胡冰心
沈陽師范大學法學院,遼寧 沈陽 110000
有人主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)及其空間中具有財產(chǎn)價值的電磁記錄。①有人認為是游戲用戶在游戲中可以管控的游戲資源和積累,包括個人賬號、虛擬角色及其在參與過程中得到的道具裝備虛擬貨幣等虛擬物品。②
筆者認為法律意義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指作為民事權(quán)利客體,在法律關(guān)系及交易過程中具有一定價值,能被用戶、網(wǎng)站、開發(fā)服務(wù)者支配并受民事法律關(guān)系調(diào)整的數(shù)字化財產(chǎn)資源。因此,應(yīng)包含用戶依法掌握的網(wǎng)絡(luò)貨幣、賬號等數(shù)據(jù)資源,玩家在游戲中獲得的具有交易價值的游戲幣裝備等虛擬物及運營商等開發(fā)者依法建設(shè)并控制的電子數(shù)據(jù)資源。
(一)虛擬性
虛擬財產(chǎn)存儲于服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)空間等虛擬世界里,通過特定的編程程序呈現(xiàn)出來,它的存在完全依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,與現(xiàn)實相隔離。③其依托網(wǎng)絡(luò)通過數(shù)據(jù)及數(shù)字符號存儲于計算機終端,通過播放器等設(shè)備呈現(xiàn)出具體形式,是其與傳統(tǒng)實體物的區(qū)別所在。
(二)價值性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)必須通過一定形式的付出才能獲得,例如網(wǎng)游用戶須投入時間精力創(chuàng)造維護游戲角色、支付金錢購買游戲幣、通過交換取得物品,說明了其交換價值,再通過使用虛擬物推動游戲深入進行,使其具備使用價值。
(三)依附性
脫離了存儲設(shè)備的虛擬財產(chǎn)只是一些數(shù)據(jù),無法呈現(xiàn)必要形態(tài),如網(wǎng)游中的角色道具,通過調(diào)用游戲程序出現(xiàn),用戶購買的角色道具只在游戲場景中使用,脫離了程序場景,這些物品便失去了原有價值和意義。
(一)知識產(chǎn)權(quán)說
該學說認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種智力成果,網(wǎng)絡(luò)運營開發(fā)商因設(shè)計創(chuàng)造享有著作權(quán),用戶通過購買或游戲取得而享有使用權(quán),另一觀點認為是用戶或玩家通過投入精力和勞動創(chuàng)造了虛擬財產(chǎn),由他們享有知識產(chǎn)權(quán)。
(二)債權(quán)說
該學說認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是運營商與用戶合同的對象,運營商依合同確保網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好及用戶對虛擬財產(chǎn)的正常使用,用戶實現(xiàn)財產(chǎn)價值須依賴合同。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行使方式上的特殊性,使其無法解脫債權(quán)的類型歸屬,不能上升為支配權(quán)的物權(quán),只能是債權(quán)客體④。
(三)物權(quán)說
物是民事主體可實際支配控制的具有一定經(jīng)濟價值的資料。該學說認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備一定價值、可被利用并滿足人們客觀需求。因其由用戶或玩家投入精力創(chuàng)造,具備價值屬性,可通過買賣交換、使用滿
足用戶需要,是一種虛擬物,應(yīng)由物權(quán)法進行調(diào)整。
(四)新型財產(chǎn)說
有觀點認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并非現(xiàn)有權(quán)利客體,因用戶或開發(fā)者投入巨大精力財力并長期維護,其價值不低于任何現(xiàn)存財產(chǎn),應(yīng)作為一種新型財產(chǎn)單獨立法保護。
筆者認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于物的一種,作為物的特殊形式—虛擬物而存在,應(yīng)進行物權(quán)法方面的保護。
(一)人身外的特殊形態(tài)物
我國法律規(guī)定物是能夠為主體占有使用收益處分的特定物。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可被用戶排他享有而他人無權(quán)隨意干涉;其存在于人身之外非人身一部分,符合物的范疇;從表現(xiàn)形式上看,其可通過程序運行經(jīng)特定設(shè)備展現(xiàn)出來為人類利用;從存在形態(tài)上看,其是客觀存在于存儲器上的電磁記錄,符合物的真實存在性。
(二)為人所支配
用戶可依照意愿處理、控制、交換虛擬財產(chǎn),如玩家可決定是否登陸賬號、是否購買交換財產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商作為確保游戲正常運行的服務(wù)者,有義務(wù)配合用戶對自己財產(chǎn)的處分行為。
(三)具有特定價值
客觀上網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備交換和使用價值。用戶可依照意愿通過網(wǎng)絡(luò)平臺購買服務(wù)或與他人交換獲得自己需要的產(chǎn)品,也可自主使用財物,如玩家可在游戲中使用擁有的角色、貨幣。通過對特定虛擬財產(chǎn)的使用,用戶精神得到放松,滿足了使用者主觀的心理需求。
(四)“物”的不斷發(fā)展
傳統(tǒng)理論認為物一般指有體物,某些無體物經(jīng)法律特別規(guī)定可作為物權(quán)客體。但隨著虛擬經(jīng)濟不斷融入實體經(jīng)濟中,當今物的形態(tài)已發(fā)生了變化。從網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案來看,使用者通過虛擬財產(chǎn)獲利而侵害物權(quán)人利益。因網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)已與權(quán)利人財產(chǎn)權(quán)緊密相連,將其納入物的范疇是法律發(fā)展的必然選擇?!睹穹倓t》第127條中亦提出對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,明確其民事權(quán)利客體地位,結(jié)合其價值性可利用性特征,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)屬于物權(quán)的權(quán)利客體,受《物權(quán)法》保護。
[ 注 釋 ]
①楊立新,王中合.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則[J].國家檢察官學院學報,2004(12):56.
②崔長珍.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保護初探[J].中州學刊,2006(6):28.
③王曉琳.淺析虛擬財產(chǎn)的法律屬性及其民法保護[J].法制博覽,2017(2):251.
④王雷.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)債權(quán)說之堅持——兼論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在我國民法中的體系位置[J].江漢論壇,2017(1).