李蓓蓓??
摘要:數(shù)學是一門邏輯性、抽象性思維很強的學科。我們應從小學階段開始,重視對小學生的數(shù)學課堂教學方法的研究,為學生今后的數(shù)學學習創(chuàng)造良好的條件,奠定堅實的基礎。傳統(tǒng)的課堂教學是采用教師灌輸式的教學模式,教學缺乏趣味性,小學生的學習興趣普遍不高。為此,我們嘗試將游戲化教學應用到小學數(shù)學課堂教學中,此舉大大提高了課堂效率。本文就小學數(shù)學課堂游戲化教學方法進行了研究。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲化;趣味性
游戲化教學是一種以游戲為載體來激發(fā)學生興趣,并通過游戲向學生傳遞知識的教學模式,趣味性、幽默性很強。小學數(shù)學高效課堂教學的開展,應充分抓住學生活潑好動、天真幼稚的特點,從學生的實際出發(fā),選用學生更為感興趣的教學方法應用到教學中,游戲化教學無疑成為正確選擇。現(xiàn)階段,在小學數(shù)學課堂教學中應用游戲化教學具有必要性,并對游戲化教學的具體方法予以探索。
一、 游戲化教學對小學數(shù)學教學的重要性
小學數(shù)學是教學的重點科目,重在對小學生數(shù)學抽象性思維和邏輯性思維的考查。但是,小學生的表現(xiàn)確實透露出數(shù)學教學方法的選擇存在問題。傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式是采用教師灌輸式、學生模仿式的教學模式,課堂教學缺乏趣味性與幽默性色彩,小學生參與課堂的機會少,課堂教學效果不能保障,且不符合小學生活潑好動的天性,導致教學效果平平,數(shù)學成績不夠理想。針對數(shù)學課堂教學存在的問題,將游戲化教學應用到課堂教學中,能增添課堂的趣味性,可為小學生提供更多展現(xiàn)自我的機會,能滿足其好奇心,讓小學生主動的參與到課堂中來。
二、 小學數(shù)學課堂游戲化教學方法
(一) 提倡游戲導入,激發(fā)學生的學習熱情
在小學數(shù)學教學中應用游戲教學法,可用于導入環(huán)節(jié),將游戲教學法與導入教學法相結合。運用愉快的游戲進行導入,不僅能吸引學生的注意力,主導學生的思維,更能讓學生以愉快的心情投入到課程學習中去,是提高數(shù)學教學質量的關鍵。
例如,在教學小學數(shù)學《因數(shù)與倍數(shù)》這一內容時,教師可以先找甲學生來擊掌,先進行加減法的運算,由甲學生指定乙學生針對甲的指令做出規(guī)定的擊掌數(shù),依次類推,擊掌數(shù)錯誤者應接受懲罰。隨后教師提出5這個數(shù),讓學生擊掌的次數(shù)為5的3倍,學生會思考3倍是什么概念,教師予以演示,能讓學生在擊掌的過程中就能掌握有關“倍數(shù)”的知識,同時也能鍛煉小學生的注意力,游戲導入教學方法的選擇具有價值意義。
又如,在學習“閏年與平年”的相關知識時,教師可以利用游戲導入的方式來開展數(shù)學教學,首先根據(jù)學生已有的生活經(jīng)驗,總結出閏年366天,平年365年。然后讓學生隨便說出一個年份,教師就可知道是閏年或平年,隨后學生查找教師所提供的萬年歷,發(fā)現(xiàn)教師說的都正確,因此在學生心中產(chǎn)生一個疑問:老師怎么這么快就能說出正確答案呢?這種游戲方式讓學生內心產(chǎn)生好奇,此時導入數(shù)學知識,趁熱打鐵,能讓學生及時掌握閏年和平年的區(qū)別以及計算方法。
(二) 創(chuàng)設游戲情境,營造和諧課堂氛圍
在小學數(shù)學教學中創(chuàng)設游戲情境,能營造輕松的課堂氛圍,能充分激起小學生的好奇心和學習興趣,在融入情境的同時,能在不經(jīng)意間就可實現(xiàn)對數(shù)學知識的吸收。
例如,在學習小學數(shù)學一年級下冊《認識人民幣》時,教師可以設定“超市售貨員”的數(shù)學情境,讓小學生扮演售貨員,讓其他學生扮演顧客,超市內生活用品、蔬菜、水果可用學生的文具、書本來代替,并在每樣商品上進行明碼標價,由超市售貨員負責對每位顧客所選取的商品價格進行結算。同時,教師可以選擇幾個學生分別代表5角、1元、5元、10元、20元、50元和100元,并讓學生去表示這幾種人民幣之間的關系。通過此類游戲,能充分激發(fā)學生的學習興趣,化被動學習為主動學習,定會取得滿意的教學效果。
(三) 以多媒體為載體,增強游戲的趣味性
為了實現(xiàn)小學數(shù)學的現(xiàn)代化,應將多媒體技術應用到小學數(shù)學教學中,可以利用多媒體所特有的文本、圖片和視頻動畫展示功能來充實和活躍課堂,迎合了現(xiàn)代小學生的視角,提高數(shù)學教學水平是必然結果。
例如,在學習《平行四邊形》這一單元知識時,教師可以利用多媒體技術對本單元的知識脈絡進行整理,并將“四邊形、平行四邊形、梯形、長方形、正方形”之間的關系,利用動畫的形式演示出來,然后讓學生在不看視頻的情況下,分別扮演這五種圖形,并對五者之間關系進行演示,錯誤的成員要接受懲罰。學生在角色扮演中愉快地學會了四邊形之間的關系。
又如,在學習《克與千克》時,1 kg的棉花和1 kg的鐵哪樣重經(jīng)常讓初次接觸質量的學生感到困惑。教學時教師可以借助多媒體來向學生展示一段動畫,小明、詹妮和約翰在幾種物品中隨便挑選一種認為最重的物品,并在物品上標注質量,小明與詹妮都選擇了1 kg鐵塊,而約翰則選擇1 kg的棉花,然后教師也準備同樣的物品,讓學生進行稱量,發(fā)現(xiàn)1 kg鐵塊與1 kg棉花的質量相同,消除學生們在意識上的錯誤認知,有利于提高數(shù)學教學質量。
(四) 以小組為單位,確保學生的共同參與
游戲化教學不可避免的要進行動手操作,以小組為單位的教學可加大學生的參與力度,保證學生的共同參與共同進步,不僅能增強學生的凝聚力,還能提高教學質量。
例如,在學習小學數(shù)學五年級下冊《長方體與正方體》時,教師可以將學生分為不同的小組,并為每個小組準備一些小的工具,讓小學生用拼圖工具拼出不同的空間幾何形狀,對比一下,哪個小組拼出的幾何圖形類型最多。通過此種方式,能將抽象的空間幾何知識通過動手實踐展現(xiàn)出來,能加深學生對幾何知識的理解。
綜上所述,游戲化教學對小學數(shù)學教學具有積極影響,能充分滿足小學生的學習興趣。運用游戲化教學法開展數(shù)學教學,與導入式教學、創(chuàng)設情境教學、多媒體技術教學、小組合作教學等方式進行融合,可以豐富游戲化教學內容和教學方法。針對小學生的性格特點進行游戲項目的選擇,能鍛煉小學生的數(shù)學思維,有效活躍課堂氣氛,讓小學生在愉快的氛圍中獲取數(shù)學知識,有助于數(shù)學教學質量的提高。
參考文獻:
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作者簡介:
李蓓蓓,山東省德州市,德州市第二實驗小學。endprint