劉春容
購物中心、電影院、地鐵口……但凡人流密集的休閑場所,總有一臺抓娃娃機等著你!
現(xiàn)在,它甚至被搬到了線上,成為了95后、00后追捧的娛樂和社交方式。
許旭恒是上海包子信息科技有限公司的創(chuàng)始人,2017年8月,他推出的“天天抓娃娃”App正式上線,號稱中國首家在線抓娃娃平臺。
用戶只需要一臺聯(lián)網(wǎng)的手機,就能實時控制一臺遠在上海倉庫里的娃娃機。投幣、操縱手柄、下爪、抓到娃娃或失敗、再來一次……用戶還是按照線下的邏輯來抓娃娃。如果抓到了,天天抓娃娃會把娃娃快遞到用戶手中,攢到兩只就能包郵。
對那些抓娃娃愛好者來說,在線抓娃娃拓展了這種游戲的娛樂場景。不管是坐在公交上,還是課間休息,甚至躺在床上百無聊賴的時候也能抓上一局。
更何況在降低場地租金、人力運維、美化機器等一大筆費用之后,玩家還可以從平臺方獲得更多讓利。線下娃娃機一般將概率設(shè)置為每抓30次能抓到1個娃娃,而天天抓娃娃則設(shè)置為15到20次抓到1個。算上各種優(yōu)惠,在天天抓娃娃上玩一次的價格為2 ~ 6元,目前天天抓娃娃有近200萬的用戶,在線上已布置了近萬臺娃娃機。
于消費者而言,在線抓娃娃讓他們多了一種選擇。但于抓娃娃的運營者而言,這門生意并不僅限于消費者的抓取之間。
在推出在線抓娃娃之前,許旭恒運營著興趣社交平臺Same。但是在2015 年獲得騰訊投資、2016 年初一度登上App Store榜首后,Same在直播和短視頻的沖擊下走上了一條下坡路。而線上抓娃娃正是Same窮則思變的產(chǎn)物。
基于Same的社交基因,現(xiàn)在的天天抓娃娃其實是一個“視頻社交游戲”。許旭恒把直播平臺一系列成熟方案移植到自己的產(chǎn)品模塊上,比如玩游戲要開啟攝像頭,觀眾可以發(fā)送彈幕評論。
尤其是排隊觀看的設(shè)計,不僅復(fù)原了線下玩抓娃娃需要排隊的體驗,還有一個好處是增強了觀賞性和互動性。首先,玩家可以圍觀、點評“達人”的操作。即便自己不抓,只是看也很有趣;另外,玩過抓娃娃的人都知道等待墊幣,及時撿漏的技巧。到各個機器上圍觀,也可以更好地潛伏撿漏。
實際上,正是看到了社交方面的潛力,YY也在新版 App 中上線了抓娃娃模塊。目前,全網(wǎng)已經(jīng)有超過三十家相關(guān)產(chǎn)品上線。
對于社交平臺、直播平臺來說,在線抓娃娃豐富了現(xiàn)有的娛樂體驗,并且創(chuàng)造了新一代流量變現(xiàn)的方式。但如果是純抓娃娃平臺的創(chuàng)業(yè)者,則要面臨獲客難、黏性差的問題。畢竟抓娃娃的娛樂過程相對單調(diào),這也是其在線下主要依賴自然人流,但很少有固定客群的原因。