張?jiān)?徐姍 長(zhǎng)春理工大學(xué)
初探Flash技術(shù)在動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
張?jiān)?徐姍 長(zhǎng)春理工大學(xué)
動(dòng)畫身為一種特殊的藝術(shù)形式,在動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、制作等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,它可能涉及到成百上千萬(wàn)人這樣的大規(guī)模動(dòng)畫制作。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作中采用多組分鏡頭設(shè)計(jì),可以使原本十分沉悶的黑白畫面和人物更加生動(dòng)有趣。
Flash 分鏡頭 動(dòng)畫 設(shè)計(jì)
分鏡頭設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中起著舉足輕重的作用,并且也是動(dòng)畫制作的一個(gè)前提,所有分鏡頭的運(yùn)用都是以模擬技術(shù)手段為制作前提,通過(guò)在不同位置和不同距離的畫面與鏡頭的不同視角顯示相應(yīng)的內(nèi)容,這代表了作者的態(tài)度和觀念。[1]本文在分析flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,從Flash技術(shù)在動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)中的應(yīng)用入手,從而去討論flash技術(shù)在動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)。
動(dòng)畫的分鏡頭設(shè)計(jì)是集藝術(shù)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景調(diào)度、動(dòng)作設(shè)計(jì)、編輯、特技處理、對(duì)話、聲音和音樂等為一體的綜合處理方式,是指每個(gè)鏡頭都要去繪制出所提供的劇本內(nèi)容及導(dǎo)演的意圖,然后再去確定角色在鏡頭中位置角度和背景之間的關(guān)系。
鏡頭所展現(xiàn)的畫面大小是由被攝主題與鏡頭之間所產(chǎn)生的距離決定的,所以分鏡頭設(shè)計(jì)首先需要的就是進(jìn)行鏡頭景別的處理,被拍攝主體的相對(duì)大小出現(xiàn)在畫面中的區(qū)域范圍就是景別的本質(zhì)。根據(jù)其遠(yuǎn)近距離原則,主要分為近景,遠(yuǎn)景,全景,以及特寫鏡頭中,不同的景別會(huì)表現(xiàn)出不同的視覺沖擊也會(huì)帶來(lái)不一樣的心理感受。
采景角度往往給人帶來(lái)不同的藝術(shù)觀念和不同的敘事效果,相對(duì)于Flash動(dòng)畫來(lái)講,人物與場(chǎng)景之間存在著一定的內(nèi)在聯(lián)系,而Flash鏡頭是更直觀地去展現(xiàn)在觀眾面前。平拍鏡頭、仰拍鏡頭、俯拍鏡頭等不同的采景角度在表現(xiàn)力和感染力方面有不同的差異性。
動(dòng)畫作品往往是由多個(gè)鏡頭相互連接而成的,所以必定會(huì)產(chǎn)生鏡頭和鏡頭之間連接的問(wèn)題,就對(duì)連接視覺的流暢性提出一些要求,那就是我們平時(shí)所說(shuō)的鏡頭編輯。在相同的動(dòng)畫畫面中,使用不同的“淡入”或“切換”,效果是不同的。例如,通過(guò)“淡入淡出”,會(huì)讓觀眾感覺到明顯的動(dòng)畫之間的停頓,明確動(dòng)畫故事的結(jié)束,而“切換”,則是通過(guò)兩個(gè)鏡頭之間的無(wú)縫連接,使其更加順暢自然的進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。
分鏡頭設(shè)計(jì)就是把全是純文本的劇本,按照情節(jié)的發(fā)展分為多個(gè)鏡頭,而鏡頭又以畫面的形式,同時(shí)在鏡頭上標(biāo)明鏡頭號(hào),確定拍攝的方法、對(duì)白內(nèi)容和效果。分鏡頭是動(dòng)畫電影的最初視覺形象,決定了動(dòng)畫電影的質(zhì)量,為動(dòng)畫制作提供了重要依據(jù)。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)中采用分鏡頭是因?yàn)榉昼R頭能更好的表現(xiàn)動(dòng)畫原畫的創(chuàng)作需求,動(dòng)畫中角色動(dòng)作的起落鏡頭的設(shè)計(jì)中的難點(diǎn)也是設(shè)計(jì)中是優(yōu)先考慮的重點(diǎn)。對(duì)于設(shè)計(jì)分鏡頭的設(shè)計(jì)師有很大的要求,并不是人人都可以,他應(yīng)該有一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),以及豐富的想象力和創(chuàng)造力,這是能創(chuàng)作動(dòng)畫的一個(gè)前提要求。設(shè)計(jì)師以一組鏡頭在節(jié)奏控制上分析動(dòng)畫主題、故事情節(jié)、人物根據(jù)場(chǎng)景,從而呈現(xiàn)出正確的鏡頭和動(dòng)作人物、情緒氛圍。一個(gè)好的設(shè)計(jì)師可以想出導(dǎo)演內(nèi)心正確的需要去展示的內(nèi)容,同時(shí)能讓分鏡頭所展示的畫面更精彩,更符合情節(jié)內(nèi)容的發(fā)展。動(dòng)畫師在人物畫上的連貫動(dòng)作是以原來(lái)的鏡頭和渲染為基礎(chǔ)的,這些步驟是連在一起的,不允許出現(xiàn)一絲絲的誤差。
在分鏡頭的設(shè)計(jì)過(guò)程中,不僅需要設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)方向和動(dòng)作角色,還需要環(huán)境特征,對(duì)在每一個(gè)鏡頭的時(shí)間和天氣場(chǎng)景進(jìn)行描述,比如白天、黑夜、室外、室內(nèi)、晴天、陰天、下雨和閃電。稿子通常是用鉛筆畫的,這樣的紙稿在色彩和色調(diào)的使用上并不太適合鏡頭的表現(xiàn)。而色彩和色調(diào)的處理也影響劇情的發(fā)展和節(jié)奏、氣氛的表現(xiàn)。因此,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要合理的通過(guò)鏡頭去表現(xiàn)場(chǎng)景的變化以及人物情感色彩,并且不能脫離人物既定的情感特征、職業(yè)的特點(diǎn),從而升華人物角色在觀眾視野中的定位,以達(dá)到劇情效果。
分鏡頭所設(shè)置的景別是以故事的發(fā)展情節(jié)和精神意境為前提,通過(guò)有序的過(guò)渡和鏡頭的運(yùn)動(dòng)(推、拉、搖、移)將每一個(gè)鏡頭組合在一起,展現(xiàn)動(dòng)畫故事的節(jié)奏,營(yíng)造氣氛,以更好地整合出一條清晰的故事線。遠(yuǎn)景,全景,中景,近景,的結(jié)合以及其他形式的轉(zhuǎn)化的最好例子就是普多夫金的蒙太奇理論采用的漸進(jìn)的敘事形式,即全景中近距離的特寫,或反向從特寫到全景。通過(guò)分鏡頭設(shè)計(jì),往往需要進(jìn)行畫面的空間調(diào)度,設(shè)計(jì)演員的位置、運(yùn)動(dòng)路線等。
在動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)過(guò)程中,為了使鏡頭更加特別,一般采用固定鏡頭格式進(jìn)行表現(xiàn)。但在故事的發(fā)展中,為了達(dá)到更好的情節(jié)效果和動(dòng)作效果,將采用移動(dòng)鏡頭的方式。在動(dòng)畫電影中,鏡頭的運(yùn)動(dòng)主要采用推、拉、搖、移、舉、跟、空鏡頭等方式。以上的鏡頭動(dòng)作可以通過(guò)flash軟件中的動(dòng)畫功能來(lái)實(shí)現(xiàn),修改組件的大小和位移,從而達(dá)到預(yù)想的效果。
動(dòng)畫講故事的方式就是依靠多鏡頭連接,每一個(gè)完整的動(dòng)畫由許多不同的鏡頭組合而成,鏡頭就想相當(dāng)于動(dòng)畫中的“細(xì)胞”。鏡頭轉(zhuǎn)換意味著將會(huì)在空間和時(shí)間關(guān)系上產(chǎn)生很多的改變,通過(guò)轉(zhuǎn)換鏡頭,你可以減少觀眾對(duì)視聽內(nèi)容的意料之外的變化。通過(guò)在Flash中插入時(shí)間軸,可以讓分鏡頭更加平滑,淡入淡出,從而給觀眾一個(gè)完整的視覺體驗(yàn)。使用時(shí)在轉(zhuǎn)換中采用切割、淡入淡出和切出切進(jìn)等裝配技巧,可以更加自然地平滑的改變畫面場(chǎng)景,從而使鏡頭語(yǔ)言能夠更大限度的發(fā)揮它的作用。
利用flash動(dòng)畫去制作鏡頭,使拍攝場(chǎng)景的內(nèi)容顯得更豐富,鏡頭的拍攝效果也有一定的拓展。[2]另一方面,在分鏡頭的設(shè)計(jì)過(guò)程中的動(dòng)畫場(chǎng)景的變化和場(chǎng)景的調(diào)度也能更加的簡(jiǎn)單和直觀的去表現(xiàn)。Flash技術(shù)的運(yùn)用,簡(jiǎn)化了動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)中絕大部分的圖形渲染的工作難度。
[1]初探Flash技術(shù)在動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)中的運(yùn)用.劉紅根[J]2013(03);41-41
[2]Flash動(dòng)畫課程實(shí)訓(xùn)演練的分析[J].2013(19);102-102