摘 要:思維是智力的核心。思維是在感知和直覺基礎(chǔ)上產(chǎn)生的高級認識的過程,是人腦對客觀事物進行概括和間接的反應(yīng)。游戲是幼兒的基本活動,是促進幼兒和諧、全面發(fā)展的最好的活動形式,是幼兒思維鍛煉和發(fā)展的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:思維魔方;鋪鐵軌;幼兒
“思維魔方”是什么?思維魔方的課程該如何開展?幼兒怎么玩?教師如何指導?什么時候介入?如何培養(yǎng)幼兒思維能力?……這一系列問題,初次遇見“思維魔方”游戲材料的時候,我和大多數(shù)老師的體會一樣,都感到手足無措、力不從心、根本無從下手,這樣的一門“新技術(shù)課程”,甚至還有些“懵”。在經(jīng)過多次觀摩思維魔方的游戲?qū)嵺`和互動研討后,我在新的思維碰撞下,悉心研究、琢磨設(shè)計具體的思維課程,在“思維魔方”的教學實踐中不斷梳理出自己的困惑,本文結(jié)合大班幼兒思維游戲《鋪鐵軌》的幾個小片段,談?wù)勎业膶嵺`與思考。
活動背景:
思維魔方軟件,是一款集“形色分解、空間記憶、邏輯推理判斷、綜合訓練”四大板塊三種難易級別的觸屏游戲,孩子們每次進入思維魔方教室都會非常喜歡這樣的新課程益智游戲。而《鋪鐵軌》游戲就是其中之一,孩子們可以通過觀察3×3宮格圖中火車起始位置,點觸屏幕選擇調(diào)整鐵軌的箭頭方向,規(guī)劃火車行駛路線等,挑戰(zhàn)幼兒思維方式邏輯判斷。在此活動之前,幼兒是從未接觸過此類游戲內(nèi)容,也從未嘗試過的。
活動片段與分析
片段一:
《鋪鐵軌1》游戲活動開始了,我分組帶領(lǐng)12個幼兒共同進入了思維魔方教室。當孩子們看到小火車和鋪鐵軌畫面的時候,每個人都非常躍躍欲試,在我說明了今天活動內(nèi)容以及要求后,孩子們便自由結(jié)伴進入了操作游戲。
當活動開始5分鐘后,教室內(nèi)突然傳來了爭執(zhí)聲。我在巡視中,急忙走到了小宇和小麗身邊,蹲下示意“發(fā)生了什么事,需要老師幫助嗎?”只見小宇用手臂遮擋住了屏幕對小麗說:“這個游戲太簡單了,你看我先玩幾輪吧?!毙←愐娢易叩搅烁?,急忙說到“老師他做了2題了,我一題也沒做”說完,小宇還是不顧同伴的繼續(xù)在點擊屏幕鋪設(shè)鐵軌路線。沒想到這時,屏幕中錯誤的提示音反復出現(xiàn),小麗聽了著急的說道:“你錯了,你錯了,剛才這里鋪鐵軌是走不通的,老師在說要求的時候你沒聽到,如果錯了可以重玩的……”“我知道,我知道”小宇一邊繼續(xù)屏幕操作,一邊仍然不理睬小麗。我在一旁又一次介入了游戲,急忙蹲下來提醒小宇:“你要仔細看一看鐵軌和鐵軌之間的聯(lián)系,要看清楚鐵軌是怎樣聯(lián)系起來的……”小宇邊調(diào)整路線,邊點擊屏幕說道“我知道了,我知道了”。小麗在一旁說道:“你不要亂點,這樣沒辦法聯(lián)通鐵軌了,鐵軌上有箭頭的要看清方向!”針對小宇這件事,我也想借此情景,重聲游戲合作規(guī)則,于是播放了集合音樂,也同時暫停了其他幼兒的游戲。在與幼兒一起討論中,我又重申了一次游戲規(guī)則,提醒幼兒要看清題目要求,不要盲目操作,合作游戲要輪流的操作方式等,在大家一起達成共識之后,我們又繼續(xù)開始了下一輪的游戲探索。
這次我仍然默默地在遠處觀察小麗和小宇,剛想走上前一解孩子們的困難時。沒想到小麗的舉動給了我意外的驚喜,小麗耐心地對著小宇說道:“小宇,你先別著急!其實我發(fā)現(xiàn)這個游戲是要先設(shè)計好路線的,然后旋轉(zhuǎn)這里鐵軌……你看……這樣,這樣設(shè)計路線就行了?!彪S著屏幕中的“你成功啦”的話音,小麗出乎意料地扭轉(zhuǎn)了之前全都答錯的局面。在第二次玩的游戲中,他們依然興趣盎然,持續(xù)探索思考,反而這次的小宇很耐心的跟隨著小麗一起開始合作玩起了游戲,而且還有商有量。
思考與分析:1. 由于每位幼兒前期經(jīng)驗、個性等各不相同,其實男孩小宇在操作游戲中,顯示出了比較強勢的態(tài)度,甚至有些霸道,在合作游戲方面不太顧忌同伴的感受。教師不是萬能的,在一般幼兒眼中,能請老師來介入游戲,總覺得會發(fā)生轉(zhuǎn)機或改變,但是案例中教師的二次提示,想幫助幼兒的方式,似乎對于游戲的進展也并沒有起到什么顯著效果,干預(yù)的過多,反而引起幼兒“我知道了,我知道了”的敷衍了事。相反是女生小麗之后耐心的等待,細心的作為同伴為小宇提出建議后,情況才發(fā)生了轉(zhuǎn)機。老師雖然暫停了所有幼兒的游戲進度,能對當下的游戲秩序有一定幫助,但是對于如何解決游戲中的困惑,這樣的集中討論真的有意義嗎?相反,案例中第二次的探索,小麗能用她的話語一步步幫助小宇轉(zhuǎn)變思維觀念,最后還獲得了成功。我覺得,孩子給予孩子之間的幫助,遠遠比老師過多的介入要來的好,甚至能起到事半功倍的作用。2. 因為剛接觸這一類游戲,自己也在摸索階段,所以很多東西也是一知半解,理所當然地覺得幼兒更不懂只有反復教才能達到預(yù)期。所以在游戲一開始的時候,我也固定思維的按照我預(yù)期的流程和內(nèi)容一步一步上下來,整個游戲過程顯得比較僵硬死板,感覺像是幼兒在觀看我的表演,整個游戲中幼兒都是被動接受。一開始幼兒們看到新奇的事物都顯得興致勃勃,但是到后面看到老師一手掌控了游戲,似乎就覺得無趣了,有的幼兒甚至在分享經(jīng)驗中,也開始開起了小差。
片段二:
意識到過多介入行為不對之后,我試著從“萬能老師”的位置上退下來,給予孩子們充分的時間,讓幼兒自己去動手嘗試。我仍舊帶了12名大班幼兒,共同進入了思維魔方教室開展了《鋪鐵軌1》的活動。
活動過程中,我仔細觀察每一組幼兒的操作行為,當遇到個別幼兒產(chǎn)生困惑時,我總會提示幼兒“再想一想,請你們互相商量……”的言語,鼓勵幼兒互相合作商討,在這樣的效果下。孩子們獨立思考時間變多了,也喜歡與同伴商議互幫互助了。在第一次、第二次探索后,我集中了孩子們來分享此次活動的經(jīng)驗?!澳闶窃趺赐娴模俊薄斑@些符號代表了什么?”“怎樣才能闖關(guān)成功?”“起點和終點有什么聯(lián)系?”“怎樣才能正確的鏈接呢?”……當我順理成章的按照教案,提了好幾個預(yù)設(shè)的問題之后,起初孩子們是興致勃勃的,但之后我發(fā)現(xiàn),這些提問是孩子們不會嗎?還是不明白?問了好幾個孩子,似乎并沒有幾個人能夠回答的上來時,我內(nèi)心開始著急的尋求幼兒回應(yīng)了,當璐璐剛說“要從起點到終點按順序鏈接鐵軌……”話音未落時,我似乎是抓住了今天教學目標的“救命稻草”,急忙和孩子們一起梳理了教學重難點:“對,這種方法就是首尾相連,只有從起點到終點,這樣設(shè)計路線才能成功……”“嗯,這樣的符號叫做雙箭頭……”孩子們在活動后,也似乎明白了許多,但是臉上洋溢的快樂似乎暗淡了不少。endprint
思考與分析:從原先做“萬能老師”退居二線之后,孩子們充分玩的勁頭是越來越足了,可是活動中,當我提問梳理時,幼兒的反響卻不是很熱烈。以至于無效的提問模式頻頻出現(xiàn)。當預(yù)設(shè)的回應(yīng)得到一名幼兒共鳴時,沒有靜下心來傾聽,不放心、不放手,也就成了幼兒問題思考及經(jīng)驗內(nèi)化的一塊絆腳石。
片段三:
基于《鋪鐵軌1》的前期經(jīng)驗,選擇《鋪鐵軌2》的活動,是因為對大班年齡的幼兒,更有有層次性和挑戰(zhàn)性?;顒娱_始時,我和孩子們一同在屏幕前回顧了《鋪鐵軌1》的游戲經(jīng)驗,依舊讓幼兒自由分組來探索。在第一次鋪鐵軌游戲的基礎(chǔ)上,這次宮格數(shù)量由原來3×3提升到了4×4的數(shù)量,鐵軌箭頭種類也比以往更多,在一些道路中還預(yù)設(shè)了不少陷阱。
在幼兒開始探索中我發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)幼兒都能順利完成簡單的前三題,而這時一臉無奈的兩個女孩璐璐和小麗總停留在第二題。小麗反復的在點擊屏幕,而璐璐看到我經(jīng)過時,仿佛撿到了一根救命稻草,“老師,這條路怎么都不通的,我們一起設(shè)計過路線了,可你看最后一塊沒辦法到終點……”我和她倆一起查看了路線,發(fā)現(xiàn)原來璐璐是不會觀察雙尖頭的走向。
當超過5分鐘還沒進展后,我發(fā)現(xiàn)了共性問題,于是停止了第一次探索。在邀請了幾名幼兒一同上來操作大屏幕關(guān)卡游戲時,幼兒都能積極舉手,大膽操作表達自己想法。這時我將目光投向了低著頭一臉困惑的璐璐,突然將這道始終困擾著璐璐的道難題,再一次進行了呈現(xiàn)。
“這題璐璐你可以試試嗎?”看著這道難題,璐璐始終在觸摸大屏幕前顫顫巍巍不敢舉起小手,臉上也帶著一絲膽怯,“沒關(guān)系的,老師相信你!”過了許久,在座位上的同伴們,都紛紛忍不住嘲諷了起來“老師,她肯定不會做的,還是讓我們來幫助完成這題吧……”“是啊,她不行的,肯定答不出來……”璐璐看了看向她點點頭的我,不緊不慢地舉起了小手操作了起來。一邊指著屏幕一邊開始自言自語,我在一旁詢問到:“你在找什么呀?”“我先要規(guī)劃一下小火車開的路線?!敝灰婅磋磸慕K點的位置,開始倒著鋪起了鐵軌。我心中不由為她捏起了一把汗,“你能完成嗎?”璐璐輕聲說道:“我在思考,應(yīng)該可以的?!毕旅娴暮⒆觽冇行┎荒蜔┝恕!袄蠋?,她不行的”“她怎么倒著鋪鐵軌?不對不對的……”在許多質(zhì)疑聲中,璐璐突然轉(zhuǎn)頭向大家大聲回應(yīng)道:“讓我思考一會兒?!睕]想到璐璐經(jīng)過之前的觀察,順利地將鐵軌路線倒著鋪了5塊,正著鋪了3塊,居然順利地使小火車開動了?!澳阏姘簟彪S著成功的提示音,一下子我和孩子一起激動地為她鼓起了熱烈的掌聲。
思考與分析:從案例中看出,幼兒的思維方式是逐步建立的,教師需在反復玩游戲的基礎(chǔ)上解讀幼兒的難點,當遇到游戲難點時,從案例中我們可以看出璐璐雖然在游戲中遇到難點,但是她能通過自己的不斷嘗試和試誤的過程,逆向思考總結(jié)經(jīng)驗,這是可貴之處。我覺得作為教師,我們要在不同能力差異的孩子面前,給予更多不同展示的機會,激發(fā)幼兒主動參與思維活動的愿望,形成合作探究式的師生互動。只有真心的信任,才能帶來意想不到的收獲。
點滴困惑,一起前行:
1. 如何讓幼兒成為游戲的真正的主體?我個人覺得只有摒棄傳統(tǒng)的教學方式,讓教師從主導地位退居二線,讓不放心、不放手這種思維從我們教學中舍棄,讓幼兒盡情地玩,放開的玩,讓幼兒作為活動的主體,才是我們共同要培養(yǎng)的重要性。當孩子們沒有目的性的操作時,作為教師我們需要認真觀察和思考,引導幼兒互動討論、探索嘗試,即便沒有成功的幼兒也要讓他們堅持到最后。有時,看似孩子們無意識行為的背后,難道真的就是無意識嗎?還是只是我們老師眼中的無意識。當教師介入后才發(fā)現(xiàn)孩子們似乎心中自有想法。我該怎么做?有時作為教師的我們不一定需要“勇往直前”,其實難得的“縮手縮腳”在一旁靜靜地觀察能真正讓幼兒成為主體嗎?這些我也在靜心思考。
2. 如何根據(jù)幼兒年齡特點進行合理評價?面對思維游戲這樣一個新的題材。其實我們教師和孩子們一樣,也會遇到同樣的困惑,因為思維魔方它不同于一般的平板游戲,只有為幼兒選擇適切的材料,讓孩子在快樂中游戲,了解幼兒讀懂幼兒,對不同的孩子給予不同的專業(yè)建議、合理評價,這樣才能讓我們的集體教育產(chǎn)生巨大的改變和進步。但是對于幼兒評價方面的思考還將繼續(xù)鉆研。
活動啟示:
如何組織孩子開啟思維魔方,正確引導孩子是一門大學問。教師的參與度如何,孩子們的反饋如何,都需要作為孩子思維魔方活動的組織參考。在開展的教學方式中,新技術(shù)下的玩教具對幼兒教師專業(yè)能力的提升,也起到了很大的幫助和科學指導作用。教師始終是退在幼兒之后靜心觀察,很少干預(yù)幼兒活動,這與我們以往的教學模式是截然不同的。這樣的創(chuàng)新教學,雖說讓我們都感覺到減輕了教學負擔,但這更是考驗我們:要做一個“耳聽六路、眼觀八方”的幼兒支持者、做一個“不急于動手”的幼兒旁觀者、回到真正享受“快樂游戲”的自我。
我們教師要基于尊重幼兒、平等民主的方式幫助幼兒自主形成、制定游戲規(guī)則。愛因斯坦曾說過:“學會獨立思考和獨立判斷比獲得知識更重要。發(fā)展獨立思考和獨立判斷的一般能力,應(yīng)當始終放在首位,而不應(yīng)當把獲得專業(yè)知識放在首位。”
我們教師的思維也在逐步轉(zhuǎn)變,在思維魔方這個活動中,我也和孩子一起成長,從一個急躁,喜歡干預(yù),急于把答案告訴孩子的教師,逐步轉(zhuǎn)變成了一個慢慢等待,細心觀察孩子行為,靜心傾聽孩子們語言來了解孩子在活動中一名教師。隨著這樣凝聚智慧的《思維魔方》課程而帶來新天地,我相信在這樣的課程中,在激發(fā)幼兒體驗思維游戲的樂趣,養(yǎng)成自主試誤與探索、獨立思考與判斷、合作討論與驗證等習慣能力下,能為今后幼兒發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
作為一線的老師,我們還是要考慮到幼兒的學習興趣和思維發(fā)展。我們要把幼兒放在主體地位,改變原來的傳統(tǒng)教學方式,讓“不放心、不放手”遠離我們的思想觀念,讓幼兒的思維“看得見”,這樣才能真正體驗到思維魔方更多的樂趣!
作者簡介:
劉佳萍,上海市,控江幼兒園。endprint