jié)開展實(shí)踐性的游戲:對不同顏色、不同形狀、大小不同、長短不同的小棒進(jìn)行分組,這個(gè)過程訓(xùn)練了學(xué)生的歸納能力,也發(fā)展了學(xué)生的動(dòng)手能力。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了課堂教學(xué)效果。教學(xué)中,為了彰顯游戲的有效性,應(yīng)對實(shí)施的原則、實(shí)施的技巧以及實(shí)施的策略進(jìn)行全方位的探討,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”,幫助學(xué)生快樂學(xué)習(xí),促學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升,從而構(gòu)建愉悅、和諧的互動(dòng)課堂,使課堂更有效。