任 遠(yuǎn)
(景德鎮(zhèn)學(xué)院,江西 景德鎮(zhèn) 333000)
當(dāng)前,信息科學(xué)技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,各種多媒體技術(shù)不斷涌現(xiàn),給實(shí)際工作帶來了新的發(fā)展局面,將VR技術(shù)運(yùn)用與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,可以增強(qiáng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)性和有效性。
VR技術(shù)就是所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其是以虛擬情景模擬為重點(diǎn)的技術(shù),也就是通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)生成三維虛擬世界,獲取到真實(shí)的視聽、觸覺感知效果,讓人有真實(shí)體驗(yàn)之感。
(一)VR技術(shù)運(yùn)用于環(huán)境空間模型搭建
和以往的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工具比較來說,采用VR技術(shù)建設(shè)環(huán)境空間模型,可以在短時(shí)間中做好很多原始模型。在搭建環(huán)境空間建筑模型的時(shí)候,可經(jīng)過輸入對應(yīng)的建筑尺寸數(shù)據(jù),建立所需的建筑模型。打個(gè)比方:在建設(shè)空間建筑模型墻體時(shí),僅僅需要明確好墻體的起點(diǎn)與終點(diǎn),同時(shí)輸出各個(gè)墻體的長度與寬度等信息,就可以做好整個(gè)系統(tǒng)墻體的搭建。然后開展門窗的制備,第一需要在一面墻體上搭建門洞與窗洞的起點(diǎn)和終點(diǎn),接著將系統(tǒng)內(nèi)的開洞指令激活,與此同時(shí)明確門洞與窗洞起點(diǎn)和終點(diǎn),不僅能夠達(dá)到批量制作門窗的目的。并且設(shè)計(jì)師也可以輸入對應(yīng)指令,開展別的環(huán)境組件模型構(gòu)建,這部分操作僅僅需要點(diǎn)擊對應(yīng)指令就可以完成?,F(xiàn)階段,AutoCAD與Lumion等3D軟件,支持Mesh和3DS格式素材導(dǎo)入等,能夠?qū)胫参锖图揖叩饶M物體文件,從而提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的有效性,且節(jié)省環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)費(fèi)用。
在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中建立空間模型,可以劃分成以下步驟:第一,應(yīng)當(dāng)設(shè)置出一套空間模型設(shè)計(jì)方法,同時(shí)利用AutoCAD軟件繪制三維空間平面圖。第二,把繪制好的三維空間平面圖導(dǎo)入SKetchUP軟件里面展開直接性的使用與插入等操作,進(jìn)而構(gòu)建三維模型基礎(chǔ)框架。第三,把建模以后的工程文件精簡化,同時(shí)導(dǎo)入3dMax和Lumion這樣的3D軟件內(nèi),構(gòu)建物體材質(zhì)與燈光等,且按照最后渲染的效果來調(diào)節(jié)。第四,按照不一樣的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,調(diào)節(jié)空間實(shí)物尺寸和材質(zhì),進(jìn)而優(yōu)化環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。當(dāng)環(huán)境空間模型建立好以后,應(yīng)當(dāng)導(dǎo)出對應(yīng)的動(dòng)畫與圖片等,向客戶呈現(xiàn)出最后的設(shè)計(jì)效果。
(二)VR技術(shù)運(yùn)用于環(huán)境空間模型建設(shè)流程圖
在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的過程中必須要處理的一大難題就是室內(nèi)外景觀設(shè)計(jì)區(qū)域定位和造型。針對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目定位,其涵蓋了地理方位與環(huán)境等內(nèi)容定位?,F(xiàn)階段VR技術(shù)要處理的一個(gè)問題是室內(nèi)與景觀項(xiàng)目定位和造型掌握。經(jīng)過VR技術(shù)展開項(xiàng)目定位,第一需要建立某一個(gè)區(qū)域位置二維平面圖,接著按照該平面圖里面的場景規(guī)劃,建立三維空間結(jié)構(gòu)。此時(shí)就需要使用到3dMax與SketchUP軟件。在這里面3dsMax承擔(dān)的責(zé)任就是明確整個(gè)場景物體的具體位置,同時(shí)根據(jù)對應(yīng)的數(shù)據(jù)信息標(biāo)準(zhǔn)建立模型,調(diào)整和設(shè)計(jì)燈光與材質(zhì)等,最后渲染符合需要的靜幀圖。并且3dMax三維軟件還能夠設(shè)計(jì)攝像頭的運(yùn)動(dòng)軌跡,且調(diào)整動(dòng)畫場景時(shí)間與鏡頭遠(yuǎn)近等。SketchUP需要優(yōu)化和改善3dsMax制作出來的框架,比如家具、門窗等組件的搭建,還需要完善材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計(jì)等。所以,在設(shè)計(jì)環(huán)境藝術(shù)的時(shí)候,采用VR技術(shù)區(qū)域定位,可以在短時(shí)間內(nèi)精準(zhǔn)定位三維場景,且達(dá)到空間中場景和物體設(shè)計(jì)的目的。
事實(shí)上,在園林景觀規(guī)劃與城市環(huán)境持續(xù)發(fā)展的背景下,VR技術(shù)被使用在建筑和園林環(huán)境等方面的設(shè)計(jì)過程中。比如在大型建筑外觀與建筑環(huán)境設(shè)計(jì)過程中,采用VR技術(shù)可以在短時(shí)間內(nèi)調(diào)整好建筑的整體構(gòu)架與材質(zhì)等。
第一,借助建筑數(shù)據(jù)構(gòu)建整體框架,設(shè)計(jì)師需根據(jù)原本的建筑尺寸,展開等比例三維框架構(gòu)建,做好對現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬模擬。接著根據(jù)用戶提出的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)需求,增加行人與植物等,并且還需要在環(huán)境里面增加圖像與動(dòng)畫等信息,從而為客戶帶來身臨其境之感,之后按照虛擬技術(shù)里面的電子圖信息,明確建筑背景等現(xiàn)實(shí)場景區(qū)域具體位置,按照某一個(gè)區(qū)域的具體位置景物結(jié)構(gòu)分布,調(diào)節(jié)每一個(gè)場景的細(xì)節(jié)部分。所以,VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中的運(yùn)用,可以在做好建筑三維空間建立的條件下,提高虛擬場景精度和細(xì)節(jié)模擬度,從而為客戶帶來真實(shí)的體驗(yàn)之感,并且利用VR技術(shù)中的建筑數(shù)據(jù)信息與景物素材,能夠大大提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的效率。同時(shí)降低環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中的紕漏與失誤率。所以把VR技術(shù)使用在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)之中,有益于環(huán)境景觀設(shè)計(jì)和修正。
與此同時(shí),在房地產(chǎn)事業(yè)迅速發(fā)展的情況下,VR技術(shù)也被使用在了房地產(chǎn)等城市景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)過程中。在房地產(chǎn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)里面,通常涵蓋了三維建筑模型和大型場景等設(shè)計(jì)。VR技術(shù)在房地產(chǎn)設(shè)計(jì)里面的使用,可以構(gòu)建出與實(shí)際方案相符的虛擬環(huán)境。第一,在三維大型場景模型構(gòu)建的過程中,經(jīng)過對環(huán)境的測繪展開模型構(gòu)建,接著使用材質(zhì)貼圖等構(gòu)成建筑基礎(chǔ)表皮紋理,最終調(diào)節(jié)外觀造型。第二,設(shè)計(jì)房地產(chǎn)三維立體模型,該設(shè)計(jì)需要先制作建筑框架,接著經(jīng)過批量復(fù)制與調(diào)節(jié),做好整個(gè)房地產(chǎn)框架的搭設(shè)。第三,對于樹木與花草等環(huán)境景觀,可從模型庫里面選擇的素材來搭建,且經(jīng)過調(diào)節(jié)燈光構(gòu)成統(tǒng)一視覺風(fēng)格。
總之,作為一名大學(xué)教師,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中時(shí),可以帶來全新的教育教學(xué)思維,處理以往根本不能處理的問題??梢源蛟斐鲎灾鲗W(xué)習(xí)環(huán)境,從過去的以教促學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)者經(jīng)過自主學(xué)習(xí)、借助信息環(huán)境的作用獲得知識(shí)與技能。