王選遙 長(zhǎng)春師范大學(xué)傳媒學(xué)院
游戲美術(shù)慕課開(kāi)發(fā)的SWOT分析
王選遙 長(zhǎng)春師范大學(xué)傳媒學(xué)院
本文針對(duì)中國(guó)高校開(kāi)展游戲美術(shù)教育的制定使用SWOT因素分析方法對(duì)組織內(nèi)、外部做整體評(píng)估,綜合制定教育方法和策略。
慕課 游戲美術(shù) 次世代游戲 SWOT分析法
《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》指出未來(lái)教育的核心既“推進(jìn)信息技術(shù)與高等教育深度融合,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式”,游戲美術(shù)教育產(chǎn)業(yè)披上慕課外衣。慕課和游戲美術(shù)教育的融合,使游戲美術(shù)教育形式更加公平、公開(kāi),加快了游戲美術(shù)教育進(jìn)程,促成人才培育、繁榮市場(chǎng)。
1.1 高校是慕課建設(shè)與發(fā)展的核心
有學(xué)者通過(guò)文獻(xiàn)調(diào)查指出,慕課構(gòu)建的主力在高校中,高校工作者居多,企業(yè)機(jī)構(gòu)研究人員相對(duì)較少。雖然一些民辦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(企業(yè))在2014年后大力推廣慕課,但對(duì)于慕課本身的發(fā)展規(guī)律、慕課課程構(gòu)成體系以及慕課平臺(tái)構(gòu)建和資源共享上等深層次的慕課研究問(wèn)題并沒(méi)有實(shí)質(zhì)貢獻(xiàn),這就導(dǎo)致了培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的授課方式還只局限于視頻資料的轉(zhuǎn)換,而且對(duì)于游戲美術(shù)專業(yè)不能做到專業(yè),無(wú)法做到可持續(xù)發(fā)展。
2.1 課程安排與市場(chǎng)需求脫節(jié)
我們對(duì)吉林省5所高校的游戲美術(shù)專業(yè)的進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查。問(wèn)卷的態(tài)度直接反映出:基礎(chǔ)課程教學(xué)實(shí)踐過(guò)長(zhǎng),過(guò)分強(qiáng)調(diào)制作者的創(chuàng)意,專業(yè)核心課程和選修課程本末倒置。經(jīng)過(guò)10幾年與國(guó)外多家影視制作公司和游戲企業(yè)的磨合與淘汰,我國(guó)的游戲美術(shù)制作能力和創(chuàng)意水準(zhǔn)已經(jīng)達(dá)到了世界一流。阻礙游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素不是缺乏創(chuàng)意而是缺少腳踏實(shí)地的制作態(tài)度和市場(chǎng)融資等因素。
2.2 專業(yè)師資短缺、教師與企業(yè)缺乏聯(lián)系
慕課的核心是慕課團(tuán)隊(duì)對(duì)于產(chǎn)業(yè)的理解后綜合制定教學(xué)策略。目前,除北京幾所高校直接聘用企業(yè)人員作為該行業(yè)教師外,國(guó)內(nèi)大部分高校的游戲美術(shù)專業(yè)都無(wú)法實(shí)現(xiàn)直接聘任企業(yè)人員為其授課。而游戲美術(shù)是新興產(chǎn)業(yè),優(yōu)秀從業(yè)者的價(jià)值體現(xiàn)在其應(yīng)對(duì)項(xiàng)目的綜合能力上,并非學(xué)歷和職稱上。很多高校在聘任企業(yè)員工作為學(xué)院教師上都存在唯學(xué)歷有限和唯職稱優(yōu)先,導(dǎo)致企業(yè)人員無(wú)法進(jìn)入高校授課和該與不均等問(wèn)題。
3.1 校企合作
校企合作與更深層次的訂單班培養(yǎng)是國(guó)際上游戲美術(shù)專業(yè)采用的通用教學(xué)手段,也是技術(shù)美學(xué)的普遍教育方法。學(xué)生在大學(xué)期間提升學(xué)生自身技能并適應(yīng)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力是游戲美術(shù)專業(yè)在課程構(gòu)建時(shí)需要考慮的首要問(wèn)題,良好的校企合作共建專業(yè)使學(xué)生在校期間就能積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)并熟悉產(chǎn)業(yè)流程。
3.2 產(chǎn)業(yè)需求與政策扶持
2014年我國(guó)對(duì)冰凍多年的電視游戲機(jī)市場(chǎng)解禁,主機(jī)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)也被列為重點(diǎn)扶持對(duì)象。特別是對(duì)于培育游戲人才方面,文化部關(guān)于印發(fā)《文化部“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》的通知中強(qiáng)調(diào)“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)金融人才培養(yǎng)工程,推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)投融資理論研究;創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,推進(jìn)產(chǎn)學(xué)結(jié)合,形成與產(chǎn)業(yè)發(fā)展相適應(yīng)的游戲類教育和職業(yè)培訓(xùn)體系,培養(yǎng)一批專門人才”。
4.1 行業(yè)發(fā)展的不利因素
我國(guó)到目前為止尚無(wú)一款自主研發(fā)軟件,更缺少相關(guān)的行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)。在制作工具上的缺失使國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)或娛樂(lè)美術(shù)從業(yè)者對(duì)于自身技術(shù)的更迭缺乏信心,部分從業(yè)者的技術(shù)都無(wú)法深入到行業(yè)內(nèi)部只停留在表面,也促使大部分從業(yè)者把行業(yè)核心技術(shù)只簡(jiǎn)單理解為大眾化的軟件操作。認(rèn)識(shí)和技術(shù)的缺乏導(dǎo)致我國(guó)CG產(chǎn)業(yè)的制作水準(zhǔn)無(wú)法與北美和亞洲一些國(guó)家抗衡。CG行業(yè)的分支—游戲美術(shù)教育自然也發(fā)展緩慢。
5.1 進(jìn)攻性策略
充分抓住政府的相關(guān)政策發(fā)展慕課教育,構(gòu)建慕課環(huán)境。國(guó)立高校是政府教育政策的最大受益者,“十二五”、“十三五”教育建設(shè)規(guī)劃都指出高校在此期間要向全民開(kāi)超過(guò)3500門視頻公開(kāi)課和6800門資源共享課。這些課程建設(shè)和慕課建設(shè)相互促進(jìn),為我國(guó)的慕課建設(shè)打下良好的基礎(chǔ)。
5.2 保守型策略
在缺乏開(kāi)發(fā)資金的前提下,普通高??上葒L試“小規(guī)模限制性在線課程”(SPOC)。SPOC的四大優(yōu)勢(shì):推動(dòng)大學(xué)的品牌效應(yīng)、提升校內(nèi)教學(xué)質(zhì)量、成本低可收益、提供了慕課的可持續(xù)發(fā)展模式。SPOC用于小范圍教學(xué)測(cè)試,方便修改,適合于測(cè)試慕課。高校游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)在企業(yè)幫助下可在學(xué)校內(nèi)部建設(shè)實(shí)驗(yàn)性小規(guī)模慕課,先建設(shè)兩門課程,人數(shù)限制在30人。由高校教師和企業(yè)設(shè)計(jì)師共同策劃慕課,包括教學(xué)大綱(課程知識(shí)容量、實(shí)用軟件、課程難易程度評(píng)級(jí));視頻包裝(課程時(shí)長(zhǎng)、課程字幕撰寫、聘請(qǐng)專業(yè)播音員、后期合成);平臺(tái)發(fā)布(版權(quán)聲明、平臺(tái)利益分成、平臺(tái)維護(hù)費(fèi)用);課程指導(dǎo)與學(xué)生反饋(作業(yè)評(píng)價(jià)反饋、對(duì)慕課的補(bǔ)充內(nèi)容)。
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王選遙,男(1983-),吉林長(zhǎng)春人,長(zhǎng)春師范大學(xué)傳媒學(xué)院,講師,從事游戲美術(shù)、影視美術(shù)教育研究。