王君
【摘 要】《FLASH動畫制作》是計算機(jī)應(yīng)用專業(yè)中一門操作性和實踐性都很強(qiáng)的專業(yè)課程。它的教學(xué)目的是使學(xué)生掌握動畫制作的基本概念,并能運用FLASH軟件基本工具創(chuàng)作簡單的交互性動畫。為了提高教學(xué)效果,文章根據(jù)中等職業(yè)學(xué)校Flash動畫制作課程的教學(xué)特點,對Flash教學(xué)方法展開了探討,主要緊扣了興趣、主動性及基本功學(xué)習(xí)這幾個主題,探索了如何采用各種手段和方式幫助中職學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫這門課程。
【關(guān)鍵詞】中職學(xué)校;Flash動畫制作;教學(xué)方法
21世紀(jì)是科學(xué)技術(shù)的新時代,網(wǎng)絡(luò)信息越來越豐富,多姿多彩的動畫讓我們目不暇接,F(xiàn)lash越來越受到重視,所以許多中職學(xué)校的計算機(jī)專業(yè)都開設(shè)了《Flash動畫制作》這門課程。但由于當(dāng)前中等職業(yè)學(xué)校生源素質(zhì)普遍較差,學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)比較簡單,抽象及邏輯思維能力普遍較低,因此在學(xué)習(xí)《Flash動畫制作》這門課程時普遍感到比較吃力。教師在教學(xué)中如果仍使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法和教學(xué)手段,就很難實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。筆者經(jīng)過多年的教學(xué)實踐,逐步摸索出了一些適合職業(yè)學(xué)校學(xué)生的教學(xué)方法, 現(xiàn)歸納如下,懇請專家、學(xué)者不吝賜教。
一、努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
1.注重引導(dǎo)與激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
中國有句俗話是“良好的開端是成功的一半?!蹦敲磳τ谏虾肍lash的第一堂課就顯得很重要,在這堂課上必須給學(xué)生樹立起信心,激發(fā)起他們的學(xué)習(xí)情趣,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,所以筆者在開課伊始總是把以往高年級學(xué)生的優(yōu)秀FLASH作品展示給學(xué)生觀看,同時告訴學(xué)生這些動畫通過他們今后的努力學(xué)習(xí)也可以自己創(chuàng)建出來,并且可以做得更好,在這種快樂的課堂氣氛中,調(diào)動學(xué)生學(xué)好這門課程的興趣,同時激發(fā)學(xué)生學(xué)好這門課程的信心。
2.注重學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生在課堂上的主人翁意識
中等職業(yè)學(xué)校的教學(xué)模式比較單一,在整個教學(xué)過程中教師起到的是主體地位,學(xué)生只是被動的學(xué),以教來定學(xué)的傳統(tǒng)教學(xué)不能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,應(yīng)改變這種原始的教學(xué)關(guān)系,把“以教定學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙詫W(xué)定教”,從而確立學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位。這種關(guān)系的轉(zhuǎn)變落實到教學(xué)實際中,就需要教師的教學(xué)行為出現(xiàn)本質(zhì)的轉(zhuǎn)變,學(xué)生可以在教師的引導(dǎo)下,創(chuàng)造性地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),筆者在Flash教學(xué)中就采用了“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”。“任務(wù)驅(qū)動”就真正實現(xiàn)了“以任務(wù)為主線,以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體”的教學(xué)。教師將教學(xué)內(nèi)容蘊(yùn)涵在任務(wù)中,通過創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,讓學(xué)生帶著任務(wù)去學(xué)習(xí)。在這個過程中,學(xué)生擁有了學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地激勵學(xué)生學(xué)習(xí),從而使學(xué)生真正掌握所學(xué)內(nèi)容。
總之,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法始終把學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,以任務(wù)作為驅(qū)動,讓學(xué)生通過自己的操作,把書上死的理論變成活的應(yīng)用。教師的引導(dǎo)、點撥更多的是把知識加以引申,使學(xué)生能夠觸類旁通,識一山而知千峰,點面結(jié)合、以點帶面、以舊帶新,對培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力和創(chuàng)新能力有著積極有效的作用。
3.注重教學(xué)的循序漸進(jìn),不要挫敗學(xué)生的熱情
《FLASH動畫制作》是一門操作性和實踐性都很強(qiáng)的專業(yè)課程,作為新型的現(xiàn)代化多媒體技術(shù)課程之一,F(xiàn)lash軟件本身以其功能強(qiáng)大的優(yōu)勢已越來越受到眾多從事多媒體工作人員的青睞。但是對它的學(xué)習(xí)并不是很簡單的事, 除了學(xué)習(xí)它有關(guān)的軟件方面的東西,還需要培養(yǎng)學(xué)生的美感、幽默感等綜合素質(zhì),這就需要一個循序漸進(jìn)的教學(xué)過程。例如不要剛開始學(xué)Flash就起點定得很高,要看自己的理解能力怎么樣,別一開始就學(xué)AS腳本(AS是Flash編程語言actionscript的縮寫,是Flash的核心三個元件之一)。AS畢竟涉及到程序的編寫,而中職學(xué)生一提到編程就很頭疼,這就會給初學(xué)學(xué)生當(dāng)頭一棒,不僅沒有了學(xué)好Flash的信心,而且大大地挫敗了學(xué)生的熱情,所以應(yīng)該先給學(xué)生講字體,然后學(xué)習(xí)遮罩,然后學(xué)做時間軸特效,最后學(xué)AS。
4.利用多媒體工具教學(xué),提高學(xué)習(xí)趣味性
為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)Flash制作的趣味性,首先筆者會在課堂上利用多媒體展示一些教學(xué)案例,讓案例作為導(dǎo)語,使學(xué)生能很快對所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有一個比較感性的認(rèn)識。例如,在講解形狀漸變動畫時,先給學(xué)生播放一個用形狀漸變動畫制作的案例:墨舞,看著屏幕上墨滴隨著音樂變幻成各種舞姿的小人,他們很快被吸引了,急切地想知道這是怎樣完成的,在學(xué)生的疑問和探求中,導(dǎo)入新課就水到渠成;其次為了讓學(xué)生理解和掌握教學(xué)內(nèi)容,筆者會建立Flash學(xué)習(xí)QQ群,其實成立Flash學(xué)習(xí)QQ群的主要目的是應(yīng)用QQ群進(jìn)行師生遠(yuǎn)程交互答疑,進(jìn)行學(xué)生之間的交流。這個過程既可以是文字的交流,也可以是同步的視頻和音頻交流;既可以是實時的,也可以是非實時的。
二、注重基本功訓(xùn)練
萬丈高樓平地起,不管是什么技能的學(xué)習(xí),基本功的學(xué)習(xí)尤為重要,基本功是否扎實直接決定了學(xué)習(xí)的成敗。
1.注重基本概念的理解和熟練掌握
以下幾類概念必須要掌握的,否則無法學(xué)好Flash。
(1)三種圖層。
圖層:Flash動畫創(chuàng)作中的一個重要涉及工具,是創(chuàng)建復(fù)雜動畫的基礎(chǔ),類似于Photoshop的圖層。
導(dǎo)向?qū)樱翰粌H可以導(dǎo)向Motion動畫,還有參考層的作用。
遮罩層:遮罩層有圖像的地方,它下面那層的內(nèi)容才可顯示,有點像3DSMAX里的蒙板貼圖。
(2)三種幀:幀,關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀。
(3)三種符號:影片剪輯、按鈕、圖形,初學(xué)可以不用圖形,用影片剪輯。
(4)三種影片生成方式:輸出動畫,發(fā)布影片,CTRL+ENTER。
(5)三個重要數(shù)字:幀率,影片尺寸,背景色值。
在教學(xué)基本概念時不能單純的講解,更加要注重實例訓(xùn)練;不要空講, 要做操作示范,讓學(xué)生有實際的感受和經(jīng)歷。這樣才能更好地掌握和理解??傊o扣教材講授了概念之后,先按教材仔細(xì)地一步一個腳印地做,做完了、成功后讓學(xué)生看到它的真實效果,再鼓勵學(xué)生能不能適當(dāng)?shù)匕褜嵗淖円幌拢绨驯尘把?,其中的元件呀,換成自己想做的東西,成為他們自己的作品和創(chuàng)意。
2.注重繪畫技巧訓(xùn)練
看過Flash動畫的人都會喜歡上它,在網(wǎng)絡(luò)上到處都能見到Flash的身影。Flash的教程也幾乎全部都是從幾種簡單的動畫制作入手,以例子的形式介紹給你。這使學(xué)習(xí)它的人都容易掌握它的操作,但并不是所有學(xué)習(xí)它的人都能做出好的動畫來,這是因為Flash動畫中需要筆者們自己動手去繪畫,這使許多喜歡它而不擅長繪畫的人望而卻步,所以筆者對學(xué)生更加注重繪畫技巧的訓(xùn)練。經(jīng)常附加教材以外的繪圖實例,讓學(xué)生進(jìn)行繪圖訓(xùn)練,從而達(dá)到熟練掌握Flash中繪畫工具使用的目的。
總之,教無定法,教無止境,在《FLASH動畫制作》這門課程的教學(xué)方法上,沒有固定模式可循,沒有萬能的教學(xué)方法之說,各種教學(xué)方法都有自己的長處與短處,以上只是筆者談了談自己在中等職業(yè)學(xué)校的Flash動畫制作教學(xué)中一些心得而已。要真正提高Flash課程的教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)課程的建設(shè)與發(fā)展,就必須取長補(bǔ)短,實質(zhì)上解決學(xué)生“只會模仿、不會創(chuàng)作,只會操作、不會創(chuàng)意”的問題,從而提高學(xué)生的動畫設(shè)計和創(chuàng)意思維的能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提高學(xué)生的實踐能力。
參考文獻(xiàn):
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[2]孫睿.《Flash動畫制作》課程的教學(xué)改革實踐[J].中國科技信息endprint